|
Отправлено:
29.10.2011 22:22:12
Battlefield 3
|
edlight пишет
Если у вас нет мыслей и идей по этому поводу и единственный ответ "Мудак, что купил 4" и "В Форзе тоже так", что же - отделывайтесь дешевым трепом и дежурными фразами
Эд, не знаю как ты, но лично я знал о том, что требуется именно HDD гораздо раньше твоего сообщения. Если DICE изначально говорят, что вариант с флешками не канает - значит на то были причины. Какие - я не разработчик, а им виднее.
У меня диска нет, Антон, может ты подскажешь, есть на диске информация о необходимости иметь именно HDD? Если есть, то к кроме ранее сказанному мне добавить нечего.
А насчет мыслей и идей - это вообще к чему? У тебя синдром поиска глубинного смысла? Так важно докопаться до истины?
Давайте уже будем геймерами, а не хай-тек.задротами. Давайте оценивать игру, а не сопутствующую ей технические вопросы. Многие из которых для нас имеют сугубо теоретическое свойство
Ken Adams
262912
[quote name='Ken Adams' message='262912']
[quote name='edlight' message='262900']
Если у вас нет мыслей и идей по этому поводу и единственный ответ "Мудак, что купил 4" и "В Форзе тоже так", что же - отделывайтесь дешевым трепом и дежурными фразами
[/quote]
Эд, не знаю как ты, но лично я знал о том, что требуется именно HDD гораздо раньше твоего сообщения. Если DICE изначально говорят, что вариант с флешками не канает - значит на то были причины. Какие - я не разработчик, а им виднее.
У меня диска нет, Антон, может ты подскажешь, есть на диске информация о необходимости иметь именно HDD? Если есть, то к кроме ранее сказанному мне добавить нечего.
А насчет мыслей и идей - это вообще к чему? У тебя синдром поиска глубинного смысла? Так важно докопаться до истины?
Давайте уже будем геймерами, а не хай-тек.задротами. Давайте оценивать игру, а не сопутствующую ей технические вопросы. Многие из которых для нас имеют сугубо теоретическое свойство
[/quote]
|
|
Отправлено:
29.10.2011 23:33:04
Battlefield 3
|
Ken,на коробке написано "Для оптимального качества требуется 2ГБ на жестком диске".
Так что соглашусь с вами.
HeartDeath
262918
[quote name='HeartDeath' message='262918']
[b]Ken,[/b]на коробке написано "Для оптимального качества требуется 2ГБ на жестком диске".
Так что соглашусь с вами.
[/quote]
Imma noob.
|
|
Отправлено:
29.10.2011 23:51:40
Battlefield 3
|
Ken Adams пишет
Если DICE изначально говорят, что вариант с флешками не канает - значит на то были причины. Какие - я не разработчик, а им виднее.
MLC память при такой нагрузке (чтение производиться постоянно) перегревается, что в последствии ведет к cбоям и выходу из строя. (засуньте флешку на 16 гигов и скопируйте 8 тысяч изображений в формате 720р, флешка очень сильно нагреется)
Ken Adams пишет
Давайте уже будем геймерами, а не хай-тек.задротами.
Отредактировано 29.10.2011 23:52:40 пользователем Agent_Vexel
Agent_Vexel
262919
[quote name='Agent_Vexel' message='262919']
[quote name='Ken Adams' message='262912']
Если DICE изначально говорят, что вариант с флешками не канает - значит на то были причины. Какие - я не разработчик, а им виднее.
[/quote]
MLC память при такой нагрузке (чтение производиться постоянно) перегревается, что в последствии ведет к cбоям и выходу из строя. (засуньте флешку на 16 гигов и скопируйте 8 тысяч изображений в формате 720р, флешка очень сильно нагреется) [img]http://cdn1.madfanboy.com/forum/images/smilies/professor.png[/img]
[quote name='Ken Adams' message='262912']
Давайте уже будем геймерами, а не хай-тек.задротами.
[/quote]
[img]http://cdn1.madfanboy.com/forum/images/smilies/cl.gif[/img]
[/quote]
"Мы флудили где могли (с) JerryMouse
|
|
Отправлено:
30.10.2011 0:31:07
Battlefield 3
|
играю в мультиплеер. ребятки, это чудесно!
оружие сделано хорошо. стрельба очень точная, приятная, можно сказать - нежная, при этом по ощущениям оружие чувствуется как настоящее оружие, а не как игрушечные автоматики.
картинка превосходная) особенно понравилась анимация: так приятно смотреть на подкошенного очередью противника не было еще никогда
обещания о фиксе багов выполнили. летающих трупов, провалов под землю, лагов не замечено.
звук - возможно, лучшее, что есть в этой игре. тут даже нет комментариев: это надо слышать.
игра нисколько не разочаровала. поначалу пытался играть так же, как в ВС2, но убивали, причем постоянно. плевался, думал, что мне так и не понравится эта игра, потому что я совсем не люблю call of duty. однако, потом я поймал себя на мысли, что это реально веселая и игра. буду продолжать играть, возможно, со временем возьму версию на 360.
Добавлено 30.10.2011 1:26:40 добавлю также, что 64 игрока на одной карте - это гребаный бардак и неразбериха) предпочитаю 32 человека - самое то.
Schvedt
262920
[quote name='Schvedt' message='262920']
играю в мультиплеер. ребятки, это чудесно!
оружие сделано хорошо. стрельба очень точная, приятная, можно сказать - нежная, при этом по ощущениям оружие чувствуется как настоящее оружие, а не как игрушечные автоматики.
картинка превосходная) особенно понравилась анимация: так приятно смотреть на подкошенного очередью противника не было еще никогда:)
обещания о фиксе багов выполнили. летающих трупов, провалов под землю, лагов не замечено.
звук - возможно, лучшее, что есть в этой игре. тут даже нет комментариев: это надо слышать.
игра нисколько не разочаровала. поначалу пытался играть так же, как в ВС2, но убивали, причем постоянно. плевался, думал, что мне так и не понравится эта игра, потому что я совсем не люблю call of duty. однако, потом я поймал себя на мысли, что это реально веселая и игра. буду продолжать играть, возможно, со временем возьму версию на 360.
[b]Добавлено 30.10.2011 1:26:40[/b]
добавлю также, что 64 игрока на одной карте - это гребаный бардак и неразбериха) предпочитаю 32 человека - самое то.
[/quote]
|
|
Отправлено:
30.10.2011 2:17:35
Battlefield 3
|
Ken Adams пишет
Антон, может ты подскажешь, есть на диске информация о необходимости иметь именно HDD
Да, в рамочке. Цитата: "Для оптимального качества изображения требуется 2Гб свободного места на жестком диске."
Добавлено 30.10.2011 2:24:55
Отлично помню ролик Battlefield Moments Episode 2, которым дайсы заставили меня купить плохую компанию.
В этом двухминутном кусочке геймплея было на что посмотреть: в каком-то очередном Могадишо разворачивается злобная бойня добра со злом. Сеттинг ожидаем, но в какой он предстает обертке! Получите настоящую бурю в пустыне, где куча техники и пехоты сходятся не на жизнь, а на смерть, нереальной красоты картинка (для сетевого-то шутера), а на десерт дают возможность проламывать кирпичные стены и даже заваливать здание целиком прямо на головы врагов. После CoDMW для меня это был действительно разрыв шаблонов и срыв покров в плане экспириенса сетевых боев. В эту войну я верил, я принимал в ней участие.
Прошло полтора года, вышел BF3. И тут я поймал себя на мысли, что впечатления и эпитеты сошлись один в один, как и в случае моего знакомства с плохой компанией. Только на этот раз, в описании, название CoDMW можно смело заменить на BFBC2. Именно так переплюнул своего предшественника новичок. BF3 уделывает его по всем показателям, делая это легко и непринужденно.
Дайсы провели грандиозную работу.
Что радует:
- Карты. Тут тебе и кинжальные перестрелки в коридорах, и снайперские дуэли двух точек на разных концах карты.
- Техника. Здесь все стало совсем хорошо. Воздух, в конце концов, наградили балансом! В БК2 толковый пилот Апача был кошмаром для всей противоборствующей стороны: сбить маловероятно, а проблем доставляет много и постоянно. Пять минут такой игры приводили в состояние тоски, к/д ратио снижалось, сквады пустели на глазах. Но тут дайсы навели порядок, распечатав ангары с штурмовыми истребителями, отгрузив со складов ящики с Иглами и Стингерами. И уже картина другая, ведь глумиться, как раньше, уже не очень-то и получается. В небе теперь не так спокойно - там постоянная движуха. Воздух теперь обитаем.
Танки, Бтр -- и тут песня. Танки теперь не просто взрываются ровно от трех попаданий, а сначала выходит из строя двигатель, заставляя шестидесятитонную махину встать посреди поля боя с горящей жопой, но башня продолжает функционировать, сохраняя возможность вести огонь. Мелочь, но одно это исключает возможность нелепой, но очень часто встречавшейся в БК2 ситуации -- угон танка, экипаж которой выскакивал чинить его, а в это время внезапно подлетал шустрый паренек, садился в него и, с шутками и улюлюканьем, давал по газам. С другой стороны, больше не получается отъехать за угол, подлечить дышащий на ладан танк, а затем снова кинуться в бой -- надо быть аккуратнее. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что разобраться с Тэшкой или Абрамсом все-таки сложно, удары они держат. Бтр научились быстро ездить, да и вообще отличаются хорошей маневренностью. Наконец-то хамви превратились из пластмассовых коробок с грузом 200 в нормальное средство передвижения пехоты -- не убиваются с первого попадания РПГ (правда ехать тоже отказываются).
- Оружие. На любой вкус (русское, натовское, китайское) и под любым соусом (коллиматоры, оптика, целеуказатели, глушители, фонарики, сошки, пламегасители). Еще появился переключатель режима огня, что бывает очень полезно.
- Техническая начинка. Высший балл: глаз радуют модели, текстуры, анимация (с бега со стрейфами прусь прямо-таки), взрывы и пылища; звук также не отстает -- стреляет, взрывается и гудит двигателями все очень добротно; демолишн 2.0 подрос и прекратил сносить все стены как гипсокартон, став более реалистичным.
- Система поиска серверов. Фильтры для типов игры, подбор игроков по рангу, региону, наличие/отсутствие техники. Для бокса это что-то с чем-то (хотя в действии еще не проверял, так как сервера пока работают не очень стабильно).
- Всякое. Можно лежать на брюхе, спауниться в пустую технику, не вставать с ревайва от медика.
Что не понравилось:
- Подавление. Вроде как логичная тактическая штука, когда саппорт ставит пулемет на сошки и начинает поливать противника огнем, деморализуя его. Так было в задумке, а в реализации получилось, что в обычной перестрелке экран размывает пеленой, за которой толком ничего не понятно -- ни где свои, ни где враги.
- Мазлфлэшинг. Догоняя предыдущий пункт по уровню раздражительности следует тема с ослеплениями. Есть тут 2 штуковины, которые я проклял: тактический фонарь и лазерный целеуказатель. И первое и второе порядочно (мягко выражаясь) ослепляют тебя отвратительными белым и красным пятном соответственно. И понятно, если это враг слепит, но так и свои постоянно норовят посмотреть на тебя в прицел, лишив тем самым способности видеть дверь, в которую с минуту на минуту нагрянет сквад злобных русских инженеров в противогазах. Сам фонариком не пользуюсь именно поэтому -- чтобы своих не раздражать, хотя преимущества при внезапном столкновении с супостатом в темном коридоре очевидны.
- Очень не хватает каких-нибудь профилей для перса: к каждой карте выставлять кучу перков на оружие через менюшки -- занятие не самое веселое.
- Прокачивание каждого оружия в отдельности.
Я понимаю, что 6 часов моего знакомства с полями сражений #3 -- это очень мало, чтобы понять настоящие сильные и слабые стороны (баланс-то крутить-вертеть будут еще полгода минимум), но пока общие впечатления такие.
Так что, если кто сомневается, брать или не брать, то мой совет -- однозначно брать. Будет за чем скоротать холодные зимние вечера.
Прошу прощения за сумбур, скомканность повествования и возможные (куча их, чую) ошибки и неправильные окончания -- просто писал поток мыслей из головы, плюс вот только пробежались с парнями 50 волн в гирсе
PS Ну и визуально подтвердим:
BFBC2 Moments:
BF3 Moments:
Отредактировано 30.10.2011 2:26:35 пользователем pancaz
pancaz
262925
[quote name='pancaz' message='262925']
[quote name='Ken Adams' message='262912']
Антон, может ты подскажешь, есть на диске информация о необходимости иметь именно HDD
[/quote]
Да, в рамочке. Цитата: "Для оптимального качества изображения требуется 2Гб свободного места на [b]жестком диске[/b]."
[b]Добавлено 30.10.2011 2:24:55[/b]
Отлично помню ролик Battlefield Moments Episode 2, которым дайсы заставили меня купить плохую компанию.
В этом двухминутном кусочке геймплея было на что посмотреть: в каком-то очередном Могадишо разворачивается злобная бойня добра со злом. Сеттинг ожидаем, но в какой он предстает обертке! Получите настоящую бурю в пустыне, где куча техники и пехоты сходятся не на жизнь, а на смерть, нереальной красоты картинка (для сетевого-то шутера), а на десерт дают возможность проламывать кирпичные стены и даже заваливать здание целиком прямо на головы врагов. После CoDMW для меня это был действительно разрыв шаблонов и срыв покров в плане экспириенса сетевых боев. В эту войну я верил, я принимал в ней участие.
Прошло полтора года, вышел BF3. И тут я поймал себя на мысли, что впечатления и эпитеты сошлись один в один, как и в случае моего знакомства с плохой компанией. Только на этот раз, в описании, название CoDMW можно смело заменить на BFBC2. Именно так переплюнул своего предшественника новичок. BF3 уделывает его по всем показателям, делая это легко и непринужденно.
Дайсы провели грандиозную работу.
Что радует:
- Карты. Тут тебе и кинжальные перестрелки в коридорах, и снайперские дуэли двух точек на разных концах карты.
- Техника. Здесь все стало совсем хорошо. Воздух, в конце концов, наградили балансом! В БК2 толковый пилот Апача был кошмаром для всей противоборствующей стороны: сбить маловероятно, а проблем доставляет много и постоянно. Пять минут такой игры приводили в состояние тоски, к/д ратио снижалось, сквады пустели на глазах. Но тут дайсы навели порядок, распечатав ангары с штурмовыми истребителями, отгрузив со складов ящики с Иглами и Стингерами. И уже картина другая, ведь глумиться, как раньше, уже не очень-то и получается. В небе теперь не так спокойно - там постоянная движуха. Воздух теперь обитаем.
Танки, Бтр -- и тут песня. Танки теперь не просто взрываются ровно от трех попаданий, а сначала выходит из строя двигатель, заставляя шестидесятитонную махину встать посреди поля боя с горящей жопой, но башня продолжает функционировать, сохраняя возможность вести огонь. Мелочь, но одно это исключает возможность нелепой, но очень часто встречавшейся в БК2 ситуации -- угон танка, экипаж которой выскакивал чинить его, а в это время внезапно подлетал шустрый паренек, садился в него и, с шутками и улюлюканьем, давал по газам. С другой стороны, больше не получается отъехать за угол, подлечить дышащий на ладан танк, а затем снова кинуться в бой -- надо быть аккуратнее. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что разобраться с Тэшкой или Абрамсом все-таки сложно, удары они держат. Бтр научились быстро ездить, да и вообще отличаются хорошей маневренностью. Наконец-то хамви превратились из пластмассовых коробок с грузом 200 в нормальное средство передвижения пехоты -- не убиваются с первого попадания РПГ (правда ехать тоже отказываются).
- Оружие. На любой вкус (русское, натовское, китайское) и под любым соусом (коллиматоры, оптика, целеуказатели, глушители, фонарики, сошки, пламегасители). Еще появился переключатель режима огня, что бывает очень полезно.
- Техническая начинка. Высший балл: глаз радуют модели, текстуры, анимация (с бега со стрейфами прусь прямо-таки), взрывы и пылища; звук также не отстает -- стреляет, взрывается и гудит двигателями все очень добротно; демолишн 2.0 подрос и прекратил сносить все стены как гипсокартон, став более реалистичным.
- Система поиска серверов. Фильтры для типов игры, подбор игроков по рангу, региону, наличие/отсутствие техники. Для бокса это что-то с чем-то (хотя в действии еще не проверял, так как сервера пока работают не очень стабильно).
- Всякое. Можно лежать на брюхе, спауниться в пустую технику, не вставать с ревайва от медика.
Что не понравилось:
- Подавление. Вроде как логичная тактическая штука, когда саппорт ставит пулемет на сошки и начинает поливать противника огнем, деморализуя его. Так было в задумке, а в реализации получилось, что в обычной перестрелке экран размывает пеленой, за которой толком ничего не понятно -- ни где свои, ни где враги.
- Мазлфлэшинг. Догоняя предыдущий пункт по уровню раздражительности следует тема с ослеплениями. Есть тут 2 штуковины, которые я проклял: тактический фонарь и лазерный целеуказатель. И первое и второе порядочно (мягко выражаясь) ослепляют тебя отвратительными белым и красным пятном соответственно. И понятно, если это враг слепит, но так и свои постоянно норовят посмотреть на тебя в прицел, лишив тем самым способности видеть дверь, в которую с минуту на минуту нагрянет сквад злобных русских инженеров в противогазах. Сам фонариком не пользуюсь именно поэтому -- чтобы своих не раздражать, хотя преимущества при внезапном столкновении с супостатом в темном коридоре очевидны.
- Очень не хватает каких-нибудь профилей для перса: к каждой карте выставлять кучу перков на оружие через менюшки -- занятие не самое веселое.
- Прокачивание каждого оружия в отдельности.
Я понимаю, что 6 часов моего знакомства с полями сражений #3 -- это очень мало, чтобы понять настоящие сильные и слабые стороны (баланс-то крутить-вертеть будут еще полгода минимум), но пока общие впечатления такие.
Так что, если кто сомневается, брать или не брать, то мой совет -- однозначно брать. Будет за чем скоротать холодные зимние вечера.
Прошу прощения за сумбур, скомканность повествования и возможные (куча их, чую) ошибки и неправильные окончания -- просто писал поток мыслей из головы, плюс вот только пробежались с парнями 50 волн в гирсе:)
PS Ну и визуально подтвердим:
BFBC2 Moments:
[flash][/flash]
BF3 Moments:
[flash][/flash]
[/quote]
|
|
Отправлено:
30.10.2011 7:30:55
Battlefield 3
|
Schvedt пишет
особенно понравилась анимация: так приятно смотреть на подкошенного очередью противника не было еще никогда
это взяли с игры FIFA..очень круто такого ещо негде небыло
Добавлено 30.10.2011 7:31:51 я имел веду анимацию падения и всё такое!
KycokABT06yca
262930
[quote name='KycokABT06yca' message='262930']
[quote name='Schvedt' message='262920']
особенно понравилась анимация: так приятно смотреть на подкошенного очередью противника не было еще никогда
[/quote]
это взяли с игры FIFA..очень круто такого ещо негде небыло
[b]Добавлено 30.10.2011 7:31:51[/b]
я имел веду анимацию падения и всё такое!
[/quote]
|
|
Отправлено:
30.10.2011 13:21:26
Battlefield 3
|
предоставляю вашему вниманию фото, на котором показано, что максимальный ранг в бф3 145(45+100)
sqer17
262945
[quote name='sqer17' message='262945']
предоставляю вашему вниманию фото, на котором показано, что максимальный ранг в бф3 145(45+100)
[img]http://s017.radikal.ru/i414/1110/30/e1ae65e59c85.jpg[/img]
[/quote]
|
|
Отправлено:
30.10.2011 14:00:46
Battlefield 3
|
это ж сколько надо сидеть...вот блин задр
dan247
262946
[quote name='dan247' message='262946']
это ж сколько надо сидеть...вот блин задр
[/quote]
ищу друзей с которыми можно поиграть вечерами)мой gamertag: danslysh
|
|
Отправлено:
30.10.2011 15:30:26
Battlefield 3
|
Это не задры, это читеры. В их статах убийств по 19-30. Зато звёзд у класса по 147-200 штук и тд.
HeartDeath
262949
[quote name='HeartDeath' message='262949']
Это не задры, это читеры. В их статах убийств по 19-30. Зато звёзд у класса по 147-200 штук и тд.
[/quote]
Imma noob.
|
|
Отправлено:
30.10.2011 15:57:54
Battlefield 3
|
Ken Adams пишет
Так важно докопаться до истины?
Вообще-то неплохо. Я хочу знать, чего мне ожидать. Например, я знаю что Кармак не считает ПК игровой системой и понимаю, следующие их игры будут оптимизированы под консоли. Это гуд.
DICE не стали делать поддержку флеш-памяти на Боксе (про перегрев и скорость - пошутили и забыли), + всякие бонусы для владельцев Плойки. Можно делать выводы, хотя и приблизительные, что дополнения будут доступны сначала на PS3. Это, конечно, вилами на воде писано, но это интереснее и полезнее, чем искать здравый смысл и логику в играх
edlight
262952
[quote name='edlight' message='262952']
[quote name='Ken Adams' message='262912']
Так важно докопаться до истины?
[/quote]
Вообще-то неплохо. Я хочу знать, чего мне ожидать. Например, я знаю что Кармак не считает ПК игровой системой и понимаю, следующие их игры будут оптимизированы под консоли. Это гуд.
DICE не стали делать поддержку флеш-памяти на Боксе (про перегрев и скорость - пошутили и забыли), + всякие бонусы для владельцев Плойки. Можно делать выводы, хотя и приблизительные, что дополнения будут доступны сначала на PS3. Это, конечно, вилами на воде писано, но это интереснее и полезнее, чем искать здравый смысл и логику в играх
[/quote]
Зачем делать сложным,
То что проще простого?
|
|
|