|
Пётр Гнып: Уже давно ходили слухи о консольной версии игры «Ведьмак». Но это были слухи, а сейчас будет официальная информация.
Яцек Бжезиньский: Мы уже давно начали задумываться о консольной версии «Ведьмака», потому как сразу хотели сделать игру на нескольких платформах. Но это не просто.
Но благодаря сотрудничеству с французской фирмой Widе Screen Games, в которой работают настоящие профессионалы, мы способны портировать игру, которая очень требовательна на ПК, на консоль. Это позволит игре, которая является символом нашей Польши, попасть в руки тем людям, которые, возможно, ещё не знают о ней, позволят ей сильнее внедриться в европейскую культуру.
Прежде всего, консольная версия игры будет немного отличаться от ПК-версии по геймплею, потому как управление геймплеем будет приспособлено под новую платформу. Мы стараемся, чтобы в эту игру можно было бы также хорошо играть, как и в ПК-версию, но используя при этом совсем другой контроллер. Поэтому изменилось управление, изменились бои. Чтобы игра имела более консольный вид, появились новые анимации, также была немного изменена фабула (повествование), а именно начало игры, потому как этого требует внедрение другой системы боя и несколько дополнительных механизмов.
Мы хотим, чтобы эта игра стала даже лучше, чем на ПК. Там будут добавлены некоторые новые вещи, некоторые вещи будут изменены, потому что нет смысла переносить их непосредсвтенно с ПК. Чтобы добиться отличного эффекта на консоли, нужно провести немного иную оптимизацию. Это и стало причиной внесения некоторых изменений. И благодаря тому, что мы, совместно с Widе Screen Games, вкладываем в эту игру очень много усилий, она должна получиться просто замечательной.
- - - - -
Адам Бадовский: Проект «Ведьмак» действительно классный. Мы хотим издать его на самых сильных консолях, а, точнее, на на Х-box 360 и PS 3. Прежде всего, игра будет не просто портом, мы добавим очень много новых вещей. К тому же, консоли руководствуются другими правилами, и здесь речь не только об управлении, но и о ритме игры, о геймплее, об интесивности игрового процесса. Поэтому нам пришлось приложить немало усилий, чтобы приспособить игру к консолям. Итак, это будет не порт, это будет римейк игры. Используя движок Wide Screen Games, мы создаем полностью новую игру для консоли.
- - - - -
Адам Бадовский: В консольной версии будет абсолютно новая система боя: от анимации поединков до всего боя в целом. Мы не хотели убирать бой, характерный для РПГ на ПК, но мы были вынуждены добавить больше экшна, характерного для контроллера и для консолей. Поэтому система боя была создана заново: новые анимации и всё такое. Бой является простым: по-сути, по одному нажатию вызывается череда анимаций, которые связаны в цепочки, и, если мы в нужный момент внедряемся в эти цепочки, то видим новые способы атаки, более мощные удары, потом появляются элементы комбо, они простые, но позволяют сделать нам специальные атаки, которые сами по себе могут переходить на следующий уровень. Мы добавили целую массу дополнительных действий. Ведьмак может блокировать удары врага, парировать их, а иногда, тем же самым нажатием в нужное время, игрок сможет вызвать контратаку, которая может одним ударом закончить бой с врагом. Ведьмак сможет прыгать и, благодаря этому, он сможет добиваться тактического превосходства над врагом. Сохранились все 3 стиля боя ведьмака, но у них будет другой подход и другая механика. Игра будет побуждать игрока драться тем методом, который будет оптимальным в данной ситуации. Мы добавили много новых действий не только самому Геральту, но и его противникам. Они будут вести себя более продвинуто, будут стараться окружить героя, напрыгнуть на него. Те из врагов, кто не сможет непосредственно биться, будут подстрекать к этому тех, кто стоит ближе к ведьмаку, будут кричать и провоцировать Геральта.
Это ещё не вся система боя. Ещё есть магия и ведьмачьи знаки. Знаки позволяют нам добиться тактического превосходства над врагом. Мы хотим сделать их намного лучше.
- - - - -
Адам Бадовский: Мы разработали системное дерево анимации: хотьба, бег, остановка с плавными переходами между ними. Мы гордимся тем, что наш движок позволяет воспроизвести погоду, разное время суток, и, вообще, всё: от тумана до солнечного света. Иными словами полная симуляция мира на консоли.
Самый большой бонус консольной версии – это Dolby Surround, что означает, что звук станет просто отличный и мы добавим много новых звуков. Все знают про ограничения консолей, но нам удалось их обойти. И мы не уменьшали дальность видимого горизонта в игре. Мы гордимся тем, что игра идёт без тормозов с видимостью на 200 метров.
- - - - -
Пётр Гнып: У Microsoft есть Х-box Life, а у Sony - PlayStation Network. Вы собираетесь поддерживать эти службы?
Адам Бадовский: Да, конечно. Всякие асигменты и добавочный контент будут доступны уже после релиза игры.
Пётр Гнып: А что это будет? Новые приключения, новые гаджеты, новые карты?
Адам Бадовский: Да всё будет, как ты и сказал. То есть основная игра будет такая же, а, в зависмости от консоли, мы будем добавлять всякие бонусы, чтобы наградить игроков.
Версия для PS 3 обычно создаёт технические проблемы для разработчиков. У нас же всё отлично на обох консолях, и проблем нет. Даже в колористике игры будут выглядеть одинаково.
- - - - -
Пётр Гнып: Будет ли история Геральта точно такая же, как и на ПК-версии?
Адам Бадовский: История будет та же, только с некоторыми изменениями, которые я пока не могу назвать.
Возможно, я немного загнул, говоря, что игра на ПК занимала 80 часов, но версия на консоли будет такой же полной и целостной. Мы хотим сделать игру достойную звания РПГ.
- - - - -
Пётр Гнып: Ну, вот стоит игрок, у которого ещё нет «Ведьмака», и лежат перед ним три версии игры: PC, X-box 360, PS 3. Какую версию ему выбрать?
Адам Бадовский: Я думаю, всё зависит от вкусов игрока. Если он заядлый игрок в РПГ, ну это я понимаю, он выберет РС-верию. А в консольной версии игрок получит то, чего мы ожидаем, а именно: интенсивнейший бой. Будет новый бой, новые асеты, новые персонажи, новая графика, улучшенный движок. Ой, что я говорю... полностью новый движок с полностью динамическим освещением, новая технология и масса мелких изменений и добавлений.
Пётр Гнып: А вот если выйдет «Ведьмак-2», то он будет на всех платформах или только на консолях?
Адам Бадовский: Нет, конечно мы не забыли о игроках на ПК. Могу сказать, что консольный «Ведьмак» - это один из 4-х проектов, что мы разрабатываем сейчас.
- - - - -
Пётр Гнып: Ну, вот игрок имеет ПК-версию игры, и вот он купил консольную. Какие визуальные отличия он заметит в первую очередь?
Адам Бадовский: Интерфейс, стартовый экран, анимация, экраны загрузки. Всё новое: и управление, многое чего изменилось, ушли закладки и всё такое. Всё теперь приспособлено под консоль, и всё было сделано заново, а не прикручено из ПК-версии к консоли.
www.witcher.net.ru ©
LORD-MERF
121424
[quote name='LORD-MERF' message='121424']
Пётр Гнып: Уже давно ходили слухи о консольной версии игры «Ведьмак». Но это были слухи, а сейчас будет официальная информация.
Яцек Бжезиньский: Мы уже давно начали задумываться о консольной версии «Ведьмака», потому как сразу хотели сделать игру на нескольких платформах. Но это не просто.
Но благодаря сотрудничеству с французской фирмой Widе Screen Games, в которой работают настоящие профессионалы, мы способны портировать игру, которая очень требовательна на ПК, на консоль. Это позволит игре, которая является символом нашей Польши, попасть в руки тем людям, которые, возможно, ещё не знают о ней, позволят ей сильнее внедриться в европейскую культуру.
Прежде всего, консольная версия игры будет немного отличаться от ПК-версии по геймплею, потому как управление геймплеем будет приспособлено под новую платформу. Мы стараемся, чтобы в эту игру можно было бы также хорошо играть, как и в ПК-версию, но используя при этом совсем другой контроллер. Поэтому изменилось управление, изменились бои. Чтобы игра имела более консольный вид, появились новые анимации, также была немного изменена фабула (повествование), а именно начало игры, потому как этого требует внедрение другой системы боя и несколько дополнительных механизмов.
Мы хотим, чтобы эта игра стала даже лучше, чем на ПК. Там будут добавлены некоторые новые вещи, некоторые вещи будут изменены, потому что нет смысла переносить их непосредсвтенно с ПК. Чтобы добиться отличного эффекта на консоли, нужно провести немного иную оптимизацию. Это и стало причиной внесения некоторых изменений. И благодаря тому, что мы, совместно с Widе Screen Games, вкладываем в эту игру очень много усилий, она должна получиться просто замечательной.
- - - - -
Адам Бадовский: Проект «Ведьмак» действительно классный. Мы хотим издать его на самых сильных консолях, а, точнее, на на Х-box 360 и PS 3. Прежде всего, игра будет не просто портом, мы добавим очень много новых вещей. К тому же, консоли руководствуются другими правилами, и здесь речь не только об управлении, но и о ритме игры, о геймплее, об интесивности игрового процесса. Поэтому нам пришлось приложить немало усилий, чтобы приспособить игру к консолям. Итак, это будет не порт, это будет римейк игры. Используя движок Wide Screen Games, мы создаем полностью новую игру для консоли.
- - - - -
Адам Бадовский: В консольной версии будет абсолютно новая система боя: от анимации поединков до всего боя в целом. Мы не хотели убирать бой, характерный для РПГ на ПК, но мы были вынуждены добавить больше экшна, характерного для контроллера и для консолей. Поэтому система боя была создана заново: новые анимации и всё такое. Бой является простым: по-сути, по одному нажатию вызывается череда анимаций, которые связаны в цепочки, и, если мы в нужный момент внедряемся в эти цепочки, то видим новые способы атаки, более мощные удары, потом появляются элементы комбо, они простые, но позволяют сделать нам специальные атаки, которые сами по себе могут переходить на следующий уровень. Мы добавили целую массу дополнительных действий. Ведьмак может блокировать удары врага, парировать их, а иногда, тем же самым нажатием в нужное время, игрок сможет вызвать контратаку, которая может одним ударом закончить бой с врагом. Ведьмак сможет прыгать и, благодаря этому, он сможет добиваться тактического превосходства над врагом. Сохранились все 3 стиля боя ведьмака, но у них будет другой подход и другая механика. Игра будет побуждать игрока драться тем методом, который будет оптимальным в данной ситуации. Мы добавили много новых действий не только самому Геральту, но и его противникам. Они будут вести себя более продвинуто, будут стараться окружить героя, напрыгнуть на него. Те из врагов, кто не сможет непосредственно биться, будут подстрекать к этому тех, кто стоит ближе к ведьмаку, будут кричать и провоцировать Геральта.
Это ещё не вся система боя. Ещё есть магия и ведьмачьи знаки. Знаки позволяют нам добиться тактического превосходства над врагом. Мы хотим сделать их намного лучше.
- - - - -
Адам Бадовский: Мы разработали системное дерево анимации: хотьба, бег, остановка с плавными переходами между ними. Мы гордимся тем, что наш движок позволяет воспроизвести погоду, разное время суток, и, вообще, всё: от тумана до солнечного света. Иными словами полная симуляция мира на консоли.
Самый большой бонус консольной версии – это Dolby Surround, что означает, что звук станет просто отличный и мы добавим много новых звуков. Все знают про ограничения консолей, но нам удалось их обойти. И мы не уменьшали дальность видимого горизонта в игре. Мы гордимся тем, что игра идёт без тормозов с видимостью на 200 метров.
- - - - -
Пётр Гнып: У Microsoft есть Х-box Life, а у Sony - PlayStation Network. Вы собираетесь поддерживать эти службы?
Адам Бадовский: Да, конечно. Всякие асигменты и добавочный контент будут доступны уже после релиза игры.
Пётр Гнып: А что это будет? Новые приключения, новые гаджеты, новые карты?
Адам Бадовский: Да всё будет, как ты и сказал. То есть основная игра будет такая же, а, в зависмости от консоли, мы будем добавлять всякие бонусы, чтобы наградить игроков.
Версия для PS 3 обычно создаёт технические проблемы для разработчиков. У нас же всё отлично на обох консолях, и проблем нет. Даже в колористике игры будут выглядеть одинаково.
- - - - -
Пётр Гнып: Будет ли история Геральта точно такая же, как и на ПК-версии?
Адам Бадовский: История будет та же, только с некоторыми изменениями, которые я пока не могу назвать.
Возможно, я немного загнул, говоря, что игра на ПК занимала 80 часов, но версия на консоли будет такой же полной и целостной. Мы хотим сделать игру достойную звания РПГ.
- - - - -
Пётр Гнып: Ну, вот стоит игрок, у которого ещё нет «Ведьмака», и лежат перед ним три версии игры: PC, X-box 360, PS 3. Какую версию ему выбрать?
Адам Бадовский: Я думаю, всё зависит от вкусов игрока. Если он заядлый игрок в РПГ, ну это я понимаю, он выберет РС-верию. А в консольной версии игрок получит то, чего мы ожидаем, а именно: интенсивнейший бой. Будет новый бой, новые асеты, новые персонажи, новая графика, улучшенный движок. Ой, что я говорю... полностью новый движок с полностью динамическим освещением, новая технология и масса мелких изменений и добавлений.
Пётр Гнып: А вот если выйдет «Ведьмак-2», то он будет на всех платформах или только на консолях?
Адам Бадовский: Нет, конечно мы не забыли о игроках на ПК. Могу сказать, что консольный «Ведьмак» - это один из 4-х проектов, что мы разрабатываем сейчас.
- - - - -
Пётр Гнып: Ну, вот игрок имеет ПК-версию игры, и вот он купил консольную. Какие визуальные отличия он заметит в первую очередь?
Адам Бадовский: Интерфейс, стартовый экран, анимация, экраны загрузки. Всё новое: и управление, многое чего изменилось, ушли закладки и всё такое. Всё теперь приспособлено под консоль, и всё было сделано заново, а не прикручено из ПК-версии к консоли.
www.witcher.net.ru ©
[/quote]
Control, this is Delta
Gamertag: Wassup Gringo
|