|
Никоим боком не хочу вмешиваться в ваше бурное обсуждение, но все же я бы не стал ровнять Brink и Prey 2. Общего у них только паркур и сами пострелушки. Пока считаю, что у Prey 2 потенциал повыше будет. Эдакая смесь "Звездных войнов" и Mass Effect (я про сеттинг, разумеется) - мне нравится. Да еще и с паркуром, сайд-квестами и "прижималками". Единственное ,что пока смущает - как-то все слишком темно. Нуарно, но видно хреново. Надеюсь будет посветлее
Добавлено 22.08.2011 14:21:05 Немного общей информации об игре:
- Попав после столкновения со Сферой на планету Exodus, протагонист игры - Киллиан Сэмюэлс (Killian Samuels) - становится наемником, точнее "охотником за головами" (bounty hunter). Видимо, это единственный вариант нормальной работы для местных "понаехавших"
- События игры разворачиваются спустя несколько лет после крушения лайнера, на котором летел Киллиан, однако ни наш герой, ни мы изначально не имеем представления о событиях, произошедших за это время. Наша задача - восстановить утраченные воспоминания "по кусочкам"
- Поскольку события игры разворачиваются не на Сфере, а в инопланетном городе Exodus, в игре не будет привычных по первой части игры порталов, гравитационных аномалий и т.п. Кроме того, помимо чисто логических причин отказа от данных геймплейных элементов, есть и сугубо дизайнерские: разработчики сочли, что порталы и изменение гравитации зачастую сбивали темп оригинальной игры, превращая ее чуть ли не в шутер. В Prey 2 они поставили перед собой задачу сделать игру более динамичной
- Помимо концепции открытого мира разработчики обещают нам не только большие локации (сравнивают с городами в Assassin's Creed), но и довольно разнообразные: город, пустыня, пещеры, дикая природа (ну это стандартное обещание для всех разработчиков open-world'ов)
- С учетом того, что наш герой - профессиональный наемник, в игре ожидается множество побочных квестов, связанных с розыском и задержанием различных представителей внеземного криминалитета
- Вырученные от исполнения своих профессиональных обязанностей денежные средства можно будет потратить на улучшение многочисленных гаджетов и оружия из арсенала Киллиана
- Один из таких гаджетов - Визор, чей режим работы аналогичен режиму "детектива" из игры Batman: Arkham Asylum или Орлиному зрению ассасина Эцио. Визор подсвечивает соответствующим цветом отдельные объекты окружающего мира, помогает выслеживать наши цели и преследовать их, а также обнаружить еще что-нибудь интересное, в т.ч. Визор можно использовать для поиска побочных заданий
- Разработчики обещают, что паркур в игре будет простым, плавным и "дружелюбным": игра не будет карать вас за миллиметровые промахи мимо заветной балки, лестницы, уступы и т.д.
- Система укрытий в игре реализована на манер Killzone 2 или 3, т.е. переключения на вид от третьего лица не будет. При этом игрок может прятаться и стрелять не только из-за стандартных укрытий, но даже зацепившись за край платформы или повиснув на лестнице
- В игре будут присутствовать некоторые элементы свободы выбора. Так, например, захваченную цель можно переправить заказчикам, а можно отпустить за хорошие отступные или полезную информацию. Или при розыске цели можно купить сведения у информатора, а можно выбить их силой и угрозами. Также нам обещают некоторую нелинейность в выполнении поставленных задач.
- Логичным продолжением предыдущего пункта является наличие в игре шкалы морали, показатели которой будут зависеть от поступков Киллиана. Никто не вынуждает вас быть паинькой, но и о местных правоохранительных органах и возможных последствиях ваших поступков забывать также не стоит.
- Несмотря на то, что главный герой - Киллиан Сэмюэлс, место в игре для нашего старого знакомого Домаси „Томми“ Таводи также найдется. Правда пока неизвестно в каком именно качестве. «Он является важным персонажем, с которым вы неоднократно будете сталкиваться во время прохождения, - заявил главный дизайнер игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) в интервью IGN. - Томми является неотъемлемой частью истории и событий, которые будут происходить на планете Exodus». Неужели, кооператив?
- Надеюсь, что нет, потому что разработчики официально подтвердили отказ от мультиплеера в пользу сюжетной компании в качестве главного приоритета. "Кто предпочтет играть в мультиплеере Prey 2, когда на рынке есть множество отличных MP-шутеров, например, Halo: Reach? - заявил продюсер игры. - Лучше мы создадим действительно интересное сюжетное приключение»
- Сами разработчики характеризуют сеттинг игры как Alien Noir. Ну а мы будем держать в уме другую комбинацию: сага Star Wars + Mass Effect + Killzone 2, 3 + Mirror's Edge
Добавлено 22.08.2011 14:27:23 В догонку.
Стоит отдать должное разработчикам - амбиций им точно не занимать.
Слово главному дизайнеру Крису Райнхарту:
"Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2.
"Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"
Ken Adams
257893
[quote name='Ken Adams' message='257893']
Никоим боком не хочу вмешиваться в ваше бурное обсуждение, но все же я бы не стал ровнять Brink и Prey 2. Общего у них только паркур и сами пострелушки. Пока считаю, что у Prey 2 потенциал повыше будет. Эдакая смесь "Звездных войнов" и Mass Effect (я про сеттинг, разумеется) - мне нравится. Да еще и с паркуром, сайд-квестами и "прижималками". Единственное ,что пока смущает - как-то все слишком темно. Нуарно, но видно хреново. Надеюсь будет посветлее
[b]Добавлено 22.08.2011 14:21:05[/b]
Немного общей информации об игре:
- Попав после столкновения со Сферой на планету Exodus, протагонист игры - Киллиан Сэмюэлс (Killian Samuels) - становится наемником, точнее "охотником за головами" (bounty hunter). Видимо, это единственный вариант нормальной работы для местных "понаехавших"
- События игры разворачиваются спустя несколько лет после крушения лайнера, на котором летел Киллиан, однако ни наш герой, ни мы изначально не имеем представления о событиях, произошедших за это время. Наша задача - восстановить утраченные воспоминания "по кусочкам"
- Поскольку события игры разворачиваются не на Сфере, а в инопланетном городе Exodus, в игре не будет привычных по первой части игры порталов, гравитационных аномалий и т.п. Кроме того, помимо чисто логических причин отказа от данных геймплейных элементов, есть и сугубо дизайнерские: разработчики сочли, что порталы и изменение гравитации зачастую сбивали темп оригинальной игры, превращая ее чуть ли не в шутер. В Prey 2 они поставили перед собой задачу сделать игру более динамичной
- Помимо концепции открытого мира разработчики обещают нам не только большие локации (сравнивают с городами в Assassin's Creed), но и довольно разнообразные: город, пустыня, пещеры, дикая природа (ну это стандартное обещание для всех разработчиков open-world'ов)
- С учетом того, что наш герой - профессиональный наемник, в игре ожидается множество побочных квестов, связанных с розыском и задержанием различных представителей внеземного криминалитета
- Вырученные от исполнения своих профессиональных обязанностей денежные средства можно будет потратить на улучшение многочисленных гаджетов и оружия из арсенала Киллиана
- Один из таких гаджетов - Визор, чей режим работы аналогичен режиму "детектива" из игры Batman: Arkham Asylum или Орлиному зрению ассасина Эцио. Визор подсвечивает соответствующим цветом отдельные объекты окружающего мира, помогает выслеживать наши цели и преследовать их, а также обнаружить еще что-нибудь интересное, в т.ч. Визор можно использовать для поиска побочных заданий
- Разработчики обещают, что паркур в игре будет простым, плавным и "дружелюбным": игра не будет карать вас за миллиметровые промахи мимо заветной балки, лестницы, уступы и т.д.
- Система укрытий в игре реализована на манер Killzone 2 или 3, т.е. переключения на вид от третьего лица не будет. При этом игрок может прятаться и стрелять не только из-за стандартных укрытий, но даже зацепившись за край платформы или повиснув на лестнице
- В игре будут присутствовать некоторые элементы свободы выбора. Так, например, захваченную цель можно переправить заказчикам, а можно отпустить за хорошие отступные или полезную информацию. Или при розыске цели можно купить сведения у информатора, а можно выбить их силой и угрозами. Также нам обещают некоторую нелинейность в выполнении поставленных задач.
- Логичным продолжением предыдущего пункта является наличие в игре шкалы морали, показатели которой будут зависеть от поступков Киллиана. Никто не вынуждает вас быть паинькой, но и о местных правоохранительных органах и возможных последствиях ваших поступков забывать также не стоит.
- Несмотря на то, что главный герой - Киллиан Сэмюэлс, место в игре для нашего старого знакомого Домаси „Томми“ Таводи также найдется. Правда пока неизвестно в каком именно качестве. «Он является важным персонажем, с которым вы неоднократно будете сталкиваться во время прохождения, - заявил главный дизайнер игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) в интервью IGN. - Томми является неотъемлемой частью истории и событий, которые будут происходить на планете Exodus». Неужели, кооператив?
- Надеюсь, что нет, потому что разработчики официально подтвердили отказ от мультиплеера в пользу сюжетной компании в качестве главного приоритета. "Кто предпочтет играть в мультиплеере Prey 2, когда на рынке есть множество отличных MP-шутеров, например, Halo: Reach? - заявил продюсер игры. - Лучше мы создадим действительно интересное сюжетное приключение»
- Сами разработчики характеризуют сеттинг игры как Alien Noir. Ну а мы будем держать в уме другую комбинацию: сага Star Wars + Mass Effect + Killzone 2, 3 + Mirror's Edge
[b]Добавлено 22.08.2011 14:27:23[/b]
В догонку.
Стоит отдать должное разработчикам - амбиций им точно не занимать.
Слово главному дизайнеру Крису Райнхарту:
[quote]"Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2.
"Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"[/quote]
[/quote]
|