Была на PC одна замечательная console-style RPG Septerra Core. Кроме того, что игра сама по себе оригинальна и замечательна, так она еще была и одной из первых (наряду с Князь. Легенды лесной страны) купленныых мною игр для компьютера. Потому-то и любима и не забыта до сих пор.
Так вот. Была там тупиковая ветвь сюжета, которая так или иначе видет к гибели команды и, соответственно, к безжалостному Game Over'у. Если память мне не изменяет (а она может, такая она у меня ветренная дамочка), то дело было на Shell 2, когда команда вместо того, чтобы плавно двигаться по сюжету и лететь на следующую оболочку, попадала на летательный аппарат и была атакована убер-боссами. Уж не помню, какие условия надо было соблюсти/не соблюсти (кажется, я не догадался повторно попросить пасспорт и Старшего монаха в библиотеке), но после многократного оббегания доступного материка и перерасспросу всех NPC, попадающих в поле зрения, посадка на этот злополучный смертельныйй рейс видилась единственным выходом.
Ребята действительно были что надо крепыши, ложили команду на счет р.... Но! Я-то не знал что я двигаюсь по неправильной сюжетной ветке, и считал, что такое развитие ситуации правильное! Тем более, что свободой действий игра не баловала. Поэтому единственно верным для меня решением было уничтожить таки этих убер-зольдатен.
Времени на прокачку всех 9 (!) персонажей ушло едва ли не больше, чем на прохождение всей предыдущей истории. Герои получили почти полный комплект умений, щелкали как бабульки в электричках семки даже сильных опциональных полу-боссов, которым неповезло стать главным источником экспы.
За давностью лет я не помню, чем оканчивался этот сюжетный тупик, но никогда не забуду то удовольствие самоуважение, которое успытываешь после долгой и изнурительной Битвы, когда последний босс падает ниц к ногам твоих едва живых героев.
И хотя эта победа не дала ровным счетом ничего, и о правльном прохождении я узнал гораздо позже, когда от сейвов с прокаченой командой не осталось ни байта, такой мощной команды в этой игре у меня больше никогда не было. Даже финальный босс игры (с более слабой командой на финише игры) показался мне гораздо слабее той злополучной троицы.