Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
Mass Effect 1: специально для непосвященных
 
  RSS
Отправлено: 15.02.2010 16:04:46
Mass Effect 1: специально для непосвященных
Ken Adams  

hardcore

Баланс: 20420

Награды:



    Не так давно в магазинах начали давать Mass Effect 2 - прямое продолжение знатной action/RPG Mass Effect образца 2007 года. По мнению многих игрожуров сиквел вышел не менее знатным, чем оригинальная игра (а по мнению некоторых, так и еще забористее), что выразилось в весьма высоких оценках проекта от профессиональных критиков. Что в свою очередь вызвало весьма пристальное внимание играющей общественности к Mass Effect 2, в том числе и геймеров, пропустивших по тем или иным причинам выход оригинала в конце 2007 года (есть и такие, факт).  

    Камрады, четко нацелившиеся на приобретение Mass Effect 2, но не знакомые с перипетиями первой части вполне законно вопрошают: а из-за чего собственно там весь сыр-бор? Обязательно ли ознакомиться с оригиналом, дабы в полной мере насладиться сиквелом? И вообще, стоит ли тратить денег на всю эту дилогию?

    Дабы помочь разобраться в этой дилемме, постараюсь коротенько изложить все "плюсы" и "минусы" оригинального Mass Effect, ну и в сжатой форме расскажу, что это вообще за зверь такой.

    Устремив в ближайший специализированный магазин свою легкую поступь, зажав в потной от предвкушения грядущего приобретения ладошке свои кровные накопления (для технически продвинутых камрадов, как вариант, оформляя заказ в любом на выбор он-лайновом магазине) нужно четко усвоить следующее.

    Во-первых, Mass Effect - это прежде всего не какой-то там action/RPG, а самый типичный представитель жанра космооперы, поэтому отношение твое к игре будет напрямую зависить от отношения к этим космооперам. У некоторых может появиться закономерный вопрос: а что это такое - космоопера и с чем ее (или его) едят? Не мешало бы разобраться! А то, ишь, взяли моду словечками непонятными рисоваться!
    Незамедлительно поясняю: проще объяснить на примерах, чем дать четкое определение. Вот "Звездные войны" - космоопера. "Звездный путь" - тоже космоопера. "Star Wars: Knights of the Old Republic" - по вышеуказанной причине обратно космоопера. Вообще, космоопера - это своеобразный поджанр того самого "сай-фай", более известного как "научная фантастика". Герои там как на подбор геройские, а злодеи - что ни на есть злодейские. Ну и битвы между ними из серии "умри все живое", с применением всякой там Силы или какого-нить варпа. И все это разумеется в космосе, ага. Кому нужно подробнее - читайте здесь
    Фанатеешь от Спока? Потратил месячную зарплату на шлем "как у Дарта Вейдера"? Затер до дыр тот самый KotOR (раз и другой)? Тебе сюда. Благо что Mass Effect - детище тех же мастодонтов BioWare, что в свое время соорудили и первый KotOR.
    Считаешь (не без оснований) всю эту космооперу сродни мыльным операм? Не спеши, как говорится, переключаться! Ведь если есть "во-первых", значит будет и "во-вторых"

    Так вот, во-вторых, Mass Effect - это не только какая-то там космоопера, но и самый настоящий action/RPG. А это значит, что можно не только собственноручно инопланетным гадам головы откручивать, но и вдумчиво развивать своего протагониста, а также беседовать с местными обитателями о разном. Ну или наоборот, в зависимости от предпочтений и наклонностей: не только сосредоточено двигать ползунки настроек и распределять очки опыта, но и с головой окунуться в зачистки всех несогласных в галлактических масштабах. Через такой геймплейный крой не должны уйти разочарованными как ценители экшена, так и любители основательно пошевелить мозгой. Видимо, чтобы не напрягать и тех, и других неинтересными для них элементами игры (см. action и RPG соответственно), каких-либо премудростей и сложностей что в части стрельбы и курощения, что в части ролевого отыгрыша в Mass Effect нет. Экшен скроен так, чтобы и RPG-шникам было сподручно играть, а ролевая часть не отвлекает от стрельбы, ограничиваясь по большей части умениями, которые мы будем использовать исключительно в локальных перестрелках.

    Нет интереса ни к футуристическим пострелушкам, ни к космо-RPG? Тогда деньги однозначно лучше потратить на что-нить другое. Ведь не заинтересует же тебя, человека, знакомого с порно-трекерами, возможность в образе твоего протагониста придаться утехам плотским с синекожей инопланетной тетенькой (нет, к сожалению, не На'ви, а более человекоподобной Асари) приятных округлостей и выпуклостей ближе к финалу игры?

    Если после всего вышеперечисленного вопрос о покупке оригинальной Mass Effect все еще остается актуальным, перейдем к чуть более подробному рассмотрению.

    О сюжете. За окном наших кораблей, бороздящих просторы Вселенной, проплывает 2183 год. Человечество, удачно приватизировав обнаруженные на Марсе остатки технологий древней (и благополучно исчезнувшей 50 тыщ лет назад) цивилизации Протеанов (Protheans), сделала огромный скачок в научно-техническом плане и освоило межгалактические путешествия. Огромным подспорьем в этом непростом деле стало обнаруженее еще одного древнего артефакта - Масс-ретранслятора (он же - Масс-реле, Mass Relays). По сути - тот же Варп, только с боку: в один ретранслятор влетел, из другого, за тыщу световых лет и более, вылетел. Перепрыгивая от одного реле к другому, человеки наконец добились того, о чем нам рассказывали всякие Спилберги: повстречались с внеземными обитателями. ИЧСХ, с распростертыми объятиями их никто встречать не торопится. Все эти алиены уже все давно поделили и до всего договорились. Есть высшие галактические расы, образовавшие т.н. Совет (Council): асари, туриане и салариане. Совет, пользуясь своей технической продвинутостью и военным превосходством (спасибо турианам), по сути выступает распорядительной властью для большинства остального разумного галактического быдла типа кроганов, волусов и прочих элкоров, не сумевших по тем или иным причинам занять место в Совете. Люди не хотят мириться со статусом галактического быдла и стараются пробиться в Совет с настойчивостью одного президента, пытающегося пролезть в НАТО. Расы, с комфортом расположившиеся в Совете, считают, что хьюмансам туда пока рановато и предлагают повременить до специального приглашения. Мол, присмотримся к вам сначала, все взвесим, а там и решим путем исключительно демократического голосования "на троих".
    Вот на фоне вот такого непростого политического расклада люди на своей планете-колонии Иден Прайм откапывают очередной артефакт от Протеанов - маяк непонятного назначения и предназначения. Командование объединных вооруженных сил человечества (для краткости - Альянс) в спешном порядке и под завесой сверхсекретности направляет свой эксперементальный корабль "Нормандия" с одним из своих лучших бойцов на борту - капитаном (он же коммандер, командор и даже кап-два) Шепардом с целью обеспечить транспортировку артефакта для дальнейших исследований с участием представителей того самого Совета. Совет, оценив всю широту жеста хьюмансов, позволил и себе аттракцион невиданной щедрости: готов рассмотреть кандидатуру Шепарда для включения его в ряды Спекртов - особого подразделения спецагентов, выполняющих различные щекотливые операции по прямому указанию Совета и подчиняющихся исключительно этому самому Совету. По сути, последний вариант решения проблемы перед началом открытых ковровых бомбардировок и прочих атрибутов полномасштабных военных действий. Как бы между прочим, люди до этого никогда такой чести не удостаивались, а посему видят шанс пролезть в разряд не-быдла и, соответственно, заполучить вожделенное место в Совете. Дабы не решать вопрос о включении Шепарда в стройные ряды Спектров посредством смс-голосования, Совет для принятия соответствующего решения (ну и проследить, чтобы эти хьюмансы чего с маяком не учудили) приставляет к Шепарду своего независимого представителя - спектра-турианина Найлуса.

    И надо же было случиться такому совпадению, но при подлете к Иден Прайму, "Нормандия" перехватывает сигнал бедствия от местных колонистов, атакованных неведомой хренью. Так что шансов проявить себя достойным места Спектра у капитана Шепарда (а стало быть и у нас) появляется в избытке. В ходе выполнения операции что-то пойдет не так, а что-то - совсем не так, и со всем этим нам в лице нашего протагониста Шепарда и придется разбираться. В результате откроется такое, что на кону будут уже не просто лычки Спектра и место в Совете, но и кое-что поважнее.

    Как это играется. В начале игры нам предстоит пройти через все стандартные этапы всякой уважающей себя RPG: выбрать имя, гендерную принадлежность, морду лица, даже свое прошлое (в незначительной степени проявляет себя в паре квестов и общении с окружающими) и, конечно же, свой класс. На выбор - 6 классов, три основных и три производных: Soldier (Солдат), Engineer (Инженер), Adept (Адепт), Infiltrator (Разведчик), Sentinel (Страж) и Vanguard (слабо представляю как адекватно на русском одним словом обозначить человека, ведущего за собой боевой отряд, пусть будет Лидер). Солдат - прост как мычание: здоров, живуч, стреляет из всего, что только можно, таскает самую толстую броню. Но больше ничего не умеет. Инженер - специалист по технологиям: где надо электронный замок сломать, компьютер хакнуть, оружее и защитные щиты на расстоянии попортить. Адепты - чисто джЫдаи из "Звездных войн": обучены вытворять всякие фокусы с гравитационным полем и прочими законами физики. Поднять вражину и шваркнуть об стенку, ввергнуть в стазис - это к ним. Схожи с магами из фэнтезийных РПГ: здоровья хилого и в бою на рожон лучше не лезть, сосредоточившись на дистанционных атаках. Остальные три класса - это комбинации перечисленных трех основных. Разведчик - сплав Солдата и Инженера; Страж - Инженер и Адепта; Лидер - Солдат и Адепт.  

    От рпг-шной составляющей перейдем к экшен-элементам (у нас же action/RPG, не забыл?). Партию Шепарду составляют 2 компаньона, которых мы можем назначить из 6 возможных кандидатов по своему усмотрению. Каждый из них представляет один из вышеперечисленных классов, дабы в независомости от выбранного игроком класса составить полноценную, всесторонне развитый отряд. Эшли Уильямс - типичный Солдат. Лейтенант Кайден Аленко - Страж. Боевой мастер кроган Урднот Рэкс - почти Лидер. Турианин Гаррус Вакариан, сотрудник службы безопасности Цитадели, - аналог Разведчика.  Куоринка Тали’Зора нар Райа дублирует Инженера, а ученый-асари Лиара Т'сони - это почти Адепт (с той лишь разницей, что может прокачать навык работы с электроникой). Перед каждой миссией мы можем пересмотреть состав своей команды.

    Вдумчивое формирование отряда - не пустая трата времени. Все бои идут в real-time, но  благодаря наличию в игре тактической паузы, мы можем давать прямые указания своим компаньонам: какое оружее или способность использовать, кого атаковать. Сами же перестрелки построены на ставшей уже традиционной механике "прячься и стреляй": Шепард может прятаться за укрытиями и вести оттуда прецельный огонь.

    Стоит также отметить, что в моменты, когда нам не нужно сломя голову бежать из точки А в точку Б, сминая по дороге очередную порцию врагов, мы можем предаться неторопливому изучению многочисленных галактик, с возможностью высадки на любой пригодной для этого планете. Загрузились в компактный броневездеход "Мако" - и вперед! Справедливости ради, стоит отметить, что через десяток высадок можно начать позевывать от однообразия происходящего. В качестве контрмеры рекомендую переходить к выполнению сюжетных квестов.

    Ну и, пожалуй, остановлюсь еще на одной фиче: "убеждение" и "устрашение". Вкладывая очки опыта в соответствующее умение, игрок получает возможность в ключевых моментах склонить своего оппонента к требуемому результату либо путем мирных увещеваний, либо зверских угроз. Что характерно, тем самым можно добиться совершенно невероятных результатов и "разрулить" казалось бы безвыходную ситуацию.

    Плюсы
    - впечетляющий сюжет, детально проработанная вселенная (см. Кодекс)
    - огромный мир, открытый для изучения (Галактики, ага)
    - динамичные бои
    - большой выбор классов и умений для персонального отыгрыша

    Минусы
    - не самая впечатляющая графика
    - местами невзрачный дизайн уровней
    - однообразие в исследовании планет

    По факту всего вышеперечисленного, могу от себя добавить только одно: мое мнение - оригинал стоит взять для ознакомления. В первую очередь, с учетом финансовой стороны вопроса: на текущий момент приобрести диск с Mass Effect в магазинах нашей страны можно менее, чем за 1 000 рублей :) Для action/RPG в жанре космооперы (ну или космооперы в жанре action/RPG), и просто на совесть сделанной игры - цена более чем приемлемая

    ЗЫ: В случае необходимости, для желающих сэкономить на покупке оригинала, но тем не менее собирающихся приобрести сиквел, могу прикрепить краткий пересказ первой части













    Отредактировано 15.02.2010 16:08:14 пользователем Ken Adams
    Ken Adams 195996
    [quote=Ken Adams] Не так давно в магазинах начали давать Mass Effect 2 - прямое продолжение знатной action/RPG Mass Effect образца 2007 года. По мнению многих игрожуров сиквел вышел не менее знатным, чем оригинальная игра (а по мнению некоторых, так и еще забористее), что выразилось в весьма высоких оценках проекта от профессиональных критиков. Что в свою очередь вызвало весьма пристальное внимание играющей общественности к Mass Effect 2, в том числе и геймеров, пропустивших по тем или иным причинам выход оригинала в конце 2007 года (есть и такие, факт). Камрады, четко нацелившиеся на приобретение Mass Effect 2, но не знакомые с перипетиями первой части вполне законно вопрошают: а из-за чего собственно там весь сыр-бор? Обязательно ли ознакомиться с оригиналом, дабы в полной мере насладиться сиквелом? И вообще, стоит ли тратить денег на всю эту дилогию? Дабы помочь разобраться в этой дилемме, постараюсь коротенько изложить все "плюсы" и "минусы" оригинального Mass Effect, ну и в сжатой форме расскажу, что это вообще за зверь такой. Устремив в ближайший специализированный магазин свою легкую поступь, зажав в потной от предвкушения грядущего приобретения ладошке свои кровные накопления (для технически продвинутых камрадов, как вариант, оформляя заказ в любом на выбор он-лайновом магазине) нужно четко усвоить следующее. Во-первых, Mass Effect - это прежде всего не какой-то там action/RPG, а самый типичный представитель жанра космооперы, поэтому отношение твое к игре будет напрямую зависить от отношения к этим космооперам. У некоторых может появиться закономерный вопрос: а что это такое - космоопера и с чем ее (или его) едят? Не мешало бы разобраться! А то, ишь, взяли моду словечками непонятными рисоваться! Незамедлительно поясняю: проще объяснить на примерах, чем дать четкое определение. Вот "Звездные войны" - космоопера. "Звездный путь" - тоже космоопера. "Star Wars: Knights of the Old Republic" - по вышеуказанной причине обратно космоопера. Вообще, космоопера - это своеобразный поджанр того самого "сай-фай", более известного как "научная фантастика". Герои там как на подбор геройские, а злодеи - что ни на есть злодейские. Ну и битвы между ними из серии "умри все живое", с применением всякой там Силы или какого-нить варпа. И все это разумеется в космосе, ага. Кому нужно подробнее - читайте [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Космическая_опера]здесь[/url] Фанатеешь от Спока? Потратил месячную зарплату на шлем "как у Дарта Вейдера"? Затер до дыр тот самый KotOR (раз и другой)? Тебе сюда. Благо что Mass Effect - детище тех же мастодонтов BioWare, что в свое время соорудили и первый KotOR. Считаешь (не без оснований) всю эту космооперу сродни мыльным операм? Не спеши, как говорится, переключаться! Ведь если есть "во-первых", значит будет и "во-вторых" Так вот, во-вторых, Mass Effect - это не только какая-то там космоопера, но и самый настоящий action/RPG. А это значит, что можно не только собственноручно инопланетным гадам головы откручивать, но и вдумчиво развивать своего протагониста, а также беседовать с местными обитателями о разном. Ну или наоборот, в зависимости от предпочтений и наклонностей: не только сосредоточено двигать ползунки настроек и распределять очки опыта, но и с головой окунуться в зачистки всех несогласных в галлактических масштабах. Через такой геймплейный крой не должны уйти разочарованными как ценители экшена, так и любители основательно пошевелить мозгой. Видимо, чтобы не напрягать и тех, и других неинтересными для них элементами игры (см. action и RPG соответственно), каких-либо премудростей и сложностей что в части стрельбы и курощения, что в части ролевого отыгрыша в Mass Effect нет. Экшен скроен так, чтобы и RPG-шникам было сподручно играть, а ролевая часть не отвлекает от стрельбы, ограничиваясь по большей части умениями, которые мы будем использовать исключительно в локальных перестрелках. Нет интереса ни к футуристическим пострелушкам, ни к космо-RPG? Тогда деньги однозначно лучше потратить на что-нить другое. Ведь не заинтересует же тебя, человека, знакомого с порно-трекерами, возможность в образе твоего протагониста придаться утехам плотским с синекожей инопланетной тетенькой (нет, к сожалению, не На'ви, а более человекоподобной Асари) приятных округлостей и выпуклостей ближе к финалу игры? Если после всего вышеперечисленного вопрос о покупке оригинальной Mass Effect все еще остается актуальным, перейдем к чуть более подробному рассмотрению. [b]О сюжете[/b]. За окном наших кораблей, бороздящих просторы Вселенной, проплывает 2183 год. Человечество, удачно приватизировав обнаруженные на Марсе остатки технологий древней (и благополучно исчезнувшей 50 тыщ лет назад) цивилизации Протеанов (Protheans), сделала огромный скачок в научно-техническом плане и освоило межгалактические путешествия. Огромным подспорьем в этом непростом деле стало обнаруженее еще одного древнего артефакта - Масс-ретранслятора (он же - Масс-реле, Mass Relays). По сути - тот же Варп, только с боку: в один ретранслятор влетел, из другого, за тыщу световых лет и более, вылетел. Перепрыгивая от одного реле к другому, человеки наконец добились того, о чем нам рассказывали всякие Спилберги: повстречались с внеземными обитателями. ИЧСХ, с распростертыми объятиями их никто встречать не торопится. Все эти алиены уже все давно поделили и до всего договорились. Есть высшие галактические расы, образовавшие т.н. Совет (Council): асари, туриане и салариане. Совет, пользуясь своей технической продвинутостью и военным превосходством (спасибо турианам), по сути выступает распорядительной властью для большинства остального разумного галактического быдла типа кроганов, волусов и прочих элкоров, не сумевших по тем или иным причинам занять место в Совете. Люди не хотят мириться со статусом галактического быдла и стараются пробиться в Совет с настойчивостью одного президента, пытающегося пролезть в НАТО. Расы, с комфортом расположившиеся в Совете, считают, что хьюмансам туда пока рановато и предлагают повременить до специального приглашения. Мол, присмотримся к вам сначала, все взвесим, а там и решим путем исключительно демократического голосования "на троих". Вот на фоне вот такого непростого политического расклада люди на своей планете-колонии Иден Прайм откапывают очередной артефакт от Протеанов - маяк непонятного назначения и предназначения. Командование объединных вооруженных сил человечества (для краткости - Альянс) в спешном порядке и под завесой сверхсекретности направляет свой эксперементальный корабль "Нормандия" с одним из своих лучших бойцов на борту - капитаном (он же коммандер, командор и даже кап-два) Шепардом с целью обеспечить транспортировку артефакта для дальнейших исследований с участием представителей того самого Совета. Совет, оценив всю широту жеста хьюмансов, позволил и себе аттракцион невиданной щедрости: готов рассмотреть кандидатуру Шепарда для включения его в ряды Спекртов - особого подразделения спецагентов, выполняющих различные щекотливые операции по прямому указанию Совета и подчиняющихся исключительно этому самому Совету. По сути, последний вариант решения проблемы перед началом открытых ковровых бомбардировок и прочих атрибутов полномасштабных военных действий. Как бы между прочим, люди до этого никогда такой чести не удостаивались, а посему видят шанс пролезть в разряд не-быдла и, соответственно, заполучить вожделенное место в Совете. Дабы не решать вопрос о включении Шепарда в стройные ряды Спектров посредством смс-голосования, Совет для принятия соответствующего решения (ну и проследить, чтобы эти хьюмансы чего с маяком не учудили) приставляет к Шепарду своего независимого представителя - спектра-турианина Найлуса. И надо же было случиться такому совпадению, но при подлете к Иден Прайму, "Нормандия" перехватывает сигнал бедствия от местных колонистов, атакованных неведомой хренью. Так что шансов проявить себя достойным места Спектра у капитана Шепарда (а стало быть и у нас) появляется в избытке. В ходе выполнения операции что-то пойдет не так, а что-то - совсем не так, и со всем этим нам в лице нашего протагониста Шепарда и придется разбираться. В результате откроется такое, что на кону будут уже не просто лычки Спектра и место в Совете, но и кое-что поважнее. [b]Как это играется[/b]. В начале игры нам предстоит пройти через все стандартные этапы всякой уважающей себя RPG: выбрать имя, гендерную принадлежность, морду лица, даже свое прошлое (в незначительной степени проявляет себя в паре квестов и общении с окружающими) и, конечно же, свой класс. На выбор - 6 классов, три основных и три производных: Soldier (Солдат), Engineer (Инженер), Adept (Адепт), Infiltrator (Разведчик), Sentinel (Страж) и Vanguard (слабо представляю как адекватно на русском одним словом обозначить человека, ведущего за собой боевой отряд, пусть будет Лидер). [b]Солдат[/b] - прост как мычание: здоров, живуч, стреляет из всего, что только можно, таскает самую толстую броню. Но больше ничего не умеет. [b]Инженер[/b] - специалист по технологиям: где надо электронный замок сломать, компьютер хакнуть, оружее и защитные щиты на расстоянии попортить. [b]Адепты[/b] - чисто джЫдаи из "Звездных войн": обучены вытворять всякие фокусы с гравитационным полем и прочими законами физики. Поднять вражину и шваркнуть об стенку, ввергнуть в стазис - это к ним. Схожи с магами из фэнтезийных РПГ: здоровья хилого и в бою на рожон лучше не лезть, сосредоточившись на дистанционных атаках. Остальные три класса - это комбинации перечисленных трех основных. [b]Разведчик[/b] - сплав Солдата и Инженера; [b]Страж[/b] - Инженер и Адепта; [b]Лидер[/b] - Солдат и Адепт. От рпг-шной составляющей перейдем к экшен-элементам (у нас же action/RPG, не забыл?). Партию Шепарду составляют 2 компаньона, которых мы можем назначить из 6 возможных кандидатов по своему усмотрению. Каждый из них представляет один из вышеперечисленных классов, дабы в независомости от выбранного игроком класса составить полноценную, всесторонне развитый отряд. [b]Эшли Уильямс[/b] - типичный Солдат. Лейтенант [b]Кайден Аленко[/b] - Страж. Боевой мастер кроган [b]Урднот Рэкс[/b] - почти Лидер. Турианин [b]Гаррус Вакариан[/b], сотрудник службы безопасности Цитадели, - аналог Разведчика. Куоринка [b]Тали’Зора нар Райа[/b] дублирует Инженера, а ученый-асари [b]Лиара Т'сони[/b] - это почти Адепт (с той лишь разницей, что может прокачать навык работы с электроникой). Перед каждой миссией мы можем пересмотреть состав своей команды. Вдумчивое формирование отряда - не пустая трата времени. Все бои идут в real-time, но благодаря наличию в игре тактической паузы, мы можем давать прямые указания своим компаньонам: какое оружее или способность использовать, кого атаковать. Сами же перестрелки построены на ставшей уже традиционной механике "прячься и стреляй": Шепард может прятаться за укрытиями и вести оттуда прецельный огонь. Стоит также отметить, что в моменты, когда нам не нужно сломя голову бежать из точки А в точку Б, сминая по дороге очередную порцию врагов, мы можем предаться неторопливому изучению многочисленных галактик, с возможностью высадки на любой пригодной для этого планете. Загрузились в компактный броневездеход "Мако" - и вперед! Справедливости ради, стоит отметить, что через десяток высадок можно начать позевывать от однообразия происходящего. В качестве контрмеры рекомендую переходить к выполнению сюжетных квестов. Ну и, пожалуй, остановлюсь еще на одной фиче: "убеждение" и "устрашение". Вкладывая очки опыта в соответствующее умение, игрок получает возможность в ключевых моментах склонить своего оппонента к требуемому результату либо путем мирных увещеваний, либо зверских угроз. Что характерно, тем самым можно добиться совершенно невероятных результатов и "разрулить" казалось бы безвыходную ситуацию. [b]Плюсы[/b] - впечетляющий сюжет, детально проработанная вселенная (см. Кодекс) - огромный мир, открытый для изучения (Галактики, ага) - динамичные бои - большой выбор классов и умений для персонального отыгрыша [b]Минусы[/b] - не самая впечатляющая графика - местами невзрачный дизайн уровней - однообразие в исследовании планет По факту всего вышеперечисленного, могу от себя добавить только одно: мое мнение - оригинал стоит взять для ознакомления. В первую очередь, с учетом финансовой стороны вопроса: на текущий момент приобрести диск с Mass Effect в магазинах нашей страны можно менее, чем за 1 000 рублей :) Для action/RPG в жанре космооперы (ну или космооперы в жанре action/RPG), и просто на совесть сделанной игры - цена более чем приемлемая ЗЫ: В случае необходимости, для желающих сэкономить на покупке оригинала, но тем не менее собирающихся приобрести сиквел, могу прикрепить краткий пересказ первой части [/quote]



    << 1 2
    Количество постов на странице
    Отправлено: 09.03.2010 12:05:04
    Mass Effect 1: специально для непосвященных
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Ken Adams  

    hardcore

    Баланс: 20420

    Награды:





      alvgus пишет

      Дошел, имхо поменялось не чтобы уж много


      Упразднили инвентарь.

      Упразднили гранаты. Добавили тяжелую артиллерию и пистолеты-пулеметы

      Упразднили кастомизацию напарников -> Невозможно подобрать им броню потолше

      Нет возможности сверить характеристики обмундирования. Чем (в количественном выражении) один пистолет отличается от другого понять несколько затруднительно, только "на глазок".

      Убрали "Мако" (аналог введут в DLC). Ввели новый (орбитальный) способ добычи полезных ископаемых.

      Вместо перегрева оружия ввели охлождающие элементы для оного, по сути - патроны -> Cнайперская винтовка типа "Гадюка" - адский ад

      Серьезно перетряхнули набор умений для каждого класса - убрали или изменили старые, ввели новые + урезали их доступное количество. Для изучения новых умений (из которых активным можно выбрать только одно, зато в любое время) необходимо выполнение специальных квестов.  

      Изменили принцип использования умений: сократили время "остывания" (cooldown) использованного умения, но ввели запрет на активацию других, неиспользованных умений, на период "остывания" ранее выбранного. Активация умения "Единство" (Unity) требует наличия меди-геля (он же - панацелин). Навык оказания первой помощи путем активации соответствующего умения упразднили

      В принципе изменили систему развития персонажа: очки опыта - строго за выполнение квеста. Никакого опыта за исследование планет, разговоры с "неписями" и убийства врагов. С ростом уровня снижается количество очков, выделяемых на развитие персонажа. Ну и понизили потолок развития персонажа

      Ввели новые мини-игры для взлома сейфов и замков. Наличие инженерных навыков для этого больше не обязательно

      Несколько изменили перемещение персонажа во время боя: приседать нельзя, появилась возможность "прилипания" к укрытиям нажатием кнопки "А", расширили возможности управления сопартейцами

      Концентрация экшена возросла очень заметно. Регенрация здоровья стала аналогична образцам жанра FPS

      Это так, на вскидку



      Ken Adams 216126
      [quote name='Ken Adams' message='216126'] [quote name='alvgus' message='216091'] Дошел, имхо поменялось не чтобы уж много [/quote] Упразднили инвентарь. Упразднили гранаты. Добавили тяжелую артиллерию и пистолеты-пулеметы Упразднили кастомизацию напарников -> Невозможно подобрать им броню потолше Нет возможности сверить характеристики обмундирования. Чем (в количественном выражении) один пистолет отличается от другого понять несколько затруднительно, только "на глазок". Убрали "Мако" (аналог введут в DLC). Ввели новый (орбитальный) способ добычи полезных ископаемых. Вместо перегрева оружия ввели охлождающие элементы для оного, по сути - патроны -> Cнайперская винтовка типа "Гадюка" - адский ад Серьезно перетряхнули набор умений для каждого класса - убрали или изменили старые, ввели новые + урезали их доступное количество. Для изучения новых умений (из которых активным можно выбрать только одно, зато в любое время) необходимо выполнение специальных квестов. Изменили принцип использования умений: сократили время "остывания" (cooldown) использованного умения, но ввели запрет на активацию других, неиспользованных умений, на период "остывания" ранее выбранного. Активация умения "Единство" (Unity) требует наличия меди-геля (он же - панацелин). Навык оказания первой помощи путем активации соответствующего умения упразднили В принципе изменили систему развития персонажа: очки опыта - строго за выполнение квеста. Никакого опыта за исследование планет, разговоры с "неписями" и убийства врагов. С ростом уровня снижается количество очков, выделяемых на развитие персонажа. Ну и понизили потолок развития персонажа Ввели новые мини-игры для взлома сейфов и замков. Наличие инженерных навыков для этого больше не обязательно Несколько изменили перемещение персонажа во время боя: приседать нельзя, появилась возможность "прилипания" к укрытиям нажатием кнопки "А", расширили возможности управления сопартейцами Концентрация экшена возросла очень заметно. Регенрация здоровья стала аналогична образцам жанра FPS Это так, на вскидку [/quote]


      Переход на страницу: << 1 2
      Количество постов на странице