Компания Sony Computer Entertainment Inc. представила следующее поколение
игровой платформы PlayStation. Мощность суперкомпьютера, поддержка новейшего
формата хранения данных Blu-ray и полная обратная совместимость с
PlayStation и PlayStation 2 — вот лишь несколько основных достоинств новой
развлекательной системы PlayStation 3, которая поступит в продажу в 2006
году.
PlayStation 3 была представлена 16 мая на специальной Pre-E3 конференции для
прессы. Широкая общественность смогла увидеть прототипы PlayStation 3 уже на
следующий день, на игровом выставочном мероприятии Electronic Entertainment
Expo (E3), состоявшемся в Лос-Анджелесе с 18 по 20 мая.
PlayStation 3 построена на базе многоядерного процессора Cell,
разработанного совместно IBM, Sony Сorp. и Toshiba Corp. Процессор работает
на частоте 3,2 ГГц, а его мощность составляет 2,18 Терафлопс (триллионов
операций с плавающей запятой в секунду). Cell примерно в 10 (!) раз быстрее
самых мощных процессоров для PC текущего поколения и в 35 (!) раз мощнее
128-битного процессора Emotion Engine — сердца PlayStation 2.
Графический процессор RSX разработан совместно NVIDIA и SCEI. Его ядро
работает на частоте 550 МГц. RSX поддерживает самые передовые графические
технологии и дисплеи высокого разрешения с прогрессивной разверткой,
генерируя изображение (при необходимости — сразу два изображения, выводимого
на два экрана) высочайшего качества в формате 1080p (с разрешением картинки
до 1080 строк). Также поддерживаются режимы 480i, 480p, 720p и 1080i.
Основная память объемом 256 Мбайт работает на частоте процессора 3,2 ГГц.
Объем VRAM видеопамяти GDDR3, работающей на частоте 700 МГц, также
составляет 256 Мбайт. Пропускная способность основной и VRAM памяти
составляет соответственно 25,6 Гбит/сек и 22,4 Гбит/сек. Высочайшая скорость
и пропускная способность системной и видеопамяти XDR и сетевых интерфейсов
FlexIO от компании Rambus Inc. поднимает производительность новой
развлекательной системы на недостижимую ранее высоту.
Совокупная мощность PlayStation 3 при вычислениях с плавающей запятой
превысит 2 терафлопса и даст платформе запас производительности на
десятилетие вперед. В ходе презентации PS3 президент и коммерческий директор
SCE Кен Кутараги (Ken Kutaragi) назвал новую игровую систему
«суперкомпьютером для развлечений».
Мощность PlayStation 3 позволит создавать игры с фантастическим уровнем
реалистичности. Речь идет не только о еще более детальных визуальных
эффектах, моделях и игровых объектах — PS3 сможет в режиме реального времени
формировать ландшафты и целые виртуальные миры. Это позволит создавать
игровые проекты с уровнем графики, который в прошлом считался абсолютно
недостижимым. Игроков ждут виртуальные вселенные и виды, реалистичность и
детальность исполнения которых достойны лучших голливудских фильмов.
Благодаря наличию двух цифровых видеовыходов HDMI платформа PlayStation 3
позволит игрокам соревноваться не на разделенном пополам экране, а на двух
отдельных дисплеях. PlayStation 3 хватит мощности для обработки и
полноценного отображения сразу двух игровых процессов без всякого снижения
визуального качества.
Все игровые проекты для PlayStation 3 будут по умолчанию поддерживать
многоканальный 5.1 звук (DTS, LMPS и другие современные форматы). Обработка
звука осуществляется программно — центральным процессором Cell. Такое
решение — еще одна гарантия технологического долголетия PlayStation 3 — при
появлении новых форматов цифрового многоканального звука никакой замены
звуковой подсистемы на более современную не понадобится. Цифровой
аудио-выход позволит подключать к PlayStation 3 профессиональные
акустические системы и добиваться звукового сопровождения качества Hi-End.
Помимо ультра-реалистичной графики и высококачественного многоканального
звукового сопровождения, PlayStation 3 сможет в реальном времени
моделировать реальные физические законы и модели. В качестве программной
среды для обработки игровых физических законов и моделей в платформе будет
использоваться передовое ядро NovodeX от компании AGEIA. Набор физических
технологий NovodeX войдет в пакет для разработчиков игр — SDK. Таким
образом, все игровые проекты для PS3 — от логических и ролевых игр до
гоночных имитаторов — будут иметь набор сложных физических законов, которые
сделают игровой процесс абсолютно реалистичным либо позволят создавать
фантастические миры со своими собственными физическими законами.
Для создания и распространения игровых проектов с графикой и звуком высокого
разрешения потребуются носители следующего поколения. Распространяться игры
для PlayStation 3 будут на традиционных DVD-ROM и на новых оптических
носителях Blu-ray, на которые вмещается до 54 Гбайт информации, что в 11,5
(!) раз больше, чем стандартный DVD-диск.
Для чтения новых носителей Blue-ray в PlayStation 3 будет использоваться
высокоскоростной привод BD-ROM, который, помимо игровых дисков для PS3,
будет поддерживать оптические носители следующих форматов:
игровые CD-ROM для PlayStation и PlayStation 2;
музыкальные CD (CD-DA) — как отпечатанные на заводских линиях (CD-DA ROM),
так и записанные на носители однократной записи CD-R и перезаписываемые
диски CD-RW;
музыкальные носители высокого разрешения SACD — SACD HD и гибридные SACD (с
дополнительным слоем, содержащим музыкальные дорожки в формате CD-DA);
гибридные носители DualDisc, на одной стороне которых записана музыка в
формате высокого разрешения (DVD), а на другой — музыкальные дорожки в
формате CD-DA;
игровые DVD-ROM для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3;
DVD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (DVD-ROM), так и записанные
на носители однократной записи DVD±R и перезаписываемые диски DVD±RW;
игровые носители Blue-ray Disk — BD-ROM для PlayStation 3;
BD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (BD-ROM), так и записанные
на носители однократной записи BD-R и перезаписываемые диски BD-Re.
PlayStation 3 задумана не только как игровая платформа, но и как центр
домашних развлечений. Для хранения мультимедийных файлов — музыки, фильмов и
т. д. — можно будет использовать жесткий диск. Для установки накопителя в
PS3 предусмотрен специальный слот форм-фактора 2,5 дюйма.
Также для хранения информации можно будет использовать карты памяти. Новая
PlayStation 3, помимо карт Memory Stick (Standard/Duo/PRO), будет работать с
картами форматов SD (стандартного и мини-формата) и CompactFlash (Type I и
II).
Благодаря широчайшему набору портов и интерфейсов, к PlayStation 3 можно
подключать огромное количество периферийных устройств. Одних только портов
USB 2.0 в PS3 целых 6 штук — 4 порта USB 2.0 расположены на передней панели
системы, а 2 — на задней, специально для постоянно подключенных устройств,
таких как контроллеры, видеокамеры и т. п. Также у консоли есть 3 порта
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), средства беспроводной связи
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g и Bluetooth 2.0.
По Bluetooth к PlayStation 3 можно будет подключить одновременно 7 (!)
беспроводных контроллеров, зарядка их аккумуляторов будет производиться
посредством подключения к USB-портам консоли. Подсоединить контроллеры также
можно и с помощью проводов — по USB, а также по сети (по IP-протоколу).
Средства беспроводной связи Wi-Fi позволят использовать в качестве
контроллера для PS3 даже портативную развлекательную систему PSP. Также
пользователь сможет через Wi-Fi или по USB организовать между PSP и PS3
обмен данными (копировать файлы и т. п.).
В настоящее время в разработке находится уже более двух десятков игр
следующего поколения для PlayStation 3 от Bandai, Capcom, Electronic Arts,
KOEI, Konami, Rockstar Games (Take-Two Interactive), Namco, SEGA, Square
Enix, Ubisoft, американских и европейских подразделений SCEI и других
лидеров игровой индустрии. На выставке E3 были продемонстрированы
видеофрагменты из игр нового поколения The Getaway, Fight Night Round 3,
Devil May Cry 4, Tekken 6, Final Fantasy, Killzone 3 и других игровых
проектов для PS3.
Функция обратной совместимости PlayStation 3 с предыдущими поколениями
игровых консолей даст владельцам PlayStation 3 возможность сыграть не только
в игры следующего поколения, но и в любую классическую игру, выпущенную для
PlayStation и PlayStation 2. С момента появления в 1994 году платформа
PlayStation разошлась в 120 странах мира совокупным тиражом более 102 млн.
единиц и продолжает пользоваться спросом. С 2000 года — момента появления
PlayStation 2 — SCEI продала почти 90 млн. единиц этих игровых систем. В
общей сложности, за десятилетие существования платформы PS для PlayStation и
PlayStation 2 выпущено более 13 тысяч игр. Ежегодно в мире продается более
250 млн. копий игр для PS и PS2.
Nakamura