|
Так уж складывается что основные дисциплины ВЦГ как и других крупных чемпионатов и лиг подразумивают показ профессионализма и особенно возможность этого в самой игре. Примеров можно приводить огромное количество из всех жанров игр. И почему одним играм суждено быть, а другим нет. Так же не суждено быть и некоторым дисциплинам консольных игр, каким к примеру является HALO. Постараюсь быстро объяснить почему 6 лет были развиты коробочные игры на том же ВЦГ. 1) Касательно самой microsoft - политика подразумивала лобирование новой консоли, а также хитовых игр с учетом основной направленности киберспортивной тематики. Были заключены соответственно определенные взаимодоговоренности между киберспортивным коммитетом. С этой стороны причиной смерти дисциплин стало завершение текущего проэкта xbox 360, а так же специфика устариваемости игр на современных актуальных консолях. 2) Со стороны самого коммитета никогда сильно не приветствовались консольные шутеры, т.к. у того же ВЦГ совсем другой уровень, и информированность самого мероприятия за все время его проведения в различных странах кроме очень высока. Киберспорт уже давно перестал быть интересом определенной группы геймеров, а круг заинтересованных лиц давно не измеряется по таким узким критериям как к примеру кто в какую игру играет из тех что номинируются на ВЦГ и кто из них осведомлен что такие чемпы есть, уже давно с легкостью можно определить основную категорию граждан которые потенциально интересуются киберспортом руководствуясь лишь понятием возраста, не важно кто во что и как любит играть, у многих просто нет компьютера и они составляют аналогичных "футбольных болельщиков". Это лишь сильно доказывает популярность ВЦГ и др.
Но уровень игры в шутеры на ВЦГ давно, да и никогда и не был любительским, он был сугубо профессиональным - и это реальный уровень всех игроков в шутерах на ВЦГ, родоначальниками конечно же были КС, КУ3, Анриал, в последствии в новых играх этой дисциплины уровень игры примерно перенимался и оставался на максмимально возможном уровне для данной игры. Изменения были лишь в основном из-за различной физики и тактики к примеру. Другими словами сравнив КС, КУ3 и Батлфилд можно наглядно про это догадаться. Одна из причин по которой КС актуален и по сей день это простота игры, она является надо сказать самой лучшей тренировочной моделью для стрельбы (речь об 1.6) со временем и с приходом новых игр, люди пересевшие на КС Сорс, или Батлфилд мгновенно становились, а правельнее сказать оставались фаворитами в новых играх, т.к. только переинтерпритировали свои возможности под новую игру - это и наработанный годами аим под физику новой игры, это и стратегическое мышление под новые карты и стратегию игры =).
Речь о том что взяв в пример хало, каким бы не был твой уровень (понятно что тяжело сравнить особенности игры на ПК и на консоли, но именно в этом их основное отличие для ВЦГ, и в этом причина не приемлимости для ВЦГ) он не сомненно быстро упадет, та быстротат тактического мышления и т.д. много чего еще просто не сможет быть реализованна по одной причине - в руках аналог, а не мышь, да и аим как основное составляющие профессиональной игры на тренировку которой уходят кропотливые годы =) тоже теряется неизвестно куда. Звучит бонально, но ответ специально такой развернутый чтобы показать Вам - дорогие пользователи прежде весго одно - "почему". Так вот. В следствии вышесказанного актуальность ФПС как номинантов на киберспортивную дисциплину в области консолей обречена на нет. И речь даже не о том что нельзя сравнивать консоль и ПК, понятно что в этих ФПС на консолях все играют одинаково на джойстиках. Просто киберспорт давно стал достоянием общественности и держит определенной уровень. HALO (все ФПС на боксе вообще) к сожалению ввиду специфики, не может себя реализовать на профессианальном уровне в лице игроков на котором это возможно, а потому как дисциплина будет как и была просто детской забавой, с любительским уровнем. Условно просто можно представить порт КС на бокс и посмотреть что из этого выйдет. И многие игры на консоли ориентируются на интересный сюжет и красивую графику и никому не должно быть интересным и не может быть интересным совершенствоваться к примеру в ФПС. ФПС жанр на консолях - for fun only...
Вывод, консоли на ВЦГ умерли как номинанты, те 2-е игры которые остались интересны на ВЦГ сугубо потому что именно то они и обладают киберспортивными свойствами и имеют приимущества на консолях по сравнению с ПК - Файтинг и ГХ - выводы очевидны. А то что было, было в первую очередь в интересах распротранения консоли, т.к. ВЦГ то как раз и охватывает именно ту группу на которую ориентированна консоль. Ориентированна для людей, а не для дисциплины. Всего лишь красивый рекламный ход.
Спасибо. С уважением, ex top 1.6 player, ex top WOW guild player, now - xbox owner for fun only...
Stillmighty
215434
[quote name='Stillmighty' message='215434']
Так уж складывается что основные дисциплины ВЦГ как и других крупных чемпионатов и лиг подразумивают показ профессионализма и особенно возможность этого в самой игре. Примеров можно приводить огромное количество из всех жанров игр. И почему одним играм суждено быть, а другим нет. Так же не суждено быть и некоторым дисциплинам консольных игр, каким к примеру является HALO. Постараюсь быстро объяснить почему 6 лет были развиты коробочные игры на том же ВЦГ. 1) Касательно самой microsoft - политика подразумивала лобирование новой консоли, а также хитовых игр с учетом основной направленности киберспортивной тематики. Были заключены соответственно определенные взаимодоговоренности между киберспортивным коммитетом. С этой стороны причиной смерти дисциплин стало завершение текущего проэкта xbox 360, а так же специфика устариваемости игр на современных актуальных консолях. 2) Со стороны самого коммитета никогда сильно не приветствовались консольные шутеры, т.к. у того же ВЦГ совсем другой уровень, и информированность самого мероприятия за все время его проведения в различных странах кроме очень высока. Киберспорт уже давно перестал быть интересом определенной группы геймеров, а круг заинтересованных лиц давно не измеряется по таким узким критериям как к примеру кто в какую игру играет из тех что номинируются на ВЦГ и кто из них осведомлен что такие чемпы есть, уже давно с легкостью можно определить основную категорию граждан которые потенциально интересуются киберспортом руководствуясь лишь понятием возраста, не важно кто во что и как любит играть, у многих просто нет компьютера и они составляют аналогичных "футбольных болельщиков". Это лишь сильно доказывает популярность ВЦГ и др.
Но уровень игры в шутеры на ВЦГ давно, да и никогда и не был любительским, он был сугубо профессиональным - и это реальный уровень всех игроков в шутерах на ВЦГ, родоначальниками конечно же были КС, КУ3, Анриал, в последствии в новых играх этой дисциплины уровень игры примерно перенимался и оставался на максмимально возможном уровне для данной игры. Изменения были лишь в основном из-за различной физики и тактики к примеру. Другими словами сравнив КС, КУ3 и Батлфилд можно наглядно про это догадаться. Одна из причин по которой КС актуален и по сей день это простота игры, она является надо сказать самой лучшей тренировочной моделью для стрельбы (речь об 1.6) со временем и с приходом новых игр, люди пересевшие на КС Сорс, или Батлфилд мгновенно становились, а правельнее сказать оставались фаворитами в новых играх, т.к. только переинтерпритировали свои возможности под новую игру - это и наработанный годами аим под физику новой игры, это и стратегическое мышление под новые карты и стратегию игры =).
Речь о том что взяв в пример хало, каким бы не был твой уровень (понятно что тяжело сравнить особенности игры на ПК и на консоли, но именно в этом их основное отличие для ВЦГ, и в этом причина не приемлимости для ВЦГ) он не сомненно быстро упадет, та быстротат тактического мышления и т.д. много чего еще просто не сможет быть реализованна по одной причине - в руках аналог, а не мышь, да и аим как основное составляющие профессиональной игры на тренировку которой уходят кропотливые годы =) тоже теряется неизвестно куда. Звучит бонально, но ответ специально такой развернутый чтобы показать Вам - дорогие пользователи прежде весго одно - "почему". Так вот. В следствии вышесказанного актуальность ФПС как номинантов на киберспортивную дисциплину в области консолей обречена на нет. И речь даже не о том что нельзя сравнивать консоль и ПК, понятно что в этих ФПС на консолях все играют одинаково на джойстиках. Просто киберспорт давно стал достоянием общественности и держит определенной уровень. HALO (все ФПС на боксе вообще) к сожалению ввиду специфики, не может себя реализовать на профессианальном уровне в лице игроков на котором это возможно, а потому как дисциплина будет как и была просто детской забавой, с любительским уровнем. Условно просто можно представить порт КС на бокс и посмотреть что из этого выйдет. И многие игры на консоли ориентируются на интересный сюжет и красивую графику и никому не должно быть интересным и не может быть интересным совершенствоваться к примеру в ФПС. ФПС жанр на консолях - for fun only...
Вывод, консоли на ВЦГ умерли как номинанты, те 2-е игры которые остались интересны на ВЦГ сугубо потому что именно то они и обладают киберспортивными свойствами и имеют приимущества на консолях по сравнению с ПК - Файтинг и ГХ - выводы очевидны. А то что было, было в первую очередь в интересах распротранения консоли, т.к. ВЦГ то как раз и охватывает именно ту группу на которую ориентированна консоль. Ориентированна для людей, а не для дисциплины. Всего лишь красивый рекламный ход.
Спасибо. С уважением, ex top 1.6 player, ex top WOW guild player, now - xbox owner for fun only...
[/quote]
|