XBOX 360 и PlayStation 3
InFamous ака Дурная Репутация
 
  RSS
Отправлено: 12.07.2010 12:58:32
InFamous ака Дурная Репутация
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Супер-проводник

    На выходных продолжил знакомство с эксклюзивами для PS3. На сей раз объектом знакомства стал героический сэнд-бокс о простом курьере с повышенной электропроводимостью. Прошел примерно треть игры и вот что имею сообщить по этому поводу.

    До злополучных событий в городе Эмпайр-Сити Коул трудился обычным курьером-посыльным (с изрядной тягой ко всяким экстремальным увлечениям: например, лично сообщает, что в свое время был даже диггером). Друг, любимая девушка - все как обычно. Но после ЧП городского масштаба Коул открыл в себе невиданные способности - управлять электроэнергией, высасывая ее из любых приборов, питающихся от розетки, и выпуская  налево-направо посредством своих конечностей.  Дополнительным бонусом идет способность скакать по крышам родного города на зависть всяким Спайдерменам и прочим Ассасинам. При этом, там где Эцио или Альтаир при падении свернули бы себе шею, наш Коул только впечатает асфальт покрепче, поднимет клубы пыли и побежит дальше по своим геройским (или не очень) делам. Эдакий ситх с урезанными абилками.

    Сюжет игры - стандартно-геройский. Тут тебе и тайные общества, теории заговора, супер-злодеи, поиск глубинного смысла и всякие прочие дилеммы в духе молодого Человека-паука. Причем, надо отдать должное авторам игры, все эти дилеммы решаются по ходу игры самим игроком, а не по воле скрипта. Что лучше: приватизировать для собственной пользы все запасы еды в голодающем городе или поделиться с другими страждующими? Пожертвовать парой гражданских за-ради более спокойного преодоления полицейских кордонов или собственной грудью принять основной свинцовый удар? Каждый раз вариант решения этого вопроса остается на наше усмотрение. Другими словами, на лицо некоторая свобода выбора, напрямую влияющая на жизнь нашего героя (фанатам Fable II чудится что-то знакомое). Хорошие поступки поднимают популярность Коула в глазах местных и открывают доступ к "хорошим" способностям, плохие - ну вы поняли. Даже внешность главного героя меняется в зависимости от творимых им дел. Любители красноглазых негодяев - не проходите мимо! Не могу сказать, что дилеммы в игре такие уж проблематичные (игр с актуальной постановкой вопроса вообще единицы), но наличие какого-никакого выбора уже радует.

    Но что радует больше всего - управление. Если брать другого близкого родственника по паркурным делам - Эцио, до дела у Коула с координацией и легкостью в этом вопросе на голову выше. Может первый и движется грациознее, зато второй - точнее. Ситуации, когда протагонист из-за минимальнейшего отклонения стика вместо того, чтобы ухватиться за спасительный выступ, мужественно летит лицом вперед навстречу асфальту - практически отсутствуют. Плюс общая противоударность Коула полностью нивелирует какие-либо последствия ваших неточных манипуляций с геймпадом.

    Сказать, что геймплей открывает какие-то новые горизонты в жанре или радует неожиданными находками - не могу. Но и борозды не портит тоже, факт. Стандартный сэнд-бокс с набором сюжетных и второстепенных заданий, плюс развитие и прокачка персонажа. Для открытия некоторых способностей достаточно просто двигаться по сюжету (так, например, Коул научиться даже летать, пусть и по принципу дельтоплана), для других - накопить соответствующее количество очков (выдаются за прохождение миссий, а также убийство местных злодеев - "Жнецов", "Мусорщиков" и т.д.), для других - выполнить определенное количество побочных миссий или определенное количество "Геройских"/ "Злодейских" заданий.

    Графика в игре в целом добротная. Может буйством красок и не радует (гамма преимущественно серо-коричневая), но и отвращения тоже не вызывает. Город не похож на сборище однотипных коробок - и на том спасибо! Огорчает только лицевая анимация - словно изрядно обколотые лидокаином актеры Верхнеушкуйского Малого театра драмы.

    По результату на данном этапе могу сказать - крепкий середняк! Хорошая добротная игра, при разработке которой авторы четко представляли, что у них должно получиться на выходе и как это должно работать. Если ничего к финалу глобально не поменяется (например, не увлекутся самокопированием и не скатятся в глубокую нудятину) - 8 из 10 можно ставить смело! Поклонникам игр про героев "со способностями" советую обратить внимание
    Ken Adams 196915
    [quote=Ken Adams] [b]Супер-проводник[/b] На выходных продолжил знакомство с эксклюзивами для PS3. На сей раз объектом знакомства стал героический сэнд-бокс о простом курьере с повышенной электропроводимостью. Прошел примерно треть игры и вот что имею сообщить по этому поводу. До злополучных событий в городе Эмпайр-Сити Коул трудился обычным курьером-посыльным (с изрядной тягой ко всяким экстремальным увлечениям: например, лично сообщает, что в свое время был даже диггером). Друг, любимая девушка - все как обычно. Но после ЧП городского масштаба Коул открыл в себе невиданные способности - управлять электроэнергией, высасывая ее из любых приборов, питающихся от розетки, и выпуская налево-направо посредством своих конечностей. Дополнительным бонусом идет способность скакать по крышам родного города на зависть всяким Спайдерменам и прочим Ассасинам. При этом, там где Эцио или Альтаир при падении свернули бы себе шею, наш Коул только впечатает асфальт покрепче, поднимет клубы пыли и побежит дальше по своим геройским (или не очень) делам. Эдакий ситх с урезанными абилками. Сюжет игры - стандартно-геройский. Тут тебе и тайные общества, теории заговора, супер-злодеи, поиск глубинного смысла и всякие прочие дилеммы в духе молодого Человека-паука. Причем, надо отдать должное авторам игры, все эти дилеммы решаются по ходу игры самим игроком, а не по воле скрипта. Что лучше: приватизировать для собственной пользы все запасы еды в голодающем городе или поделиться с другими страждующими? Пожертвовать парой гражданских за-ради более спокойного преодоления полицейских кордонов или собственной грудью принять основной свинцовый удар? Каждый раз вариант решения этого вопроса остается на наше усмотрение. Другими словами, на лицо некоторая свобода выбора, напрямую влияющая на жизнь нашего героя (фанатам Fable II чудится что-то знакомое). Хорошие поступки поднимают популярность Коула в глазах местных и открывают доступ к "хорошим" способностям, плохие - ну вы поняли. Даже внешность главного героя меняется в зависимости от творимых им дел. Любители красноглазых негодяев - не проходите мимо! Не могу сказать, что дилеммы в игре такие уж проблематичные (игр с актуальной постановкой вопроса вообще единицы), но наличие какого-никакого выбора уже радует. Но что радует больше всего - управление. Если брать другого близкого родственника по паркурным делам - Эцио, до дела у Коула с координацией и легкостью в этом вопросе на голову выше. Может первый и движется грациознее, зато второй - точнее. Ситуации, когда протагонист из-за минимальнейшего отклонения стика вместо того, чтобы ухватиться за спасительный выступ, мужественно летит лицом вперед навстречу асфальту - практически отсутствуют. Плюс общая противоударность Коула полностью нивелирует какие-либо последствия ваших неточных манипуляций с геймпадом. Сказать, что геймплей открывает какие-то новые горизонты в жанре или радует неожиданными находками - не могу. Но и борозды не портит тоже, факт. Стандартный сэнд-бокс с набором сюжетных и второстепенных заданий, плюс развитие и прокачка персонажа. Для открытия некоторых способностей достаточно просто двигаться по сюжету (так, например, Коул научиться даже летать, пусть и по принципу дельтоплана), для других - накопить соответствующее количество очков (выдаются за прохождение миссий, а также убийство местных злодеев - "Жнецов", "Мусорщиков" и т.д.), для других - выполнить определенное количество побочных миссий или определенное количество "Геройских"/ "Злодейских" заданий. Графика в игре в целом добротная. Может буйством красок и не радует (гамма преимущественно серо-коричневая), но и отвращения тоже не вызывает. Город не похож на сборище однотипных коробок - и на том спасибо! Огорчает только лицевая анимация - словно изрядно обколотые лидокаином актеры Верхнеушкуйского Малого театра драмы. По результату на данном этапе могу сказать - крепкий середняк! Хорошая добротная игра, при разработке которой авторы четко представляли, что у них должно получиться на выходе и как это должно работать. Если ничего к финалу глобально не поменяется (например, не увлекутся самокопированием и не скатятся в глубокую нудятину) - 8 из 10 можно ставить смело! Поклонникам игр про героев "со способностями" советую обратить внимание [/quote]



    << 1 2
    Количество постов на странице
    Отправлено: 12.07.2010 16:56:57
    InFamous ака Дурная Репутация
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Ken Adams  

    hardcore

    Баланс: 20420

    Награды:




      MasterGrig пишет

      Никаких новых ощущений не дает, но играть очень интересно.


      Собственно об этом я и говорил: видали мы сэнд-боксы и получче, но вот так полетать по городу, пошмалять молниями тоже неплохо


      DullishModio пишет

      Начинал смотреть прохождение МГС, когда доступа к соньке еще не было. Как-то совсем не мое - 15 минут катсцен, 5 минут геймплея, опять катсцены


      В целом вся линейка номерных МГС-сов всегда была такая: катсцены и диалоги занимали существенную часть игрового процесса. Другое дело, что на экране постоянно такая концентрированная дичь разворачивалась (джунгли Сибири с крокодилами - мое почтение), что каждому встречному игру рекомендовать я бы не стал. Есть мнение, что в 4 части Кодзима тоже не разочарует
      Ken Adams 224139
      [quote name='Ken Adams' message='224139'] [quote name='MasterGrig' message='224134'] Никаких новых ощущений не дает, но играть очень интересно. [/quote] Собственно об этом я и говорил: видали мы сэнд-боксы и получче, но вот так полетать по городу, пошмалять молниями тоже неплохо [quote name='DullishModio' message='224132'] Начинал смотреть прохождение МГС, когда доступа к соньке еще не было. Как-то совсем не мое - 15 минут катсцен, 5 минут геймплея, опять катсцены [/quote] В целом вся линейка номерных МГС-сов всегда была такая: катсцены и диалоги занимали существенную часть игрового процесса. Другое дело, что на экране постоянно такая концентрированная дичь разворачивалась (джунгли Сибири с крокодилами - мое почтение), что каждому встречному игру рекомендовать я бы не стал. Есть мнение, что в 4 части Кодзима тоже не разочарует [/quote]


      Отправлено: 05.01.2011 22:23:15
      InFamous ака Дурная Репутация
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      elementary

      Баланс: 140

      Награды:



        На мой взгляд игра полный отстой. Не понимаю что ее так пиарят везде. Volnodumez 239286
        [quote name='Volnodumez' message='239286'] На мой взгляд игра полный отстой. Не понимаю что ее так пиарят везде. [/quote]


        Отправлено: 06.01.2011 0:54:44
        InFamous ака Дурная Репутация
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Rzhevscky  

        moderator

        Баланс: 18280

        Награды:





          Volnodumez пишет

          ее так пиарят везде

          "Игромания" еще не везде!
          Rzhevscky 239312
          [quote name='Rzhevscky' message='239312'] [quote name='Volnodumez' message='239286'] ее так пиарят везде [/quote] "Игромания" еще не везде! [/quote]


          Переход на страницу: << 1 2
          Количество постов на странице