Pushno писал(а):
Вышел таки. Переделанный под Xbox 360 старенький UMK3.
Моё мнение: это, конечно, круто, НО:
игру они не сохранили в первозданном виде с Сеги (может на других приставках был он такой, не знаю). Куда дели бойцов: Rain, Noob Saibot, Sub-Zero старший, Ermac, Mileena (3 позиции не открыто, но их явно не хватит, если учитывать Shao Kahn'а и Motaro даже на одно место как раньше)?? Откуда взялась Sheeva (хотя я не против прибавлений)? Какого фига Shao Kahn стал доставать своим зелёным шаром до Sub-Zero младшего, пуляющего заморозку?! Ведь это был верный способ убить главного босса! В конце концов, где моё старое доброе главное меню, где можно было набрать код "A, C, вверх, B, вверх, B, A, вниз", дабы облегчить жизнь свою? 
Очень напрягает управление. Зачем люди забыли шестикнопочные контроллеры?
Вечно я про эти тригеры-шмигеры забываю, а следовательно не могу вовремя заблочится или побежать. Со временем привыкну, конечно... А вот бруталити делать непросто будет. Как и серии, где используется блок. Правда, бруталити я помню как раз только у Noob Saibot (XCABCZXABCZ) и Rain (XXBCZBCZBXA).. И ракеты самонаводящиеся я что пока не сумел запустить Сектором...
Звуки какие-то не все оригинальные. Уровни почему-то из MK3 проглядывают (ладно, я уже говорил, что добавлениям не против).
Видимо, всё-таки, это версия с какой-нибудь другой приставки портирована...
Это версия, вышедшая на игровых аркадах, которая в дальнейшем была перенесена на домашние консоли. Среди них выделялась версия для SEGA Saturn (прямой порт с немногочисленными добавлениями), а вот про версию, которой те не достает (вероятнее всего для Sega Genesis/MegaDrive) такого не скажешь...Отсутствие арен из MK3, неполная озвучка, аренам , впервые появившиеся в UMK3 недостовало некоторых деталей (так на арене Scorpion's Lair отсутствовали огромные черепа по бокам), ну и много других недостатков. Хотя в версиях для Sega и SNES были приятные добавки, такие как возможность поиграть за всех персов (ну кроме Шивы) и добавление Brutality (в обмен на Animality, правда).
Согласен, что в MK (как собственно и в SF) лучше играть на контроллере, содержащем 6 кнопок на лицевой стороне).
P.S. Кстати, первоначально персонаж Rain был самым настоящим fake character - за него нельзя было играть, а встретить в игре можно было только на заставке.