|
Название: Star Wars: The Force Unleashed 2
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Lucas Arts
Издатель: Lucas Arts
Дата выхода: 26 октябрь 2010
Сайты игры: www.unleashed2010.com
Как и в предыдущей части, действия игры разворачиваются между III и IV эпизодами. После смерти Галена Марека (Старкиллера) прошло шесть месяцев. Желая получить совершенного ситха, Дарт Вейдер создаёт клон Старкиллера. В надежде найти свою любовь, Джуно Эклипс, Старкиллер сбегает из тюрьмы на Камино, что вынуждает Вейдера найти Джуно первым, а затем использовать её как приманку.
В последние годы LucasArts занимаются какими-то непонятными вещами. То спонсируют странные эксперименты вроде пресного Fracture. То прерывают разработку Indiana Jones and the Staff of Kings. То пачками выпускают попросту позорные игры по сериалу The Clone Wars. Из-за этой новой генеральной линии вселенная «Звездных войн» постепенно теряет свое очарование.
Именно поэтому неровный, морально устаревший в плане геймдизайна симулятор джедая The Force Unleashed стал для поклонников сериала «Новой надеждой». Как-никак, это были настоящие «Звездные войны» — с Force Choke, битвами на световых мечах и трагичным финалом.
Что ж, ошибки первой части учтены, и теперь «Империя наносит ответный удар». Чтобы поделиться с вами первыми подробностями, мы отправились в Лондон на так называемую Pre-E3 выставку Activision Blizzard, где Force Unleashed 2 стала главным открытием мероприятия.
Темная сторона
Первое, что замечаешь при знакомстве с The Force Unleashed 2, — это атмосфера. Совершенно нуарный дождь, хлещущий по холодным металлическим платформам Камино, жестокость, грязь и насилие рядом с неоновыми казино Кайто Неймодии слабо вяжутся с тем, что мы привыкли видеть в «Звездных войнах» в последнее время. Игра начинается на Камино — эту планету мы видели в «Атаке клонов», где Республика тайно выращивала свою армию. В одной из секретных лабораторий Дарт Вейдер занимается жуткими экспериментами. Именно там мы впервые видим Галена Марека (он же Дарт Старкиллер) — в цепях.
Те, кто прошел первую часть до конца, знают — в финале Марек геройски погиб. По признанию разработчиков, они до сих пор не могут поверить, что LucasArts утвердили столь мрачное окончание… и в новой игре собираются воплотить еще более провокационную историю! Итак, в самом начале игры Вейдер сообщает скованному герою, что он клон, а настоящий Марек давно мертв. После этого откровенного диалога герою при неизвестных обстоятельствах удается бежать; в расстроенных чувствах он прыгает в первый попавшийся шлюз.
Я вас любил…
Конечно, кончать жизнь самоубийством Марек не собирается: полет с башни — это всего лишь вступительная интерактивная кат-сцена, в которой надо уклоняться и уничтожать стоящие на пути объекты. Заканчивается же вводная миссия самым нахальным образом, который LucasArts смогли придумать: Марек угоняет TIE-fighter Вейдера и улетает на нем искать капитана Джуно Эклипс, к которой он совершенно явно неровно дышит.
LucasArts всеми силами пытаются показать, насколько изменился главный герой и его видение окружающего мира. Он уже не горит желанием быть на побегушках у Вейдера или повстанцев. Марек спокойными и размеренными шагами идет навстречу своей любимой, привычно уничтожая все на своем пути.
На смену выбору хозяев, которым герой вынужден служить, приходит внутренний конфликт героя. В своих скитаниях Марек встречает старого знакомого Коту, который заставляет его усомниться в словах Вейдера. Кота напоминает, что джедая клонировать невозможно, а все предыдущие особи со временем сошли с ума.
Солгал ли ему Вейдер? Врет ли Кота, стремясь использовать в своих интересах? В поисках ответов на эти вопросы Гален полетит на Дагобу, чтобы встретиться с Йодой, и посетит там знаменитую пещеру, где Люк Скайуокер пять лет спустя увидит себя в образе Вейдера. Особой остроты странствиям добавят видения, терзающие героя на всем его пути. Должно быть, они вызваны тяжкой травмой, полученной в решающей битве первой части… либо являются последствием клонирования, и репликант Марек сходит с ума!
Двойной угар
В каждом интервью разработчики из LucasArts подчеркивают, что TFU2 — это прежде всего гигантская работа над ошибками первой части. А их, строго говоря, было немало. Это и не самый удачный геймдизайн (вот уровень, вот противники — развлекайтесь!), и несбалансированность, и хваленая физика, не используемая нигде, кроме самого первого уровня.
Теперь игра более линейна и четче отлажена. Общая структура та же: TFU2 — слэшер. Если Марек на манер миксера не измельчает дроидов, он решает пазлы типа «а куда бы еще воткнуть меч» и при помощи телекинеза собирает мосты над пропастями. Битв с боссами станет меньше, но они будут сложнее, дольше и зрелищнее (бесстыдно гигантский монстр Гораг — живое тому подтверждение).
Ну а главное нововведение красуется прямо в логотипе игры. Игра под номером два — столько же световых мечей Марек держит в руках. Как именно изменится боевая система, разработчики пока хранят в тайне — наверняка она будет заточена под бои с несколькими врагами, добавится долгожданный combo-breaker, позволяющий останавливать комбо на середине (если вы вдруг заметите, что избиваемый противник как-то неестественно обмяк). Но все это не так уж важно, потому что выглядят бои просто сногсшибательно.
Фетишистское наслаждение световыми мечами достигает апогея. Марек пижонски держит оба «лайтсэбера» обратным хватом — скрещиваясь за его спиной, мечи как бы вписывают героя в светящийся треугольник. Когда же герой начинает махать двумя мечами сразу, в кадре происходит форменная художественная гимнастика, упражнения с лентой. Сияющие «лезвия» вычерчивают в воздухе замысловатые узоры — попав в их завитки, враги разваливаются на части. Не стоит забывать, что каждому мечу можно выбирать персональный цвет. По идее, колор указывает на какую-то уникальную возможность, но — будем откровенны — кого волнуют какие-то возможности, когда можно махать одновременно синим мечом и зеленым!
Это ужас, что творится
В паре с искусным фехтованием прекрасно смотрится новое применение Силы, покорившее нас на лондонском мероприятии Activision. Поскольку Марек в конце первой части стал джедаем, теперь он имеет доступ к классической джедайской способности — Mind Trick. Помните знаменитую сцену в «Новой надежде», где Оби-Ван Кеноби мановением руки убедил патруль пропустить героев? Гален Марек такими мелочами не занимается. Если уж он взмахнет рукой, то на его сторону встанут целые отряды пехоты противника. А если воевать будет не с кем, они от огорчения покончат жизнь самоубийством. В билде, показанном нам, имперские штурмовики с разбегу, чуть ли не повизгивая от счастья, рыбкой сигали в пропасть. Массово. Самозабвенно. Практически помахав на прощанье ручкой. В случае, когда ни одной приличной пропасти рядом нет, стормтруперы не теряются, отыскивают красные бочки, почти садятся на них и счастливо подрываются. Что же будет, когда одурманенный враг останется один? Возможно, он с разбегу ударится головой о стенку, мы не исключаем и такой вариант.
Чем сильнее прокачан Mind Trick, тем разрушительнее его последствия. На первой стадии вы можете сбить с панталыку лишь одного бойца. Более мощные формы телепатии позволят обращать на свою сторону целые армии врагов. Разработчики привели следующий пример. При столкновении с двумя отрядами штурмовиков Марек одурманил один отряд, а потом просто отошел в сторону — бойцы превосходно разобрались друг с другом без его помощи. Наконец, на предельной стадии психическая атака будет в прямом смысле взрывать мозг вашим врагам. Сперва стормтрупер станет судорожно сжимать виски, пытаясь справиться с наливающейся Силой, а потом голова несчастного взорвется, нанеся серьезный урон всем стоящим неподалеку.
Не держи в себе
Не всем сотрудникам редакции новые умения Марека пришлись по душе — дескать, и без того испохабленный сеттинг и вовсе превращается в комедию. Только в данном случае гипербола более чем уместна. Еще младенцем герой мог вырывать меч из рук Дарта Вейдера. Теперь же он настоящий мастер темной стороны, и разработчики не собираются искусственно ослаблять его.
С самого начала игры он полон сил — вернее, Силы. Это такой накачанный скипидаром жук-бомбардир, разносящий муравейник в щепки. Сила бьет через край. В колоссальном Force Push уносится в бездну сразу десяток штурмовиков, другой отряд в едином порыве сигает в пропасть по собственному желанию, а самые стойкие бросаются на Старкиллера и попадают в сияющую мясорубку световых мечей. В этой безумной дискотеке фразы калибра «Я твой отец» воспринимаются тяжеловато, но у нас тут вообще-то темный джедай, в буквальном смысле сорвавшийся с цепи, так что извините.
* * *
Если оригинальную TFU ждали как продолжателя великой серии Jedi Knight (см. статью на соседней странице), то вторая часть — это наша последняя надежда на избавление от пластиковой Асоки Тано и на первую игру по «Звездным войнам» с действительно сильным сюжетом со времен Knights of the Old Republic 2. А заодно — возможность разрушить пару-тройку планет, побить гигантского ранкора на стероидах, посмотреть на душевные терзания одного из сильнейших джедаев в истории и, возможно, набить морду магистру Йоде.
Так называемая «расширенная вселенная «Звездных войн» имеет довольно странную структуру развития. Связано это прежде всего с тем, что Джордж Лукас снимал свои фильмы с середины истории, заставляя сначала сопереживать Скайуокеру-младшему и компании, а потом уже, почти через тридцать лет — смотреть на эпическое превращение провинциального мальчишки в Дарта Вейдера. Поскольку события третьего эпизода не были известны до 2005 года, многочисленным авторам приходилось писать про что угодно, кроме прогалины в 19 лет. Так появились книги, комиксы, игры и прочее про становление и кризисы Новой Республики, знаменитые Knights of the Old Republic, TIE Fighter и X-Wing, серии Dark Forces и Jedi Knight, экшены о похождениях бравого клоноспецназа (Republic Commando) и всякий шлак вроде Star Wars: Obi-Wan. Ну а потом пришла пора заполнения последнего пробела в истории саги.
Star Wars: The Force Unleashed фанаты ждали почти как сам третий эпизод. Это была первая игра по «Звездным войнам» на консолях нынешнего поколения. Первый экшен с джедаями на главных ролях со времен Jedi Academy. Первый экшен, который давал желанную возможность жарить и душить имперских штурмовиков, а также играть ими в кегли. Ну и, наконец, в Force Unleashed можно было со всего размаху запустить Дартом Вейдером в ближайшую дверь-диафрагму на «Звезде смерти», а затем (спойлер!) проткнуть его сразу двумя мечами.
Полгода назад мы так искренне радовались, что разработчики, наконец, вспомнили про РС и подарят нам дополненный Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition… Как оказалось, LucasArts подло воспользовались любителями компьютерных игр — вероятно, истинной целью порта было подогреть интерес к новому консольному релизу!
The Force Unleashed 2 продолжает «светлую концовку», когда Гален Марек (Старкиллер) победил Императора, но был поджарен молнией и погиб. Как оказалось, не совсем. В продолжении мы снова будем управлять Мареком. Герой теперь дерется аж двумя световыми мечами и может не только дерзко складывать из них римскую цифру «два» на логотипе, но и сражаться с совсем уж эпическими противниками. Среди них, например, есть нечто размером с Саратовскую область, влегкую убившее ранкора и кинувшее в героя его тушкой. В праздничной программе также присутствуют: тяжелые моральные выборы, раздвоение личности на неизвестной почве и, конечно, любовь. Также известно, что герой будет драться на арене.
Это были факты. А теперь наши предположения. Вероятно, герой бежал за Внешнее кольцо, где прячется на малоразвитых, варварских планетах. Возможно, какое-то время в гладиаторских боях герой будет выступать без оружия — оба его меча, показанных в трейлере, явно самодельные, так что Мареку наверняка понадобится какое-то время, чтобы найти компоненты и собрать их.
* * *
Первая часть для многих оказалась разочарованием — тотальную систему разрушений убрали из финального релиза, драться с боссами было неудобно из-за дурацкой фиксированной камеры, а эпическую сцену «принудительной» посадки имперского крейсера приходилось терзать полчаса из-за невероятной сложности. По опыту можно предположить, что геймдизайнерские проколы ко второй части будут сведены к минимуму. Вот только опыт же и подсказывает, что РС-игроки успеют познакомиться с ней аккурат к тому моменту, как консольный Старкиллер отрастит лишнюю руку и схватит ей третий меч.
Отредактировано 14.08.2010 23:06:10 пользователем KiboMC
KiboMC
197095
[quote=KiboMC]
[img]http://s50.radikal.ru/i128/1008/65/b68eb121a541.jpg[/img]
[b]Название:[/b] Star Wars: The Force Unleashed 2
[b]Жанр:[/b] Action/Adventure
[b]Разработчик:[/b] Lucas Arts
[b]Издатель:[/b] Lucas Arts
[b]Дата выхода:[/b] 26 октябрь 2010
[b]Сайты игры:[/b] www.unleashed2010.com
Как и в предыдущей части, действия игры разворачиваются между III и IV эпизодами. После смерти Галена Марека (Старкиллера) прошло шесть месяцев. Желая получить совершенного ситха, Дарт Вейдер создаёт клон Старкиллера. В надежде найти свою любовь, Джуно Эклипс, Старкиллер сбегает из тюрьмы на Камино, что вынуждает Вейдера найти Джуно первым, а затем использовать её как приманку.
[spoiler=Статьи. Игромания.]
[spoiler=Star Wars: The Force Unleashed 2. Part One]
В последние годы LucasArts занимаются какими-то непонятными вещами. То спонсируют странные эксперименты вроде пресного Fracture. То прерывают разработку Indiana Jones and the Staff of Kings. То пачками выпускают попросту позорные игры по сериалу The Clone Wars. Из-за этой новой генеральной линии вселенная «Звездных войн» постепенно теряет свое очарование.
Именно поэтому неровный, морально устаревший в плане геймдизайна симулятор джедая The Force Unleashed стал для поклонников сериала «Новой надеждой». Как-никак, это были настоящие «Звездные войны» — с Force Choke, битвами на световых мечах и трагичным финалом.
Что ж, ошибки первой части учтены, и теперь «Империя наносит ответный удар». Чтобы поделиться с вами первыми подробностями, мы отправились в Лондон на так называемую Pre-E3 выставку Activision Blizzard, где Force Unleashed 2 стала главным открытием мероприятия.
[center][b]Темная сторона[/b][/center]
Первое, что замечаешь при знакомстве с The Force Unleashed 2, — это атмосфера. Совершенно нуарный дождь, хлещущий по холодным металлическим платформам Камино, жестокость, грязь и насилие рядом с неоновыми казино Кайто Неймодии слабо вяжутся с тем, что мы привыкли видеть в «Звездных войнах» в последнее время. Игра начинается на Камино — эту планету мы видели в «Атаке клонов», где Республика тайно выращивала свою армию. В одной из секретных лабораторий Дарт Вейдер занимается жуткими экспериментами. Именно там мы впервые видим Галена Марека (он же Дарт Старкиллер) — в цепях.
Те, кто прошел первую часть до конца, знают — в финале Марек геройски погиб. По признанию разработчиков, они до сих пор не могут поверить, что LucasArts утвердили столь мрачное окончание… и в новой игре собираются воплотить еще более провокационную историю! Итак, в самом начале игры Вейдер сообщает скованному герою, что он клон, а настоящий Марек давно мертв. После этого откровенного диалога герою при неизвестных обстоятельствах удается бежать; в расстроенных чувствах он прыгает в первый попавшийся шлюз.
[center][b]Я вас любил…[/b][/center]
Конечно, кончать жизнь самоубийством Марек не собирается: полет с башни — это всего лишь вступительная интерактивная кат-сцена, в которой надо уклоняться и уничтожать стоящие на пути объекты. Заканчивается же вводная миссия самым нахальным образом, который LucasArts смогли придумать: Марек угоняет TIE-fighter Вейдера и улетает на нем искать капитана Джуно Эклипс, к которой он совершенно явно неровно дышит.
LucasArts всеми силами пытаются показать, насколько изменился главный герой и его видение окружающего мира. Он уже не горит желанием быть на побегушках у Вейдера или повстанцев. Марек спокойными и размеренными шагами идет навстречу своей любимой, привычно уничтожая все на своем пути.
На смену выбору хозяев, которым герой вынужден служить, приходит внутренний конфликт героя. В своих скитаниях Марек встречает старого знакомого Коту, который заставляет его усомниться в словах Вейдера. Кота напоминает, что джедая клонировать невозможно, а все предыдущие особи со временем сошли с ума.
Солгал ли ему Вейдер? Врет ли Кота, стремясь использовать в своих интересах? В поисках ответов на эти вопросы Гален полетит на Дагобу, чтобы встретиться с Йодой, и посетит там знаменитую пещеру, где Люк Скайуокер пять лет спустя увидит себя в образе Вейдера. Особой остроты странствиям добавят видения, терзающие героя на всем его пути. Должно быть, они вызваны тяжкой травмой, полученной в решающей битве первой части… либо являются последствием клонирования, и репликант Марек сходит с ума!
[center][b]Двойной угар[/b][/center]
В каждом интервью разработчики из LucasArts подчеркивают, что TFU2 — это прежде всего гигантская работа над ошибками первой части. А их, строго говоря, было немало. Это и не самый удачный геймдизайн (вот уровень, вот противники — развлекайтесь!), и несбалансированность, и хваленая физика, не используемая нигде, кроме самого первого уровня.
Теперь игра более линейна и четче отлажена. Общая структура та же: TFU2 — слэшер. Если Марек на манер миксера не измельчает дроидов, он решает пазлы типа «а куда бы еще воткнуть меч» и при помощи телекинеза собирает мосты над пропастями. Битв с боссами станет меньше, но они будут сложнее, дольше и зрелищнее (бесстыдно гигантский монстр Гораг — живое тому подтверждение).
Ну а главное нововведение красуется прямо в логотипе игры. Игра под номером два — столько же световых мечей Марек держит в руках. Как именно изменится боевая система, разработчики пока хранят в тайне — наверняка она будет заточена под бои с несколькими врагами, добавится долгожданный combo-breaker, позволяющий останавливать комбо на середине (если вы вдруг заметите, что избиваемый противник как-то неестественно обмяк). Но все это не так уж важно, потому что выглядят бои просто сногсшибательно.
Фетишистское наслаждение световыми мечами достигает апогея. Марек пижонски держит оба «лайтсэбера» обратным хватом — скрещиваясь за его спиной, мечи как бы вписывают героя в светящийся треугольник. Когда же герой начинает махать двумя мечами сразу, в кадре происходит форменная художественная гимнастика, упражнения с лентой. Сияющие «лезвия» вычерчивают в воздухе замысловатые узоры — попав в их завитки, враги разваливаются на части. Не стоит забывать, что каждому мечу можно выбирать персональный цвет. По идее, колор указывает на какую-то уникальную возможность, но — будем откровенны — кого волнуют какие-то возможности, когда можно махать одновременно синим мечом и зеленым!
[b]Это ужас, что творится[/b]
В паре с искусным фехтованием прекрасно смотрится новое применение Силы, покорившее нас на лондонском мероприятии Activision. Поскольку Марек в конце первой части стал джедаем, теперь он имеет доступ к классической джедайской способности — Mind Trick. Помните знаменитую сцену в «Новой надежде», где Оби-Ван Кеноби мановением руки убедил патруль пропустить героев? Гален Марек такими мелочами не занимается. Если уж он взмахнет рукой, то на его сторону встанут целые отряды пехоты противника. А если воевать будет не с кем, они от огорчения покончат жизнь самоубийством. В билде, показанном нам, имперские штурмовики с разбегу, чуть ли не повизгивая от счастья, рыбкой сигали в пропасть. Массово. Самозабвенно. Практически помахав на прощанье ручкой. В случае, когда ни одной приличной пропасти рядом нет, стормтруперы не теряются, отыскивают красные бочки, почти садятся на них и счастливо подрываются. Что же будет, когда одурманенный враг останется один? Возможно, он с разбегу ударится головой о стенку, мы не исключаем и такой вариант.
Чем сильнее прокачан Mind Trick, тем разрушительнее его последствия. На первой стадии вы можете сбить с панталыку лишь одного бойца. Более мощные формы телепатии позволят обращать на свою сторону целые армии врагов. Разработчики привели следующий пример. При столкновении с двумя отрядами штурмовиков Марек одурманил один отряд, а потом просто отошел в сторону — бойцы превосходно разобрались друг с другом без его помощи. Наконец, на предельной стадии психическая атака будет в прямом смысле взрывать мозг вашим врагам. Сперва стормтрупер станет судорожно сжимать виски, пытаясь справиться с наливающейся Силой, а потом голова несчастного взорвется, нанеся серьезный урон всем стоящим неподалеку.
[center][b]Не держи в себе[/b][/center]
Не всем сотрудникам редакции новые умения Марека пришлись по душе — дескать, и без того испохабленный сеттинг и вовсе превращается в комедию. Только в данном случае гипербола более чем уместна. Еще младенцем герой мог вырывать меч из рук Дарта Вейдера. Теперь же он настоящий мастер темной стороны, и разработчики не собираются искусственно ослаблять его.
С самого начала игры он полон сил — вернее, Силы. Это такой накачанный скипидаром жук-бомбардир, разносящий муравейник в щепки. Сила бьет через край. В колоссальном Force Push уносится в бездну сразу десяток штурмовиков, другой отряд в едином порыве сигает в пропасть по собственному желанию, а самые стойкие бросаются на Старкиллера и попадают в сияющую мясорубку световых мечей. В этой безумной дискотеке фразы калибра «Я твой отец» воспринимаются тяжеловато, но у нас тут вообще-то темный джедай, в буквальном смысле сорвавшийся с цепи, так что извините.
[center][b]* * *[/b][/center]
Если оригинальную TFU ждали как продолжателя великой серии Jedi Knight (см. статью на соседней странице), то вторая часть — это наша последняя надежда на избавление от пластиковой Асоки Тано и на первую игру по «Звездным войнам» с действительно сильным сюжетом со времен Knights of the Old Republic 2. А заодно — возможность разрушить пару-тройку планет, побить гигантского ранкора на стероидах, посмотреть на душевные терзания одного из сильнейших джедаев в истории и, возможно, набить морду магистру Йоде.[/spoiler]
[spoiler=Star Wars: The Force Unleashed 2. Part Two]
Так называемая «расширенная вселенная «Звездных войн» имеет довольно странную структуру развития. Связано это прежде всего с тем, что Джордж Лукас снимал свои фильмы с середины истории, заставляя сначала сопереживать Скайуокеру-младшему и компании, а потом уже, почти через тридцать лет — смотреть на эпическое превращение провинциального мальчишки в Дарта Вейдера. Поскольку события третьего эпизода не были известны до 2005 года, многочисленным авторам приходилось писать про что угодно, кроме прогалины в 19 лет. Так появились книги, комиксы, игры и прочее про становление и кризисы Новой Республики, знаменитые Knights of the Old Republic, TIE Fighter и X-Wing, серии Dark Forces и Jedi Knight, экшены о похождениях бравого клоноспецназа (Republic Commando) и всякий шлак вроде Star Wars: Obi-Wan. Ну а потом пришла пора заполнения последнего пробела в истории саги.
Star Wars: The Force Unleashed фанаты ждали почти как сам третий эпизод. Это была первая игра по «Звездным войнам» на консолях нынешнего поколения. Первый экшен с джедаями на главных ролях со времен Jedi Academy. Первый экшен, который давал желанную возможность жарить и душить имперских штурмовиков, а также играть ими в кегли. Ну и, наконец, в Force Unleashed можно было со всего размаху запустить Дартом Вейдером в ближайшую дверь-диафрагму на «Звезде смерти», а затем (спойлер!) проткнуть его сразу двумя мечами.
Полгода назад мы так искренне радовались, что разработчики, наконец, вспомнили про РС и подарят нам дополненный Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition… Как оказалось, LucasArts подло воспользовались любителями компьютерных игр — вероятно, истинной целью порта было подогреть интерес к новому консольному релизу!
The Force Unleashed 2 продолжает «светлую концовку», когда Гален Марек (Старкиллер) победил Императора, но был поджарен молнией и погиб. Как оказалось, не совсем. В продолжении мы снова будем управлять Мареком. Герой теперь дерется аж двумя световыми мечами и может не только дерзко складывать из них римскую цифру «два» на логотипе, но и сражаться с совсем уж эпическими противниками. Среди них, например, есть нечто размером с Саратовскую область, влегкую убившее ранкора и кинувшее в героя его тушкой. В праздничной программе также присутствуют: тяжелые моральные выборы, раздвоение личности на неизвестной почве и, конечно, любовь. Также известно, что герой будет драться на арене.
Это были факты. А теперь наши предположения. Вероятно, герой бежал за Внешнее кольцо, где прячется на малоразвитых, варварских планетах. Возможно, какое-то время в гладиаторских боях герой будет выступать без оружия — оба его меча, показанных в трейлере, явно самодельные, так что Мареку наверняка понадобится какое-то время, чтобы найти компоненты и собрать их.
[center][b]* * *[/b][/center]
Первая часть для многих оказалась разочарованием — тотальную систему разрушений убрали из финального релиза, драться с боссами было неудобно из-за дурацкой фиксированной камеры, а эпическую сцену «принудительной» посадки имперского крейсера приходилось терзать полчаса из-за невероятной сложности. По опыту можно предположить, что геймдизайнерские проколы ко второй части будут сведены к минимуму. Вот только опыт же и подсказывает, что РС-игроки успеют познакомиться с ней аккурат к тому моменту, как консольный Старкиллер отрастит лишнюю руку и схватит ей третий меч.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler=Скриншоты][img]http://s005.radikal.ru/i209/1008/ec/be23423380a9.jpg[/img]
[img]http://s48.radikal.ru/i121/1008/73/bfe3cc60c636.jpg[/img]
[img]http://s43.radikal.ru/i100/1008/cd/6603e54abda7.jpg[/img][/spoiler]
[spoiler=Трейлеры]
[spoiler=Первый Трейлер][flash] [/flash][/spoiler]
[spoiler=Второй Трейлер][flash] [/flash][/spoiler]
[spoiler=Геймплей][flash] [/flash][/spoiler]
[/quote]
|