|
Отправлено:
06.02.2008 12:04:56
|
Игру прошел, прошёл достаточно быстро, второстепенные задания почти не выполнял, исследовать другие планеты и колесить по пустошам первые 2-3 раза было интересно, потом наскучило, не знаю, может на любителя. А вот основная сюжетная линия очень даже понравилась, затягивает, местами интригует. Картинка тоже порадовала, красиво, разнообразно. Что не понравилось так это определённая закономерность при выборе реплики в диалоге, частая подзагрузка текстур, малоэффективные умения(по крайней мере у солдата), ну и как уже говорил второстепенные задания, в принципе всё
deep
...?
|
|
Отправлено:
06.02.2008 17:25:43
|
Подскажите уж,неужели он действительно не держит разрешение 720р/60гц? Спрашивал сегодня у продавца он сказал что все телевизоры этой серии,независимо от диагонали не держут частоту 60гц, все только на 50гц
deep
...?
|
|
Отправлено:
06.02.2008 22:36:38
|
да, игра хороша, но так я думал первую половину проведённого за ней времени, или даже меньше, дальше мнение изменилось на "нормальная". Не спорю, игра красивая,но только когда всё освещается солнцем, и слава богу мест которых оно не освещает в игре мало, но как только заходишь даже в слегка затемнённый переулок ощущается скудность "принца персии"(и то могу ошибаться в том как там с этим дела обстояли,играл давно), а уж про отсутствие в таких местах каких либо теней, ну ладно бликов, хотя бы какого то пятнышка под ногами (как например в денди) я вообще молчу, это просто убивает, как и тоже самое отсутствие теней от например горящего факела, и не только в этой игре. Конечно этот минус просто растаптывает то что мы видим забравшись на башню, выйдя на свет божий Но мнение изменилось как уже тысячу раз говорилось из за скучности геймплея, однообразности.
После того как моё мнение об игре изменилось поводом чтобы закончить её был сюжет..я до конца игры честно пытался вникать в разговоры и также честно их понимать, и я понял много слов и предложений но связать их в сюжет у меня не получилось, т.к субтитров нет, а без них я понимаю не всё, в итоге смысл можно сказать я так и не понял и он до сих пор мне интересен. найти в интернете полное описание я не смог, да и Кен дремлет..
Вообщем поиграть можно, жду продолжение, всё таки такую конфетку можно сделать если очень постараться.
deep
...?
|
|
Отправлено:
07.02.2008 0:04:19
|
большое спасибо, завтра съезжу возьму, если что отпишусь.
deep
...?
|
|
Отправлено:
29.07.2008 22:38:55
|
выскажусь... Сразу скажу, я не перечитывал все посты на эту тему, кроме последних 3-х, перед тем как добавить свой. Я тоже до недавнего времени думал мол как же так, Fallout в 3D, да быть такого не может, или же это не Fallout. Я конечно не проходил эту игру 100 раз, или даже 10, или 5, прошёл всего 2 раза, но игру считаю одной из лучших (я именно про Fallout 2), люблю, и с нетерпением жду продолжения. Ну так вот насчёт перехода в 3D. Я не думаю что кто-либо игравший в Fallout на вопрос "что вас больше всего впечатлило в этой игре?" будет с широко открытыми, возбужденными глазами в ответ кричать "ИЗОМЕТРИЯ!". Нет. Скорее всего ответом будет "Дух" игры. Как по мне так дух Fallout - это прежде всего Луи Армстронг с его композицией A Kiss To Build A Dream On, это фраза про Войну, это оторванные конечности, это горки мусора и двухглавые брамины, это интересные и непредсказуемые диалоги, это куча разнообразного оружия, инвентаря, ну и конечно же S.P.E.C.I.A.L., но никак не изометрия, какой же это дух. Что насчёт тактики так по-моему её не было ни в Fallout 1,2 ни в F.T.:BoS. С Fallout 1,2 всё понятно, а вот в Brotherhood of Steel какое то подобие тактики всё таки было, особенно в 3-х или 4-х, точно не помню, обучающих сценах перед началом игры, это можно было увидеть, ну а потом насколько я помню спустя пару локаций всё опять же превратилось в то же самое что и в оригинальной игре, играть в тактику просто становилось нудно и долго, хоть и можно было, тактика была скучной, вариантов действий было не много, все они были похожи. Не спорю, может кому то и нравилось на протяжении всей игры играть в эту тактику, и может даже это нравилось всем, кроме меня, суть не в этом, Fallout 3 будут сравнивать в большинстве своём со второй частью, и если в третей части "дух" (и всё что с ним связано конечно) останется тем же, то никто и не заикнётся даже о том, что игра имеет другой угол обзора.
deep
...?
|
|
Отправлено:
29.07.2008 22:38:56
|
выскажусь... Сразу скажу, я не перечитывал все посты на эту тему, кроме последних 3-х, перед тем как добавить свой. Я тоже до недавнего времени думал мол как же так, Fallout в 3D, да быть такого не может, или же это не Fallout. Я конечно не проходил эту игру 100 раз, или даже 10, или 5, прошёл всего 2 раза, но игру считаю одной из лучших (я именно про Fallout 2), люблю, и с нетерпением жду продолжения. Ну так вот насчёт перехода в 3D. Я не думаю что кто-либо игравший в Fallout на вопрос "что вас больше всего впечатлило в этой игре?" будет с широко открытыми, возбужденными глазами в ответ кричать "ИЗОМЕТРИЯ!". Нет. Скорее всего ответом будет "Дух" игры. Как по мне так дух Fallout - это прежде всего Луи Армстронг с его композицией A Kiss To Build A Dream On, это фраза про Войну, это оторванные конечности, это горки мусора и двухглавые брамины, это интересные и непредсказуемые диалоги, это куча разнообразного оружия, инвентаря, ну и конечно же S.P.E.C.I.A.L., но никак не изометрия, какой же это дух. Что насчёт тактики так по-моему её не было ни в Fallout 1,2 ни в F.T.:BoS. С Fallout 1,2 всё понятно, а вот в Brotherhood of Steel какое то подобие тактики всё таки было, особенно в 3-х или 4-х, точно не помню, обучающих сценах перед началом игры, это можно было увидеть, ну а потом насколько я помню спустя пару локаций всё опять же превратилось в то же самое что и в оригинальной игре, играть в тактику просто становилось нудно и долго, хоть и можно было, тактика была скучной, вариантов действий было не много, все они были похожи. Не спорю, может кому то и нравилось на протяжении всей игры играть в эту тактику, и может даже это нравилось всем, кроме меня, суть не в этом, Fallout 3 будут сравнивать в большинстве своём со второй частью, и если в третей части "дух" (и всё что с ним связано конечно) останется тем же, то никто и не заикнётся даже о том, что игра имеет другой угол обзора.
deep
...?
|
|
Отправлено:
28.10.2008 11:12:50
|
Стоит ли поиграть в первую часть fable перед тем как начинать вторую? Что скажете?
deep
...?
|
|
Отправлено:
04.11.2008 17:31:43
|
Насчет бойни. Прошел все раунды уложившись в отведенное для рекорда время,и никакого оружия не дали,только 10т. и трофей,в чем проблема?
deep
...?
|
|
Отправлено:
07.11.2008 17:19:08
|
Помогите найти артефакт Белль, тот что 'в пещере возле пляжа, возможно, недалеко от предыдущего артефакта, хотя и неизвестно какого именно'. О какой пещере идет речь?
deep
...?
|
|
Отправлено:
07.11.2008 21:28:26
|
Пещеру нашел,не могу теперь найти последнюю горгулью в садах фейрфакса,думал что после того как найду все артефакты мне откроется дверь что в раскопках и там найду последнюю,ан нет,не открылась,одну нашел на замке прям над входом в окошке,вторую в мобиле,где найти третью,подскажите?
deep
...?
|
|
Переход на страницу: 1 2 >>
|