Нежданно-негаданно первые подробности о Deux Ex 3 пришли из журнала PC Zone, который празднует свой 200-й выпуск.
Итак, что же готовят нам Eidos Montreal? Ведь все, что было об игре до этого - небольшой тизер с парой намеков.
Те намеки были быстренько разгаданы, а теперь они подтверждаются. Deus Ex 3 действительно будет приквелом к оригинальной
части серии. Киберпанк и ренессанс сойдутся воедино в стиле этой игры, которая, напомним, использует доработанный движок
Tomb Raider Underworld.
Разработчики обещают сильный, "слоистый" сюжет. Предыстория такова, что жизнь главного героя Адама Дженсена - частного
офицера безопасности - переворачивается, когда в его офис заглядывают парни с автоматами и устраивают там натуральное
месиво. Но что важно: для этого они используют план безопасности, который взяли прямо из рук самого Дженсена. И еще важнее:
компания Дженсена специализируется на нано-имплантантах.
По традиции Deus Ex, нас ожидает богатая география игры. В числе основных мест действия - Шанхай (кстати, в оригинале игроку
удалось побывать в Гонконге).
Так как события третьей части серии происходят задолго до начала Deus Ex, разработчики стараются соблюдать хронологию истории.
Поэтому нано-девайсы в Deus Ex 3 не могут похвастаться технологичностью оригинала, но зато не менее полезны. Всего их будет
20 видов. При помощи них, например, можно не думать о высоте своего падения - тентакли быстро схватятся за всевозможные
выступы и обеспечат мягкую посадку. Или пробить стену, схватив увиденного при помощи тепловизора врага.
Все это звучит красиво, однако с другой стороны, Eidos идет на весьма спорные решения, упрощающие привычную концепцию игры.
В оригинале RPG-элемент был настолько серьезным, что влиял, разумеется, и на боевую систему. В Deus Ex 3 этого стараются
избежать, аргументируя решение желанием использовать "персональные стрелковые навыки" игрока. А попадание пули в голову
Дженсона будет не смертельно, ведь есть система автолечения а-ля Call of Duty.
Надеемся, решения последнего плана не зайдут слишком далеко, и разработчики не наделают глупостей. Во всяком случае, они
стараются избежать ошибок провальной Deux Ex: Invisible War, так пусть же не сотворят новых.
Источник: Xbox.