Да, я понял уже. Только в старых JRPG все наоборот. В сценах с рамкой озвучка есть, а без рамки нету...
Поиграл, значит, я в эту игру. Затягивает. Давно у меня не было 5-6 часов непрерывного гемплея. Сама игра видимо короткая, наиграл часов 12, а уже на втором диске. Играл я правда быстро, особо не собирая секреты, не выполняя сайдквесты, да и не качаясь, так как вынести там можно кого угодно и без особых проблем. Сюжет как в любой ЖРПГ (разрабы не стали делать долгих разговоров, поэтому события происходят теперь с невероятной скоростью) -
Злой чел, который такой злой, что прям ващеее - 1 шт.
Загадочная женщина, типа - сама все знаю, но ни че никому не скажу, пока время не придет - 1 шт.
Парень, которого чисто по случайности втягивают во всю эту заваруху, и который ниче не хочет сначала - 1 шт.
Принцеса, которая любит ГГ - 1 шт.
Долбаные дети - 2 шт.
Добрый чел, который сдыхает/пропадает в середине игры (и возможно воскресает к концу, не прошел не знаю) - 1 шт.
Вообще каких то особых поворотов сюжета нет. Он виден вперед на 5 километров. Описать можно словом - несколько славных воинов собрались вместе, чтобы спасти этот прогнивший мир.
Что порадовало, так это проработанность персонажей, как боевых камрадов. У большинства есть особые скиллы (CS - Conection Skill), которые можно использовать, чтобы собирать разные секреты (кстати - это единственная игра, где меня не тошнит от детей - они полезные потому что - один со зверьем говорить может, другой вещи собирает круче). Доходит аж до того, что у кажовго перса своя собственная любовь/неперносимость отдельных вещей. И все это оказывает влияние непосредственно в игре! Например Айя не любит жуков и тараканов и как следствие по ним меньшие повреждения и меньше точность попадания. Вроде мелочь (можно на нее вообще внимания не обращать), а приятно.
Отдельного разговора заслуживает система IC - Item Creation (проще говоря крафт). У кажого перса свои уникальные навыки в какой либо области крафта. Кто-то готовит еду, кто-то варит зелья, кто-то кует вещи, ГГ вообще все заколдовывает... Очень прикольно, если еще и учесть, что со временем все это даже прокачивается, позволяя создавать еще более уникальные вещи. Эта система, вместе с CS во многом влияет на выор персов в свою команду, которых ксатит тут совсем не мало.
Боевка простая как пять рублей. Тактики ноль. Управляешь Капеллом, ходишь-рубишь. Камрады ведут себя вполне достойно своего ИИ. Жалоб вообще не было. Когда надо лечят, когда надо воскрешают, когда надо бьют. Просто отличный ИИ. Теперь про скилы. Выглядят красяво, бьют мощно, вот только один такой непоняток у меня возник - это зачем сделали уровни скиллов и на что они влияют. Хотя если посмотреть на то, как они прокачиваются, то эти вопросы отпадают сами собой. Я только на втором диске прокачал один! скилл, и то самый первый. Различий особых не заметил.
Управление не напрягает, все удобно. Интерфейс краивый. Меню только вот сдеали в реальном времени, это я так понимаю для сбалансировки сил.
Единственное, что не понравилось в этой игре - это локации. Во-первых они большие. Во-вторых на них мало монстров, и расположены они зачастую далеко друг от друга. В-третьих однообразные они какие-то...
Но, если смотреть вцелом - игра хорошая. Затянула меня больше чем Lost Odyssey, как я и ожидал.
Jesus
110125
[quote name='Jesus' message='110125']
Да, я понял уже. Только в старых JRPG все наоборот. В сценах с рамкой озвучка есть, а без рамки нету...
Поиграл, значит, я в эту игру. Затягивает. Давно у меня не было 5-6 часов непрерывного гемплея. Сама игра видимо короткая, наиграл часов 12, а уже на втором диске. Играл я правда быстро, особо не собирая секреты, не выполняя сайдквесты, да и не качаясь, так как вынести там можно кого угодно и без особых проблем. Сюжет как в любой ЖРПГ (разрабы не стали делать долгих разговоров, поэтому события происходят теперь с невероятной скоростью) -
Злой чел, который такой злой, что прям ващеее - 1 шт.
Загадочная женщина, типа - сама все знаю, но ни че никому не скажу, пока время не придет - 1 шт.
Парень, которого чисто по случайности втягивают во всю эту заваруху, и который ниче не хочет сначала - 1 шт.
Принцеса, которая любит ГГ - 1 шт.
Долбаные дети - 2 шт.
Добрый чел, который сдыхает/пропадает в середине игры (и возможно воскресает к концу, не прошел не знаю) - 1 шт.
Вообще каких то особых поворотов сюжета нет. Он виден вперед на 5 километров. Описать можно словом - несколько славных воинов собрались вместе, чтобы спасти этот прогнивший мир.
Что порадовало, так это проработанность персонажей, как боевых камрадов. У большинства есть особые скиллы (CS - Conection Skill), которые можно использовать, чтобы собирать разные секреты (кстати - это единственная игра, где меня не тошнит от детей - они полезные потому что - один со зверьем говорить может, другой вещи собирает круче). Доходит аж до того, что у кажовго перса своя собственная любовь/неперносимость отдельных вещей. И все это оказывает влияние непосредственно в игре! Например Айя не любит жуков и тараканов и как следствие по ним меньшие повреждения и меньше точность попадания. Вроде мелочь (можно на нее вообще внимания не обращать), а приятно.
Отдельного разговора заслуживает система IC - Item Creation (проще говоря крафт). У кажого перса свои уникальные навыки в какой либо области крафта. Кто-то готовит еду, кто-то варит зелья, кто-то кует вещи, ГГ вообще все заколдовывает... Очень прикольно, если еще и учесть, что со временем все это даже прокачивается, позволяя создавать еще более уникальные вещи. Эта система, вместе с CS во многом влияет на выор персов в свою команду, которых ксатит тут совсем не мало.
Боевка простая как пять рублей. Тактики ноль. Управляешь Капеллом, ходишь-рубишь. Камрады ведут себя вполне достойно своего ИИ. Жалоб вообще не было. Когда надо лечят, когда надо воскрешают, когда надо бьют. Просто отличный ИИ. Теперь про скилы. Выглядят красяво, бьют мощно, вот только один такой непоняток у меня возник - это зачем сделали уровни скиллов и на что они влияют. Хотя если посмотреть на то, как они прокачиваются, то эти вопросы отпадают сами собой. Я только на втором диске прокачал один! скилл, и то самый первый. Различий особых не заметил.
Управление не напрягает, все удобно. Интерфейс краивый. Меню только вот сдеали в реальном времени, это я так понимаю для сбалансировки сил.
Единственное, что не понравилось в этой игре - это локации. Во-первых они большие. Во-вторых на них мало монстров, и расположены они зачастую далеко друг от друга. В-третьих однообразные они какие-то...
Но, если смотреть вцелом - игра хорошая. Затянула меня больше чем Lost Odyssey, как я и ожидал.
[/quote]