Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
Deus Ex: Human Revolution
 
  RSS
Отправлено: 07.06.2010 7:27:07
Deus Ex: Human Revolution
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Разработчик: Eidos Montreal
    Издатель: Square Enix
    Жанр: action/RPG
    Предполагаемая дата релиза: 2011

    Мультиплатформенный триквел-приквел к известной дилогии Уоренна Спектора об  искусственно усовершенствованных людях (нанотехнологии, аугментация и все такое, ага). Ударение ставить на слове "кибер-панк".

    Действие игры будет разворачиваться за 2 года до рождения ДжейСи Дентона - героя оригинальной игры. Наш протагонист - сотрудник службы безопасности корпорации, специализирующейся на производстве имплантантов, Sarif Industries по Адам Йенсен. В ходе нападения на корпорацию неизвестных (пока) лиц лишился обеих рук, в результате чего волей-неволей стал участником программы "Доступные руки (ноги, крылья, хвост - нужное подчеркнуть)". По традиции обещают много чего интересного (передрал у гамага, переводить самому времени нет)


    Игровая механика:
    - "If you try to run at the enemies, 2, 3, 4 bullets and you’re dead."
    - авторегенерация здоровья + вид от 3-го лица при использовании укрытий и показе добивающих ударов подтверждены
    - анимация добивающих ударов разнообразна и зависит от их летальности (нелетальный - если просто нажали кнопку, убийство с помощью встроенных в руку клинков - если удерживайте её)
    - герой может передвигать окружающие его ящики и использовать их в качестве щита
    - герой может брать тела убитых (или оглушенных) и прятать их
    - враги способны приводить оглушенных товарищей в чувство
    - в игре присутсвует лук, болты которого могут приколоть врага к стене
    - в рукопашной Адам убивает с первого раза, независимо от того, увидели его до этого или нет
    - энергия представляет собой набор сегментов, которые очень медленно восстанавливаются только при полном обнулении всей шкалы
    - повреждений различных частей тела нет
    - в игре присутствует робот BoxGuard Droid, разворачивающийся из куба ("literally, a robot that unfolds from a perfect cube";)
    - "вы можете начать разговор с первым встречным, и тот не отделается от вас какой-нибудь бессмысленной фразой"
    - аугментации (в кол-ве около 20 штук) покупаются в любом порядке в "Limb Clinic", затем улучшаются с помощью очков опыта (каждый имеет 4-5 разблокируемых опций)
    - среди доступных аугментаций есть
    Улучшенное зрение (взгляд сквозь стены, их анализ на слабые места для пролома)
    Чтение мысли (во время диалогов)
    Контроль разума
    Завеса (Cloak)
    Claymore (одновременное убийство нескольких противников)
    Система приземления "Икарус" (с меньшим ущербом спрыгивать с большой высоты, при зажатии кнопки - с оглушением стоящих рядом)
    Увеличение силы
    Встроенные клинки
    Хакерский модуль (способен посылать ложные сигналы тревоги для отвлечения, улучшение упрощает мини-игру на взлом)
    "Растопыренные руки" (splayed hand - присутствует на артах)
    - беседы выполнены в виде "словестных сражений", в результате которых вы можете "победить" (и получить информацию),
    "закончить в ничью" (и попытаться снова) или "проиграть" (персонаж откажется с вами говорить)
    -"дерево диалогов настолько сложно, что на каждую беседу уходит 6-8 часов" (скорее всего речь идет о полном объеме записанной живой речи)
    - иногда разговоры могут длиться достаточно долго и могут быть весьма эмоциональными
    - мини-игра на взлом: вы играете на своеобразной "карте" системы безопасности, в попытке захватить Узлы(Nods)
    с целью достичь реестра. при захвате каждого узла есть возможность вашего обнаружения
    Прочее:
    - герой (Элиас Тауфексис) разговаривает хриплым голосом, аудио-директор о работе актера:"это его обычная речь, мы не просили её как-то изменять"(пример - в тизере), по этому поводу автор статьи сравнил Адама с "Клинтом Иствудом, носящего кибер-протезы и напичканного электроникой"
    - к озвучке привлечена часть актеров оригинальной игры


    Жду. Может взлететь

    Добавлено 07.06.2010 7:51:31
    В догонку ролик и скриншоты
    Ken Adams 196680
    [quote=Ken Adams] Разработчик: [b]Eidos Montreal[/b] Издатель: [b]Square Enix[/b] Жанр: [b]action/RPG[/b] Предполагаемая дата релиза: [b]2011[/b] Мультиплатформенный триквел-приквел к известной дилогии Уоренна Спектора об искусственно усовершенствованных людях (нанотехнологии, аугментация и все такое, ага). Ударение ставить на слове "кибер-панк". Действие игры будет разворачиваться за 2 года до рождения ДжейСи Дентона - героя оригинальной игры. Наш протагонист - сотрудник службы безопасности корпорации, специализирующейся на производстве имплантантов, Sarif Industries по Адам Йенсен. В ходе нападения на корпорацию неизвестных (пока) лиц лишился обеих рук, в результате чего волей-неволей стал участником программы "Доступные руки (ноги, крылья, хвост - нужное подчеркнуть)". По традиции обещают много чего интересного (передрал у гамага, переводить самому времени нет) [quote] Игровая механика: - "If you try to run at the enemies, 2, 3, 4 bullets and you’re dead." - авторегенерация здоровья + вид от 3-го лица при использовании укрытий и показе добивающих ударов подтверждены - анимация добивающих ударов разнообразна и зависит от их летальности (нелетальный - если просто нажали кнопку, убийство с помощью встроенных в руку клинков - если удерживайте её) - герой может передвигать окружающие его ящики и использовать их в качестве щита - герой может брать тела убитых (или оглушенных) и прятать их - враги способны приводить оглушенных товарищей в чувство - в игре присутсвует лук, болты которого могут приколоть врага к стене - в рукопашной Адам убивает с первого раза, независимо от того, увидели его до этого или нет - энергия представляет собой набор сегментов, которые очень медленно восстанавливаются только при полном обнулении всей шкалы - повреждений различных частей тела нет - в игре присутствует робот BoxGuard Droid, разворачивающийся из куба ("literally, a robot that unfolds from a perfect cube") - "вы можете начать разговор с первым встречным, и тот не отделается от вас какой-нибудь бессмысленной фразой" - аугментации (в кол-ве около 20 штук) покупаются в любом порядке в "Limb Clinic", затем улучшаются с помощью очков опыта (каждый имеет 4-5 разблокируемых опций) - среди доступных аугментаций есть Улучшенное зрение (взгляд сквозь стены, их анализ на слабые места для пролома) Чтение мысли (во время диалогов) Контроль разума Завеса (Cloak) Claymore (одновременное убийство нескольких противников) Система приземления "Икарус" (с меньшим ущербом спрыгивать с большой высоты, при зажатии кнопки - с оглушением стоящих рядом) Увеличение силы Встроенные клинки Хакерский модуль (способен посылать ложные сигналы тревоги для отвлечения, улучшение упрощает мини-игру на взлом) "Растопыренные руки" (splayed hand - присутствует на артах) - беседы выполнены в виде "словестных сражений", в результате которых вы можете "победить" (и получить информацию), "закончить в ничью" (и попытаться снова) или "проиграть" (персонаж откажется с вами говорить) -"дерево диалогов настолько сложно, что на каждую беседу уходит 6-8 часов" (скорее всего речь идет о полном объеме записанной живой речи) - иногда разговоры могут длиться достаточно долго и могут быть весьма эмоциональными - мини-игра на взлом: вы играете на своеобразной "карте" системы безопасности, в попытке захватить Узлы(Nods) с целью достичь реестра. при захвате каждого узла есть возможность вашего обнаружения Прочее: - герой (Элиас Тауфексис) разговаривает хриплым голосом, аудио-директор о работе актера:"это его обычная речь, мы не просили её как-то изменять"(пример - в тизере), по этому поводу автор статьи сравнил Адама с "Клинтом Иствудом, носящего кибер-протезы и напичканного электроникой" - к озвучке привлечена часть актеров оригинальной игры [/quote] Жду. Может взлететь [b]Добавлено 07.06.2010 7:51:31[/b] В догонку [url=http://www.ag.ru/files/videos/deus_ex_human_revolution/43038/flash#show] ролик[/url] и [url=http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1408123&postcount=1409] скриншоты[/url] [/quote]



    << ...9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 05.09.2011 12:21:41
    Deus Ex: Human Revolution
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    smipka1  

    hard

    Баланс: 4040

    Награды:





      Agent_Vexel пишет

      "Ultra HardCore" режим,

      +1 щас играю на самом сложном режиме... какой-то он легкий для меня стал.
      smipka1 259242
      [quote name='smipka1' message='259242'] [quote name='Agent_Vexel' message='259184'] "Ultra HardCore" режим, [/quote] +1 щас играю на самом сложном режиме... какой-то он легкий для меня стал. [/quote]


      Отправлено: 06.09.2011 13:11:50
      Deus Ex: Human Revolution
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      edlight  

      hardcore

      Баланс: 25200

      Награды:



        У меня вот такой вопрос: когда перепрограммируешь роботов и турели и они начинают по своим стрелять, тебе как убийство это не засчитывается. Это понятно. А вот тревога, которая поднимается - она на твой счет пишется или нет? И в самом начале (когда Адам еще простой человек) считаются ли убийства и обнаружения?
        Обидно будет пройти инвизибл и не получить ачивы
        edlight 259386
        [quote name='edlight' message='259386'] У меня вот такой вопрос: когда перепрограммируешь роботов и турели и они начинают по своим стрелять, тебе как убийство это не засчитывается. Это понятно. А вот тревога, которая поднимается - она на твой счет пишется или нет? И в самом начале (когда Адам еще простой человек) считаются ли убийства и обнаружения? Обидно будет пройти инвизибл и не получить ачивы [/quote]


        Зачем делать сложным,
        То что проще простого?
        Отправлено: 06.09.2011 13:13:44
        Deus Ex: Human Revolution
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

        hardcore

        Баланс: 37845

        Награды:





          edlight пишет

          И в самом начале (когда Адам еще простой человек) считаются ли убийства и обнаружения?


          Это считается.


          edlight пишет

          У меня вот такой вопрос: когда перепрограммируешь роботов и турели и они начинают по своим стрелять, тебе как убийство это не засчитывается.


          И это тоже.
          Agent_Vexel 259387
          [quote name='Agent_Vexel' message='259387'] [quote name='edlight' message='259386'] И в самом начале (когда Адам еще простой человек) считаются ли убийства и обнаружения? [/quote] Это считается. [quote name='edlight' message='259386'] У меня вот такой вопрос: когда перепрограммируешь роботов и турели и они начинают по своим стрелять, тебе как убийство это не засчитывается. [/quote] И это тоже. [/quote]


          "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
          Отправлено: 06.09.2011 13:21:28
          Deus Ex: Human Revolution
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          edlight  

          hardcore

          Баланс: 25200

          Награды:



            Погоди, а когда монорельс вызываешь - как без тревоги пройти? Прятаться и отстреливать? edlight 259388
            [quote name='edlight' message='259388'] Погоди, а когда монорельс вызываешь - как без тревоги пройти? Прятаться и отстреливать? [/quote]


            Зачем делать сложным,
            То что проще простого?
            Отправлено: 06.09.2011 13:24:44
            Deus Ex: Human Revolution
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

            hardcore

            Баланс: 37845

            Награды:





              edlight пишет

              Погоди, а когда монорельс вызываешь - как без тревоги пройти? Прятаться и отстреливать?


              Это скрипт, я просто сныкался за ящиками, там где стоит системный компьютер (связан с турелью и камерой) и ждал монорелс. Когда он пришел (еще 15 секунд подождал) пробежал до него в стелсе.
              Agent_Vexel 259390
              [quote name='Agent_Vexel' message='259390'] [quote name='edlight' message='259388'] Погоди, а когда монорельс вызываешь - как без тревоги пройти? Прятаться и отстреливать? [/quote] Это скрипт, я просто сныкался за ящиками, там где стоит системный компьютер (связан с турелью и камерой) и ждал монорелс. Когда он пришел (еще 15 секунд подождал) пробежал до него в стелсе. [/quote]


              "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
              Отправлено: 06.09.2011 13:53:39
              Deus Ex: Human Revolution
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              edlight  

              hardcore

              Баланс: 25200

              Награды:



                Ясно. edlight 259395
                [quote name='edlight' message='259395'] Ясно. [/quote]


                Зачем делать сложным,
                То что проще простого?
                Отправлено: 08.09.2011 11:58:48
                Deus Ex: Human Revolution
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                hardcore

                Баланс: 37845

                Награды:



                  Я не знаю, может моя версия забагованная, но!: пройдя всю игру, НИ РАЗУ НЕ ЗАПАЛИВШИСЬ (даже желтого экрана не было), НИКОГО НЕ УБИВ (ибо так пробегал) я так и не смог выбить ачивку "Проныра". Итог: затраченные 8 часов - в никуда. Agent_Vexel 259587
                  [quote name='Agent_Vexel' message='259587'] Я не знаю, может моя версия забагованная, но!: пройдя всю игру, НИ РАЗУ НЕ ЗАПАЛИВШИСЬ (даже желтого экрана не было), НИКОГО НЕ УБИВ (ибо так пробегал) я так и не смог выбить ачивку "Проныра". Итог: затраченные 8 часов - в никуда. [/quote]


                  "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
                  Отправлено: 08.09.2011 12:08:10
                  Deus Ex: Human Revolution
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Earmack  

                  administrator

                  Баланс: 25155

                  Награды:

                  • SuperModerator


                  Эко ты добрый какой...никого не убил.... :blush: Earmack 259588
                  [quote name='Earmack' message='259588'] Эко ты добрый какой...никого не убил.... :blush: [/quote]


                  Отправлено: 08.09.2011 12:09:12
                  Deus Ex: Human Revolution
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                  hardcore

                  Баланс: 37845

                  Награды:



                    Кроме сюжетных боссов, но на то они и сюжетные.

                    ЗЫ: Тайфун - в помощь  *good*
                    Agent_Vexel 259589
                    [quote name='Agent_Vexel' message='259589'] Кроме сюжетных боссов, но на то они и сюжетные. ЗЫ: Тайфун - в помощь *good* [/quote]


                    "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
                    Отправлено: 08.09.2011 12:26:39
                    Deus Ex: Human Revolution
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Earmack  

                    administrator

                    Баланс: 25155

                    Награды:

                    • SuperModerator




                    Agent_Vexel пишет

                    Кроме сюжетных боссов, но на то они и сюжетные.

                    Ясен пень, можно было и не писать *wall*
                    Earmack 259590
                    [quote name='Earmack' message='259590'] [quote name='Agent_Vexel' message='259589'] Кроме сюжетных боссов, но на то они и сюжетные. [/quote] Ясен пень, можно было и не писать *wall* [/quote]


                    Переход на страницу: << ...9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... >>
                    Количество постов на странице