Посты пользователя Nakamura
1 2 3 4 5 6 >>
Отправлено: 12.01.2006 11:18:57
Re: Тема про xbconnect перейти к сообщению
Написать персональное сообщение
Nakamura  

casual

Баланс: 5

Награды:



    Я не много играю в Counter-Strike, Halo 2, а в последнее время пытаюсь подключится к Splinter Cell, но что то моя игрушка серваки не видит. Она у меня PAL, врядли все играют на NTSC. А когда сервак видит пишет что подключится не возможно. Может кто знает в чём дело... Nakamura


    Отправлено: 15.01.2006 17:31:01
    Re: Странный FarCray перейти к сообщению
    Написать персональное сообщение
    Nakamura  

    casual

    Баланс: 5

    Награды:



      yrazen напишите

      ээээ в общем это будет для тя шоком, но на компе он называется far cry потому что это другая игра :)

      Я в шоке ))))))))))))))))

      Nakamura


      Отправлено: 15.02.2006 12:13:52
      Re: Far Cry Instincts перейти к сообщению
      Написать персональное сообщение
      Nakamura  

      casual

      Баланс: 5

      Награды:



        Тебе надо его завалить. Как завалишь конец игры. Я когда его валил прятался за вертолётом. Высунусь разрежу обойму и опять за вертолёт. Удачи. Nakamura


        Отправлено: 15.02.2006 13:26:17
        Re: Гарнитура для X-Box перейти к сообщению
        Написать персональное сообщение
        Nakamura  

        casual

        Баланс: 5

        Награды:



          где нибудь в питере кто нибудь видел данную штуку? Nakamura


          Отправлено: 15.02.2006 13:30:59
          Re: Splinter Cell - Haos teory по сети перейти к сообщению
          Написать персональное сообщение
          Nakamura  

          casual

          Баланс: 5

          Награды:



            Если сегодня или в пятницу то в любое время. В остальные дни после 21.00 Nakamura


            Отправлено: 20.02.2006 23:55:00
            Re: Как вам такое оформление. перейти к сообщению
            Написать персональное сообщение
            Nakamura  

            casual

            Баланс: 5

            Награды:



              Вам владельцам 360-го теперь первая коробка представляется именно так))) Nakamura


              Отправлено: 22.02.2006 13:45:24
              Re: Реально из чипованой приставки сделать не чипованную??? перейти к сообщению
              Написать персональное сообщение
              Nakamura  

              casual

              Баланс: 5

              Награды:



                Спасибо парни за помощ. Я подумаю. С одной стороны очень хочется в лайве поиграть, но с другой стороны в питере плохо с фирменными играми, а другими словами их нет совсем. Я не знаю есть ли инет магазин в питере который торгует фирменными дисками. Nakamura


                Отправлено: 17.03.2006 15:24:38
                Re: XBOX vs. Playstation перейти к сообщению
                Написать персональное сообщение
                Nakamura  

                casual

                Баланс: 5

                Награды:



                  Компания Sony Computer Entertainment Inc. представила следующее поколение игровой платформы PlayStation. Мощность суперкомпьютера, поддержка новейшего формата хранения данных Blu-ray и полная обратная совместимость с PlayStation и PlayStation 2 — вот лишь несколько основных достоинств новой развлекательной системы PlayStation 3, которая поступит в продажу в 2006 году. PlayStation 3 была представлена 16 мая на специальной Pre-E3 конференции для прессы. Широкая общественность смогла увидеть прототипы PlayStation 3 уже на следующий день, на игровом выставочном мероприятии Electronic Entertainment Expo (E3), состоявшемся в Лос-Анджелесе с 18 по 20 мая. PlayStation 3 построена на базе многоядерного процессора Cell, разработанного совместно IBM, Sony Сorp. и Toshiba Corp. Процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а его мощность составляет 2,18 Терафлопс (триллионов операций с плавающей запятой в секунду). Cell примерно в 10 (!) раз быстрее самых мощных процессоров для PC текущего поколения и в 35 (!) раз мощнее 128-битного процессора Emotion Engine — сердца PlayStation 2. Графический процессор RSX разработан совместно NVIDIA и SCEI. Его ядро работает на частоте 550 МГц. RSX поддерживает самые передовые графические технологии и дисплеи высокого разрешения с прогрессивной разверткой, генерируя изображение (при необходимости — сразу два изображения, выводимого на два экрана) высочайшего качества в формате 1080p (с разрешением картинки до 1080 строк). Также поддерживаются режимы 480i, 480p, 720p и 1080i. Основная память объемом 256 Мбайт работает на частоте процессора 3,2 ГГц. Объем VRAM видеопамяти GDDR3, работающей на частоте 700 МГц, также составляет 256 Мбайт. Пропускная способность основной и VRAM памяти составляет соответственно 25,6 Гбит/сек и 22,4 Гбит/сек. Высочайшая скорость и пропускная способность системной и видеопамяти XDR и сетевых интерфейсов FlexIO от компании Rambus Inc. поднимает производительность новой развлекательной системы на недостижимую ранее высоту. Совокупная мощность PlayStation 3 при вычислениях с плавающей запятой превысит 2 терафлопса и даст платформе запас производительности на десятилетие вперед. В ходе презентации PS3 президент и коммерческий директор SCE Кен Кутараги (Ken Kutaragi) назвал новую игровую систему «суперкомпьютером для развлечений». Мощность PlayStation 3 позволит создавать игры с фантастическим уровнем реалистичности. Речь идет не только о еще более детальных визуальных эффектах, моделях и игровых объектах — PS3 сможет в режиме реального времени формировать ландшафты и целые виртуальные миры. Это позволит создавать игровые проекты с уровнем графики, который в прошлом считался абсолютно недостижимым. Игроков ждут виртуальные вселенные и виды, реалистичность и детальность исполнения которых достойны лучших голливудских фильмов. Благодаря наличию двух цифровых видеовыходов HDMI платформа PlayStation 3 позволит игрокам соревноваться не на разделенном пополам экране, а на двух отдельных дисплеях. PlayStation 3 хватит мощности для обработки и полноценного отображения сразу двух игровых процессов без всякого снижения визуального качества. Все игровые проекты для PlayStation 3 будут по умолчанию поддерживать многоканальный 5.1 звук (DTS, LMPS и другие современные форматы). Обработка звука осуществляется программно — центральным процессором Cell. Такое решение — еще одна гарантия технологического долголетия PlayStation 3 — при появлении новых форматов цифрового многоканального звука никакой замены звуковой подсистемы на более современную не понадобится. Цифровой аудио-выход позволит подключать к PlayStation 3 профессиональные акустические системы и добиваться звукового сопровождения качества Hi-End. Помимо ультра-реалистичной графики и высококачественного многоканального звукового сопровождения, PlayStation 3 сможет в реальном времени моделировать реальные физические законы и модели. В качестве программной среды для обработки игровых физических законов и моделей в платформе будет использоваться передовое ядро NovodeX от компании AGEIA. Набор физических технологий NovodeX войдет в пакет для разработчиков игр — SDK. Таким образом, все игровые проекты для PS3 — от логических и ролевых игр до гоночных имитаторов — будут иметь набор сложных физических законов, которые сделают игровой процесс абсолютно реалистичным либо позволят создавать фантастические миры со своими собственными физическими законами. Для создания и распространения игровых проектов с графикой и звуком высокого разрешения потребуются носители следующего поколения. Распространяться игры для PlayStation 3 будут на традиционных DVD-ROM и на новых оптических носителях Blu-ray, на которые вмещается до 54 Гбайт информации, что в 11,5 (!) раз больше, чем стандартный DVD-диск. Для чтения новых носителей Blue-ray в PlayStation 3 будет использоваться высокоскоростной привод BD-ROM, который, помимо игровых дисков для PS3, будет поддерживать оптические носители следующих форматов: игровые CD-ROM для PlayStation и PlayStation 2; музыкальные CD (CD-DA) — как отпечатанные на заводских линиях (CD-DA ROM), так и записанные на носители однократной записи CD-R и перезаписываемые диски CD-RW; музыкальные носители высокого разрешения SACD — SACD HD и гибридные SACD (с дополнительным слоем, содержащим музыкальные дорожки в формате CD-DA); гибридные носители DualDisc, на одной стороне которых записана музыка в формате высокого разрешения (DVD), а на другой — музыкальные дорожки в формате CD-DA; игровые DVD-ROM для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3; DVD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (DVD-ROM), так и записанные на носители однократной записи DVD±R и перезаписываемые диски DVD±RW; игровые носители Blue-ray Disk — BD-ROM для PlayStation 3; BD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (BD-ROM), так и записанные на носители однократной записи BD-R и перезаписываемые диски BD-Re. PlayStation 3 задумана не только как игровая платформа, но и как центр домашних развлечений. Для хранения мультимедийных файлов — музыки, фильмов и т. д. — можно будет использовать жесткий диск. Для установки накопителя в PS3 предусмотрен специальный слот форм-фактора 2,5 дюйма. Также для хранения информации можно будет использовать карты памяти. Новая PlayStation 3, помимо карт Memory Stick (Standard/Duo/PRO), будет работать с картами форматов SD (стандартного и мини-формата) и CompactFlash (Type I и II). Благодаря широчайшему набору портов и интерфейсов, к PlayStation 3 можно подключать огромное количество периферийных устройств. Одних только портов USB 2.0 в PS3 целых 6 штук — 4 порта USB 2.0 расположены на передней панели системы, а 2 — на задней, специально для постоянно подключенных устройств, таких как контроллеры, видеокамеры и т. п. Также у консоли есть 3 порта Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), средства беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11 b/g и Bluetooth 2.0. По Bluetooth к PlayStation 3 можно будет подключить одновременно 7 (!) беспроводных контроллеров, зарядка их аккумуляторов будет производиться посредством подключения к USB-портам консоли. Подсоединить контроллеры также можно и с помощью проводов — по USB, а также по сети (по IP-протоколу). Средства беспроводной связи Wi-Fi позволят использовать в качестве контроллера для PS3 даже портативную развлекательную систему PSP. Также пользователь сможет через Wi-Fi или по USB организовать между PSP и PS3 обмен данными (копировать файлы и т. п.). В настоящее время в разработке находится уже более двух десятков игр следующего поколения для PlayStation 3 от Bandai, Capcom, Electronic Arts, KOEI, Konami, Rockstar Games (Take-Two Interactive), Namco, SEGA, Square Enix, Ubisoft, американских и европейских подразделений SCEI и других лидеров игровой индустрии. На выставке E3 были продемонстрированы видеофрагменты из игр нового поколения The Getaway, Fight Night Round 3, Devil May Cry 4, Tekken 6, Final Fantasy, Killzone 3 и других игровых проектов для PS3. Функция обратной совместимости PlayStation 3 с предыдущими поколениями игровых консолей даст владельцам PlayStation 3 возможность сыграть не только в игры следующего поколения, но и в любую классическую игру, выпущенную для PlayStation и PlayStation 2. С момента появления в 1994 году платформа PlayStation разошлась в 120 странах мира совокупным тиражом более 102 млн. единиц и продолжает пользоваться спросом. С 2000 года — момента появления PlayStation 2 — SCEI продала почти 90 млн. единиц этих игровых систем. В общей сложности, за десятилетие существования платформы PS для PlayStation и PlayStation 2 выпущено более 13 тысяч игр. Ежегодно в мире продается более 250 млн. копий игр для PS и PS2. Nakamura


                  Отправлено: 21.03.2006 15:12:36
                  Re: XBOX vs. Playstation перейти к сообщению
                  Написать персональное сообщение
                  Nakamura  

                  casual

                  Баланс: 5

                  Награды:



                    Ferting напишите
                    Это типа,чтобы знали? :)) Ну читали неоднократно! Все равно спасибо!

                    Это я к тому, что первый бокс лучше PS2 однозначно, это понимают те, включая меня, кто заходит на этот форум. PS3 получше 360-го будет, это тоже все понимают, а кто несогласен, пожалуй лукавят. Кто-нибудь захочет возрозить что PS3 ещё не вышла, и они правы, но всё-таки Microsoft поторопились это факт.

                    Nakamura


                    Отправлено: 02.04.2006 19:24:30
                    Re: Посоветуйте хорошие файтинги перейти к сообщению
                    Написать персональное сообщение
                    Nakamura  

                    casual

                    Баланс: 5

                    Награды:



                      Dogg напишите
                      Могу так на вскидку:
                      1. Dead or Alive 3
                      2. Def Jam : Fight For NY
                      3. Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects
                      4. Soul Calibur II
                      5. Fight Club

                      Из предложеного списка очень порадовал Def Jam : Fight For NY. Ещё Soul Calibur II ничего но после третьей части не катит. Есть что нибудь на подобии  Def Jam ???

                      P. S. Dead or Alive 3 после текена ну вобще не катит

                      Nakamura


                      Переход на страницу: 1 2 3 4 5 6 >>