<< 1 2 3 4 >>Количество постов на странице
|
Отправлено:
20.08.2011 14:06:52
Prey 2
|
Почему "цепляешься"? Нормальный спор. Игра выходит на старом, открытом движке (Q4 аж в 2005 вышел) - чего шедеврального можно ждать? Гении, конечно могут, но где их столько набрать?
Brink делали Bethesda Game Studios / Splash Damage, Prey 2 - Human Head Studios. То, что обе игры издает Bethesda Softworks не означает что секретами будут делиться. Наоборот.
Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают.
Ну а про паркур и многоуровневость...
edlight
257855
[quote name='edlight' message='257855']
Почему "цепляешься"? Нормальный спор. Игра выходит на старом, открытом движке (Q4 аж в 2005 вышел) - чего шедеврального можно ждать? Гении, конечно могут, но где их столько набрать?
Brink делали Bethesda Game Studios / Splash Damage, Prey 2 - Human Head Studios. То, что обе игры издает Bethesda Softworks не означает что секретами будут делиться. Наоборот.
Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают.
Ну а про паркур и многоуровневость...
[/quote]
Зачем делать сложным,
То что проще простого?
|
|
Отправлено:
20.08.2011 16:56:45
Prey 2
|
Разговор про уровни - тобишь спор мне проблем не доставляет. Просто мы говорим о разном. Никто и не собирается искать что то шедевральное в этом. Просто я говорю не про идею - а про технологии которые, не совсем точно я выразился первый раз - они аналогичны с Brink.
edlight пишет
Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают.
Слова разработчиков в интервью еще самом первом даже не помню кто и брал его.
Phuzzy Jr
257866
[quote name='Phuzzy Jr' message='257866']
Разговор про уровни - тобишь спор мне проблем не доставляет. Просто мы говорим о разном. Никто и не собирается искать что то шедевральное в этом. Просто я говорю не про идею - а про технологии которые, не совсем точно я выразился первый раз - они аналогичны с Brink.
[quote name='edlight' message='257855']
Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают.
[/quote]
Слова разработчиков в интервью еще самом первом даже не помню кто и брал его.
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.08.2011 17:41:00
Prey 2
|
Если мне память не изменяет, Крайтек свой КрайЭнджн в вольное плавание отправил. По всякому лучше (Армия США сейчас на нем симулятор войны для обучения новобранцев делает)
edlight
257871
[quote name='edlight' message='257871']
Если мне память не изменяет, Крайтек свой КрайЭнджн в вольное плавание отправил. По всякому лучше (Армия США сейчас на нем симулятор войны для обучения новобранцев делает)
[/quote]
Зачем делать сложным,
То что проще простого?
|
|
Отправлено:
20.08.2011 18:05:03
Prey 2
|
Эх, весь разговор на вопросах - но все же - "Ёкорный бабай, причем тут крайтек со своими технологиями?" Как то странно тема скачет то от жанра который тут каким то боком, то к технологиям, то к движкам, то к сравнению игры на разных движках, то сравнение игр на одном движке, еще белеберда всякая. Мне кажется пора заканчивать - мы друг друга не слишком понимаем в данном разговоре, какждый про свое твердит - а толку мало. Тем более я исправил то что написал ранее на более "точный" вариант изложения информации и мыслей.
Эд, ты специально обходишь тему будто, сначала о идее говорил - теперь о сравнеии движков, а попасть в цель о чем идет речь не можешь. Что еще сказать я уже не знаю, просто объяснить уже никак нельзя.
Я говорю про технологии на данном уровне - тоесть на уровне Idtech 4 все остальное - жанр и другие игры в которых были паркур и многоуровневость тут не к месту ни как. Ни кто и не говорит что Human изобрели что то новое в жанре и все эти лазания по стенам и т.п - это что то новое и невиданное.
Отредактировано 20.08.2011 18:06:20 пользователем Phuzzy Jr
Phuzzy Jr
257872
[quote name='Phuzzy Jr' message='257872']
Эх, весь разговор на вопросах - но все же - "Ёкорный бабай, причем тут крайтек со своими технологиями?" Как то странно тема скачет то от жанра который тут каким то боком, то к технологиям, то к движкам, то к сравнению игры на разных движках, то сравнение игр на одном движке, еще белеберда всякая. Мне кажется пора заканчивать - мы друг друга не слишком понимаем в данном разговоре, какждый про свое твердит - а толку мало. Тем более я исправил то что написал ранее на более "точный" вариант изложения информации и мыслей.
Эд, ты специально обходишь тему будто, сначала о идее говорил - теперь о сравнеии движков, а попасть в цель о чем идет речь не можешь. Что еще сказать я уже не знаю, просто объяснить уже никак нельзя.
Я говорю про технологии на данном уровне - тоесть на уровне Idtech 4 все остальное - жанр и другие игры в которых были паркур и многоуровневость тут не к месту ни как. Ни кто и не говорит что Human изобрели что то новое в жанре и все эти лазания по стенам и т.п - это что то новое и невиданное.
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.08.2011 19:02:34
Prey 2
|
ОК. Пусть будет уникальная ОупенВордовая многоуровневая игра.И место ей рядом с Бринком.
edlight
257874
[quote name='edlight' message='257874']
ОК. Пусть будет уникальная ОупенВордовая многоуровневая игра.И место ей рядом с Бринком.
[/quote]
Зачем делать сложным,
То что проще простого?
|
|
Отправлено:
20.08.2011 19:24:22
Prey 2
|
edlight пишет
уникальная
Заметь ты сам это с чего то сказал - хотя выше нет не одного моего поста с расхваливанием игры. Вот что к чему
Добавлено 20.08.2011 19:26:38 Что ты так привязался к этом не пойму. К мелочи пристал - это не серьезно, друг мой, к тому же делать выводы от меня по несуществующим моим доводам и инфе.
Phuzzy Jr
257875
[quote name='Phuzzy Jr' message='257875']
[quote name='edlight' message='257874']
уникальная
[/quote]
Заметь ты сам это с чего то сказал - хотя выше нет не одного моего поста с расхваливанием игры. Вот что к чему :)
[b]Добавлено 20.08.2011 19:26:38[/b]
Что ты так привязался к этом не пойму. К мелочи пристал - это не серьезно, друг мой, к тому же делать выводы от меня по несуществующим моим доводам и инфе.
[/quote]
|
|
Отправлено:
20.08.2011 23:23:39
Prey 2
|
Никоим боком не хочу вмешиваться в ваше бурное обсуждение, но все же я бы не стал ровнять Brink и Prey 2. Общего у них только паркур и сами пострелушки. Пока считаю, что у Prey 2 потенциал повыше будет. Эдакая смесь "Звездных войнов" и Mass Effect (я про сеттинг, разумеется) - мне нравится. Да еще и с паркуром, сайд-квестами и "прижималками". Единственное ,что пока смущает - как-то все слишком темно. Нуарно, но видно хреново. Надеюсь будет посветлее
Добавлено 22.08.2011 14:21:05 Немного общей информации об игре:
- Попав после столкновения со Сферой на планету Exodus, протагонист игры - Киллиан Сэмюэлс (Killian Samuels) - становится наемником, точнее "охотником за головами" (bounty hunter). Видимо, это единственный вариант нормальной работы для местных "понаехавших"
- События игры разворачиваются спустя несколько лет после крушения лайнера, на котором летел Киллиан, однако ни наш герой, ни мы изначально не имеем представления о событиях, произошедших за это время. Наша задача - восстановить утраченные воспоминания "по кусочкам"
- Поскольку события игры разворачиваются не на Сфере, а в инопланетном городе Exodus, в игре не будет привычных по первой части игры порталов, гравитационных аномалий и т.п. Кроме того, помимо чисто логических причин отказа от данных геймплейных элементов, есть и сугубо дизайнерские: разработчики сочли, что порталы и изменение гравитации зачастую сбивали темп оригинальной игры, превращая ее чуть ли не в шутер. В Prey 2 они поставили перед собой задачу сделать игру более динамичной
- Помимо концепции открытого мира разработчики обещают нам не только большие локации (сравнивают с городами в Assassin's Creed), но и довольно разнообразные: город, пустыня, пещеры, дикая природа (ну это стандартное обещание для всех разработчиков open-world'ов)
- С учетом того, что наш герой - профессиональный наемник, в игре ожидается множество побочных квестов, связанных с розыском и задержанием различных представителей внеземного криминалитета
- Вырученные от исполнения своих профессиональных обязанностей денежные средства можно будет потратить на улучшение многочисленных гаджетов и оружия из арсенала Киллиана
- Один из таких гаджетов - Визор, чей режим работы аналогичен режиму "детектива" из игры Batman: Arkham Asylum или Орлиному зрению ассасина Эцио. Визор подсвечивает соответствующим цветом отдельные объекты окружающего мира, помогает выслеживать наши цели и преследовать их, а также обнаружить еще что-нибудь интересное, в т.ч. Визор можно использовать для поиска побочных заданий
- Разработчики обещают, что паркур в игре будет простым, плавным и "дружелюбным": игра не будет карать вас за миллиметровые промахи мимо заветной балки, лестницы, уступы и т.д.
- Система укрытий в игре реализована на манер Killzone 2 или 3, т.е. переключения на вид от третьего лица не будет. При этом игрок может прятаться и стрелять не только из-за стандартных укрытий, но даже зацепившись за край платформы или повиснув на лестнице
- В игре будут присутствовать некоторые элементы свободы выбора. Так, например, захваченную цель можно переправить заказчикам, а можно отпустить за хорошие отступные или полезную информацию. Или при розыске цели можно купить сведения у информатора, а можно выбить их силой и угрозами. Также нам обещают некоторую нелинейность в выполнении поставленных задач.
- Логичным продолжением предыдущего пункта является наличие в игре шкалы морали, показатели которой будут зависеть от поступков Киллиана. Никто не вынуждает вас быть паинькой, но и о местных правоохранительных органах и возможных последствиях ваших поступков забывать также не стоит.
- Несмотря на то, что главный герой - Киллиан Сэмюэлс, место в игре для нашего старого знакомого Домаси „Томми“ Таводи также найдется. Правда пока неизвестно в каком именно качестве. «Он является важным персонажем, с которым вы неоднократно будете сталкиваться во время прохождения, - заявил главный дизайнер игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) в интервью IGN. - Томми является неотъемлемой частью истории и событий, которые будут происходить на планете Exodus». Неужели, кооператив?
- Надеюсь, что нет, потому что разработчики официально подтвердили отказ от мультиплеера в пользу сюжетной компании в качестве главного приоритета. "Кто предпочтет играть в мультиплеере Prey 2, когда на рынке есть множество отличных MP-шутеров, например, Halo: Reach? - заявил продюсер игры. - Лучше мы создадим действительно интересное сюжетное приключение»
- Сами разработчики характеризуют сеттинг игры как Alien Noir. Ну а мы будем держать в уме другую комбинацию: сага Star Wars + Mass Effect + Killzone 2, 3 + Mirror's Edge
Добавлено 22.08.2011 14:27:23 В догонку.
Стоит отдать должное разработчикам - амбиций им точно не занимать.
Слово главному дизайнеру Крису Райнхарту:
"Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2.
"Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"
Ken Adams
257893
[quote name='Ken Adams' message='257893']
Никоим боком не хочу вмешиваться в ваше бурное обсуждение, но все же я бы не стал ровнять Brink и Prey 2. Общего у них только паркур и сами пострелушки. Пока считаю, что у Prey 2 потенциал повыше будет. Эдакая смесь "Звездных войнов" и Mass Effect (я про сеттинг, разумеется) - мне нравится. Да еще и с паркуром, сайд-квестами и "прижималками". Единственное ,что пока смущает - как-то все слишком темно. Нуарно, но видно хреново. Надеюсь будет посветлее
[b]Добавлено 22.08.2011 14:21:05[/b]
Немного общей информации об игре:
- Попав после столкновения со Сферой на планету Exodus, протагонист игры - Киллиан Сэмюэлс (Killian Samuels) - становится наемником, точнее "охотником за головами" (bounty hunter). Видимо, это единственный вариант нормальной работы для местных "понаехавших"
- События игры разворачиваются спустя несколько лет после крушения лайнера, на котором летел Киллиан, однако ни наш герой, ни мы изначально не имеем представления о событиях, произошедших за это время. Наша задача - восстановить утраченные воспоминания "по кусочкам"
- Поскольку события игры разворачиваются не на Сфере, а в инопланетном городе Exodus, в игре не будет привычных по первой части игры порталов, гравитационных аномалий и т.п. Кроме того, помимо чисто логических причин отказа от данных геймплейных элементов, есть и сугубо дизайнерские: разработчики сочли, что порталы и изменение гравитации зачастую сбивали темп оригинальной игры, превращая ее чуть ли не в шутер. В Prey 2 они поставили перед собой задачу сделать игру более динамичной
- Помимо концепции открытого мира разработчики обещают нам не только большие локации (сравнивают с городами в Assassin's Creed), но и довольно разнообразные: город, пустыня, пещеры, дикая природа (ну это стандартное обещание для всех разработчиков open-world'ов)
- С учетом того, что наш герой - профессиональный наемник, в игре ожидается множество побочных квестов, связанных с розыском и задержанием различных представителей внеземного криминалитета
- Вырученные от исполнения своих профессиональных обязанностей денежные средства можно будет потратить на улучшение многочисленных гаджетов и оружия из арсенала Киллиана
- Один из таких гаджетов - Визор, чей режим работы аналогичен режиму "детектива" из игры Batman: Arkham Asylum или Орлиному зрению ассасина Эцио. Визор подсвечивает соответствующим цветом отдельные объекты окружающего мира, помогает выслеживать наши цели и преследовать их, а также обнаружить еще что-нибудь интересное, в т.ч. Визор можно использовать для поиска побочных заданий
- Разработчики обещают, что паркур в игре будет простым, плавным и "дружелюбным": игра не будет карать вас за миллиметровые промахи мимо заветной балки, лестницы, уступы и т.д.
- Система укрытий в игре реализована на манер Killzone 2 или 3, т.е. переключения на вид от третьего лица не будет. При этом игрок может прятаться и стрелять не только из-за стандартных укрытий, но даже зацепившись за край платформы или повиснув на лестнице
- В игре будут присутствовать некоторые элементы свободы выбора. Так, например, захваченную цель можно переправить заказчикам, а можно отпустить за хорошие отступные или полезную информацию. Или при розыске цели можно купить сведения у информатора, а можно выбить их силой и угрозами. Также нам обещают некоторую нелинейность в выполнении поставленных задач.
- Логичным продолжением предыдущего пункта является наличие в игре шкалы морали, показатели которой будут зависеть от поступков Киллиана. Никто не вынуждает вас быть паинькой, но и о местных правоохранительных органах и возможных последствиях ваших поступков забывать также не стоит.
- Несмотря на то, что главный герой - Киллиан Сэмюэлс, место в игре для нашего старого знакомого Домаси „Томми“ Таводи также найдется. Правда пока неизвестно в каком именно качестве. «Он является важным персонажем, с которым вы неоднократно будете сталкиваться во время прохождения, - заявил главный дизайнер игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) в интервью IGN. - Томми является неотъемлемой частью истории и событий, которые будут происходить на планете Exodus». Неужели, кооператив?
- Надеюсь, что нет, потому что разработчики официально подтвердили отказ от мультиплеера в пользу сюжетной компании в качестве главного приоритета. "Кто предпочтет играть в мультиплеере Prey 2, когда на рынке есть множество отличных MP-шутеров, например, Halo: Reach? - заявил продюсер игры. - Лучше мы создадим действительно интересное сюжетное приключение»
- Сами разработчики характеризуют сеттинг игры как Alien Noir. Ну а мы будем держать в уме другую комбинацию: сага Star Wars + Mass Effect + Killzone 2, 3 + Mirror's Edge
[b]Добавлено 22.08.2011 14:27:23[/b]
В догонку.
Стоит отдать должное разработчикам - амбиций им точно не занимать.
Слово главному дизайнеру Крису Райнхарту:
[quote]"Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2.
"Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"[/quote]
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.08.2011 9:02:18
Prey 2
|
Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока), так и не поиграл. Но геймплейные куски мне показались очень интересными, фишки оригинальными. Буду следить за второй частью, думается, возьму, но, конечно, не сразу - не из wishlist'а игрушка.
klintsov78
258058
[quote name='klintsov78' message='258058']
Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока), так и не поиграл. Но геймплейные куски мне показались очень интересными, фишки оригинальными. Буду следить за второй частью, думается, возьму, но, конечно, не сразу - не из wishlist'а игрушка.
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.08.2011 20:17:21
Prey 2
|
klintsov78 пишет
Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока)
Думаешь стоит устроить экскурс в прошлое?
Отредактировано 23.08.2011 20:19:01 пользователем Ken Adams
Ken Adams
258121
[quote name='Ken Adams' message='258121']
[quote name='klintsov78' message='258058']
Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока)
[/quote]
Думаешь стоит устроить экскурс в прошлое?
[/quote]
|
|
Отправлено:
23.08.2011 20:21:36
Prey 2
|
Прошлое не всегда такое милое как может показаться на первый взгляд...
Agent_Vexel
258122
[quote name='Agent_Vexel' message='258122']
Прошлое не всегда такое милое как может показаться на первый взгляд...
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 >>Количество постов на странице
|