|
Отправлено:
16.02.2006 11:30:40
Re: XBOX vs. Playstation
|
Полностью согласен с Vadim101 по поводу попыток сравнить приставки, владея только одной из сравниваемых. У меня есть и PS2 и геймкуб и бокс360 (до покупки последнего был первый бокс, но потом я его продал за ненадобностью). Как выйдет PS3 - куплю и ее. Лично я сравнивать бокс и ps2 не стал бы. Слишком разные там эксклюзивные игры, и таргетгрупп разная (бокс расчитан на более взрослую аудиторию, а ps2 старается угодить "и нашим и вашим"). А мультиплатформа объективно лучше на боксе. Вот такое сравнение
Biblbrux
2154
[quote name='Biblbrux' message='2154']
Полностью согласен с Vadim101 по поводу попыток сравнить приставки, владея только одной из сравниваемых. У меня есть и PS2 и геймкуб и бокс360 (до покупки последнего был первый бокс, но потом я его продал за ненадобностью). Как выйдет PS3 - куплю и ее. Лично я сравнивать бокс и ps2 не стал бы. Слишком разные там эксклюзивные игры, и таргетгрупп разная (бокс расчитан на более взрослую аудиторию, а ps2 старается угодить "и нашим и вашим"). А мультиплатформа объективно лучше на боксе. Вот такое сравнение :)
[/quote]
Мне никогда не было так хорошо, как сегодня хреново....
|
|
Отправлено:
16.02.2006 12:41:53
Re: XBOX vs. Playstation
|
Как то я уже давно на старом форуме приводил вот такое сравнение приставок.
Nintendo - выбрала путь "приставка для самых маленьких", т.е. игры типа Марио и т.д. её возростная группа до 10 лет.
Sony Playstation - подростки от 10 до15 лет. На этой платформе много игр аниме и не так много экшенов как на XBOX, это обуславливается малой мощностью приставки и целевой группой. (даже мой племянник ему 15 лет и все его друзья считают эту приставку "детской", ну исключая некоторыне игры типа самы хитовые и эксклюзивные игра - Gran turismo и KILLZONE)
Microsoft XBOX - сделан для "детей" среднего, старшего и престарелого возроста. На этой консоле играют в основном люди после 15 лет и средний возрост играющих 20 - 30 лет хотя я часто встречал те кому и за 30 кто играет в эту приставку. На этой консоле много экшенов и гонок, которые никто не считает хитами, т.к. хороших много и незачем выбирать из них что лучше...
Мы можем провести опрос на форуме и узнать какой возраст пользователей XBOX, но мне кажется детей из них мало, в основе своей это взростлые люди.
Вот вам и деление приставок.
Dr.Slash
2155
[quote name='Dr.Slash' message='2155']
Как то я уже давно на старом форуме приводил вот такое сравнение приставок.
Nintendo - выбрала путь "приставка для самых маленьких", т.е. игры типа Марио и т.д. её возростная группа до 10 лет.
Sony Playstation - подростки от 10 до15 лет. На этой платформе много игр аниме и не так много экшенов как на XBOX, это обуславливается малой мощностью приставки и целевой группой. (даже мой племянник ему 15 лет и все его друзья считают эту приставку "детской", ну исключая некоторыне игры типа самы хитовые и эксклюзивные игра - Gran turismo и KILLZONE)
Microsoft XBOX - сделан для "детей" среднего, старшего и престарелого возроста. :) На этой консоле играют в основном люди после 15 лет и средний возрост играющих 20 - 30 лет хотя я часто встречал те кому и за 30 кто играет в эту приставку. На этой консоле много экшенов и гонок, которые никто не считает хитами, т.к. хороших много и незачем выбирать из них что лучше...
Мы можем провести опрос на форуме и узнать какой возраст пользователей XBOX, но мне кажется детей из них мало, в основе своей это взростлые люди.
Вот вам и деление приставок.
[/quote]
|
|
Отправлено:
16.02.2006 14:23:59
Re: XBOX vs. Playstation
|
Dr.Slash напишите Nintendo - выбрала путь "приставка для самых маленьких", т.е. игры типа Марио и т.д. её возростная группа до 10 лет.
Умора! Предлагаю сделать статус Dr.Slash’у местный Петросян! Resident Evil самая детская игра до 10 лет=)))))))))))))) нет я умру ща…… Между прочим уважаемый Nintendo лидер консольного рынка! продажи
GameBoy’a и
других переносных консолей лидируют с таким преимуществом, что даже никто не борется,
сними
Про PS2
тоже насмешил 30 лет возраст среднего владельца консоли… Ребят давайте все-таки, прежде чем смотреть на русский рынок
понимать, что этого самого рынка нет, он мертв, почитайте умные сайты статистики
и потом уже пишите, где Каму, сколько лет и т.д.
Shin Akuma
2160
[quote name='Shin Akuma' message='2160']
[QUOTE] Dr.Slash напишите Nintendo - выбрала путь "приставка для самых маленьких", т.е. игры типа Марио и т.д. её возростная группа до 10 лет.[/QUOTE]
Умора! Предлагаю сделать статус Dr.Slash’у местный Петросян! Resident Evil самая детская игра до 10 лет=)))))))))))))) нет я умру ща…… Между прочим уважаемый Nintendo лидер консольного рынка! продажи
GameBoy’a и
других переносных консолей лидируют с таким преимуществом, что даже никто не борется,
сними
Про PS2
тоже насмешил 30 лет возраст среднего владельца консоли… Ребят давайте все-таки, прежде чем смотреть на русский рынок
понимать, что этого самого рынка нет, он мертв, почитайте умные сайты статистики
и потом уже пишите, где Каму, сколько лет и т.д.
[/quote]
|
|
Отправлено:
16.02.2006 21:59:19
Re: XBOX vs. Playstation
|
Я вот тут подумал ! А действительно, приставочный игры должны быть приставочными... а не портированы с компа, этим меня немного Чищч 360 и подбешивает ! мало аркадных стрелялок ТОнна нудных, неудобных, извращенский, клавиатурно мышевых для компа 3д экшенов !
Martin
2183
[quote name='Martin' message='2183']
Я вот тут подумал ! А действительно, приставочный игры должны быть приставочными... а не портированы с компа, этим меня немного Чищч 360 и подбешивает ! мало аркадных стрелялок ТОнна нудных, неудобных, извращенский, клавиатурно мышевых для компа 3д экшенов !
[/quote]
|
|
Отправлено:
13.03.2006 23:47:36
Re: XBOX vs. Playstation
|
а я ребята продаю пс2 и беру первого бокса.да да.а что,собственно?пока всякие сони шмони расчехлятся с выпуском консоли,пока повыходят более менее вменяемые игры,в нормальном количестве и по приемлимой цене-2 с лишним года пройдетЬ!не буду покупать по бешенной цене,ни то ни другое из некст джен.пусть все дятлы жадные подавятся в японии и сиэтле,и выпустят нормальные игры для начала.что видим на 360?это же смешно!либо порт,либо ЕА недоделка очередная!2-3 игры стоит взять, но не по такой же бэшэнной цене!а консоль?шутят ребята!за такие деньги обычный человек даже за границей задумается!ожидали снижения cтоимости первой ревизии приставки(back to 2001)?американцы кричат и бесятся,проклиная микро-майкро софт,за форзу бандл с ящиком-ожидали снижения цены,а тут на тебе-loosy game+xbox за 160!короче,пусть кто хочет,тот спорит что лучше(бессмысленно,на мой взгляд),покупает в 3 дорога 360,пс3 и т.д...я куплю первый ящик и буду рад и доволен.почему так?да вот,что капком обескуражил портом резидента на пк,что сони с тем же shadow of the colossus кумарнула-да,супер мега игра,так какого ее выпускать на слабом железе,с тормозами???ну и самое главное:
безусловно,Ёть куча игр на пс2,которых нет на ящике.в основном хардкор.я не могу в него играть.та же ксеносага 2 далека от оного-но как,как можно обычному человеку пошаговый бред проходить(атмосфера игры супер,но вот бои...).задрачиваться до изнеможения?возможно есть такие любители.я очень люблю пс2,это прекрасная приставка.и оч-чень много откровенно шедевральных игр.правда,не могу окунутся нормально в атмосферу 80х в вайс сити из за тормозов(за сан-андреас вообще молчу),обескураживают не столь частые подтормозы в бюрнаут4..во во,в этом то и суть:сони сильна оригинальными проэктами типа Killer 7,Ico,jRPG,и прочим не поддающимся классификации хардкором или дикой помесью всего и вся;когда касается мульти платформенных проэктов,то уж увольте-БилБокс берет вверх.Я обычный игрок-казуал,и мне на фиг не нужны файнал фентези и прочее..задротсво то!на ящике и хорроры есть(lovely,lovely Silent Hill2), и рейсинг который к моему удивлению наамного лучше выглядит и играется чем на пс2(burnout has you),и,между прочим ,эксклюзивы-Одворлд,умат Конкер,Отоги и др..если задуматься,то набор достойных игр предостаточный на иксбокс номер 1,на 2 года хватит.покупая пс2,я думал обрести свой геймерский рай-играть в те игры которые чрезвычайно захватывающие,интересные...таких много,но практически все они есть на ящике (и плюс ко всему-немало эксклюзивов,ради котрых стоит(ох как стоит) преобрести консоль)),а ящик с этой позиции предпочтительней.я когда был недавно у друга,просто офигел-разница что в бюрнаутах,что в Фаренгейте довольно разительна,и все такое плавное и гладкое!дело в жанровых пристрастиях,получается,что для счастья,лично мне(казуалу) нужен иксбокс.
я не приверженец ни сони,ни майкрософт-где какие игры лучше,то и надо брать.сейчас реально,на мой взгляд,купить подешевевшего ящика и мнооого хороших игр к нему.и наслаждатся.пусть немного это запоздало,лучше поздно чем никогда!можно подумать,что я редкий жлоб.это не так.за стоящее дело никаких денег не жалко,но когда винты под новый иксбокс стоят цену первого иксбокса,когда Кутараги говорит,что Я должен тяжко работать,намного дольше,дабы позволить себе пс3(а игры,ИГРЫ сколько будут стоить???)-то увольте.дядьки хотят на наших горбах сверхприбыль иметь!дулю им!лохов много,себя к таковым не отношу!иксбокс рулит!
fullEffect
2820
[quote name='fullEffect' message='2820']
а я ребята продаю пс2 и беру первого бокса.да да.а что,собственно?пока всякие сони шмони расчехлятся с выпуском консоли,пока повыходят более менее вменяемые игры,в нормальном количестве и по приемлимой цене-2 с лишним года пройдетЬ!не буду покупать по бешенной цене,ни то ни другое из некст джен.пусть все дятлы жадные подавятся в японии и сиэтле,и выпустят нормальные игры для начала.что видим на 360?это же смешно!либо порт,либо ЕА недоделка очередная!2-3 игры стоит взять, но не по такой же бэшэнной цене!а консоль?шутят ребята!за такие деньги обычный человек даже за границей задумается!ожидали снижения cтоимости первой ревизии приставки(back to 2001)?американцы кричат и бесятся,проклиная микро-майкро софт,за форзу бандл с ящиком-ожидали снижения цены,а тут на тебе-loosy game+xbox за 160!короче,пусть кто хочет,тот спорит что лучше(бессмысленно,на мой взгляд),покупает в 3 дорога 360,пс3 и т.д...я куплю первый ящик и буду рад и доволен.почему так?да вот,что капком обескуражил портом резидента на пк,что сони с тем же shadow of the colossus кумарнула-да,супер мега игра,так какого ее выпускать на слабом железе,с тормозами???ну и самое главное:
безусловно,Ёть куча игр на пс2,которых нет на ящике.в основном хардкор.я не могу в него играть.та же ксеносага 2 далека от оного-но как,как можно обычному человеку пошаговый бред проходить(атмосфера игры супер,но вот бои...).задрачиваться до изнеможения?возможно есть такие любители.я очень люблю пс2,это прекрасная приставка.и оч-чень много откровенно шедевральных игр.правда,не могу окунутся нормально в атмосферу 80х в вайс сити из за тормозов(за сан-андреас вообще молчу),обескураживают не столь частые подтормозы в бюрнаут4..во во,в этом то и суть:сони сильна оригинальными проэктами типа Killer 7,Ico,jRPG,и прочим не поддающимся классификации хардкором или дикой помесью всего и вся;когда касается мульти платформенных проэктов,то уж увольте-БилБокс берет вверх.Я обычный игрок-казуал,и мне на фиг не нужны файнал фентези и прочее..задротсво то!на ящике и хорроры есть(lovely,lovely Silent Hill2), и рейсинг который к моему удивлению наамного лучше выглядит и играется чем на пс2(burnout has you),и,между прочим ,эксклюзивы-Одворлд,умат Конкер,Отоги и др..если задуматься,то набор достойных игр предостаточный на иксбокс номер 1,на 2 года хватит.покупая пс2,я думал обрести свой геймерский рай-играть в те игры которые чрезвычайно захватывающие,интересные...таких много,но практически все они есть на ящике (и плюс ко всему-немало эксклюзивов,ради котрых стоит(ох как стоит) преобрести консоль)),а ящик с этой позиции предпочтительней.я когда был недавно у друга,просто офигел-разница что в бюрнаутах,что в Фаренгейте довольно разительна,и все такое плавное и гладкое!дело в жанровых пристрастиях,получается,что для счастья,лично мне(казуалу) нужен иксбокс.
я не приверженец ни сони,ни майкрософт-где какие игры лучше,то и надо брать.сейчас реально,на мой взгляд,купить подешевевшего ящика и мнооого хороших игр к нему.и наслаждатся.пусть немного это запоздало,лучше поздно чем никогда!можно подумать,что я редкий жлоб.это не так.за стоящее дело никаких денег не жалко,но когда винты под новый иксбокс стоят цену первого иксбокса,когда Кутараги говорит,что Я должен тяжко работать,намного дольше,дабы позволить себе пс3(а игры,ИГРЫ сколько будут стоить???)-то увольте.дядьки хотят на наших горбах сверхприбыль иметь!дулю им!лохов много,себя к таковым не отношу!иксбокс рулит!
[/quote]
|
|
Отправлено:
14.03.2006 9:07:35
Re: XBOX vs. Playstation
|
А я и не считаю это жлобством. Вполне обдуманные и взвешанные действия. Всё правильно решил. Второй бокс на самом деле очень хорош. И возможностями, да и графика не так плоха. Уж куда лучше ЗЫ 2. Будем рады видеть тебя в стройных рядах Боксеров =) ВэЛкАм
DiXX
2830
[quote name='DiXX' message='2830']
А я и не считаю это жлобством. Вполне обдуманные и взвешанные действия. Всё правильно решил. Второй бокс на самом деле очень хорош. И возможностями, да и графика не так плоха. Уж куда лучше ЗЫ 2. Будем рады видеть тебя в стройных рядах Боксеров =) ВэЛкАм
[/quote]
Руководитель интернет сообщества xbox.fatalgame.com
|
|
Отправлено:
14.03.2006 10:18:24
Re: XBOX vs. Playstation
|
Блин... Может тожа так сделать Резкие аргументы! Причем конкретные. ЗАЧОТ!
Ferting
2832
[quote name='Ferting' message='2832']
Блин...:) Может тожа так сделать :) Резкие аргументы! Причем конкретные. ЗАЧОТ!
[/quote]
|
|
Отправлено:
14.03.2006 22:43:28
Re: XBOX vs. Playstation
|
признатся,я раньше пренебрежительно относился к майкрософт и иксбоксу.потом подумал-как можно нормально операционку сделать без глюков,если куча всякого железа,дров,переферии,и каждый 2ой считает долгом что-либо написать под виндоус.все ругают Гейтса,но в то же время сидят на виндах)).затем перешел к "осмыслению" ящика с неприличной буквой Х на борту.на поверку оказалось,что очень таки приличная эта буква!я долго шел ко многим вещам,в частности к XBOX.но он этого стоит.это отличная приставка,кто бы что ни говорил!сдерживающим аргументом было то,что это пк архитектура.да какая разница!!!!игры-главное!да,много портов с пк-но это же неплохие ,а подчас супер игры.ну и силен ящик,не пк портами это точно-не мне вам говорить!
xbox 360 наверное будет с хорошими играми,но чуть позже.по крайней мере,ящики это у нас не попса.в общем,пополнил я ряды иксбоксеров!let's rock!
fullEffect
2864
[quote name='fullEffect' message='2864']
признатся,я раньше пренебрежительно относился к майкрософт и иксбоксу.потом подумал-как можно нормально операционку сделать без глюков,если куча всякого железа,дров,переферии,и каждый 2ой считает долгом что-либо написать под виндоус.все ругают Гейтса,но в то же время сидят на виндах:))).затем перешел к "осмыслению" ящика с неприличной буквой Х на борту.на поверку оказалось,что очень таки приличная эта буква!я долго шел ко многим вещам,в частности к XBOX.но он этого стоит.это отличная приставка,кто бы что ни говорил!сдерживающим аргументом было то,что это пк архитектура.да какая разница!!!!игры-главное!да,много портов с пк-но это же неплохие ,а подчас супер игры.ну и силен ящик,не пк портами это точно-не мне вам говорить!
xbox 360 наверное будет с хорошими играми,но чуть позже.по крайней мере,ящики это у нас не попса.в общем,пополнил я ряды иксбоксеров!let's rock!
[/quote]
|
|
Отправлено:
14.03.2006 23:22:19
Re: XBOX vs. Playstation
|
fullEffect напишите
признатся,я раньше пренебрежительно относился к майкрософт и иксбоксу.потом подумал-как можно нормально операционку сделать без глюков,если куча всякого железа,дров,переферии,и каждый 2ой считает долгом что-либо написать под виндоус.все ругают Гейтса,но в то же время сидят на виндах)).!
Так и есть.Но это обычное явление. Как говорят,если есть за что зацепиться-значит это чего то стоит.
Ferting
2866
[quote name='Ferting' message='2866']
[QUOTE] fullEffect напишитепризнатся,я раньше пренебрежительно относился к майкрософт и иксбоксу.потом подумал-как можно нормально операционку сделать без глюков,если куча всякого железа,дров,переферии,и каждый 2ой считает долгом что-либо написать под виндоус.все ругают Гейтса,но в то же время сидят на виндах:))).! [/QUOTE]
Так и есть.Но это обычное явление. Как говорят,если есть за что зацепиться-значит это чего то стоит.
[/quote]
|
|
Отправлено:
17.03.2006 15:24:38
Re: XBOX vs. Playstation
|
Компания Sony Computer Entertainment Inc. представила следующее поколение
игровой платформы PlayStation. Мощность суперкомпьютера, поддержка новейшего
формата хранения данных Blu-ray и полная обратная совместимость с
PlayStation и PlayStation 2 — вот лишь несколько основных достоинств новой
развлекательной системы PlayStation 3, которая поступит в продажу в 2006
году.
PlayStation 3 была представлена 16 мая на специальной Pre-E3 конференции для
прессы. Широкая общественность смогла увидеть прототипы PlayStation 3 уже на
следующий день, на игровом выставочном мероприятии Electronic Entertainment
Expo (E3), состоявшемся в Лос-Анджелесе с 18 по 20 мая.
PlayStation 3 построена на базе многоядерного процессора Cell,
разработанного совместно IBM, Sony Сorp. и Toshiba Corp. Процессор работает
на частоте 3,2 ГГц, а его мощность составляет 2,18 Терафлопс (триллионов
операций с плавающей запятой в секунду). Cell примерно в 10 (!) раз быстрее
самых мощных процессоров для PC текущего поколения и в 35 (!) раз мощнее
128-битного процессора Emotion Engine — сердца PlayStation 2.
Графический процессор RSX разработан совместно NVIDIA и SCEI. Его ядро
работает на частоте 550 МГц. RSX поддерживает самые передовые графические
технологии и дисплеи высокого разрешения с прогрессивной разверткой,
генерируя изображение (при необходимости — сразу два изображения, выводимого
на два экрана) высочайшего качества в формате 1080p (с разрешением картинки
до 1080 строк). Также поддерживаются режимы 480i, 480p, 720p и 1080i.
Основная память объемом 256 Мбайт работает на частоте процессора 3,2 ГГц.
Объем VRAM видеопамяти GDDR3, работающей на частоте 700 МГц, также
составляет 256 Мбайт. Пропускная способность основной и VRAM памяти
составляет соответственно 25,6 Гбит/сек и 22,4 Гбит/сек. Высочайшая скорость
и пропускная способность системной и видеопамяти XDR и сетевых интерфейсов
FlexIO от компании Rambus Inc. поднимает производительность новой
развлекательной системы на недостижимую ранее высоту.
Совокупная мощность PlayStation 3 при вычислениях с плавающей запятой
превысит 2 терафлопса и даст платформе запас производительности на
десятилетие вперед. В ходе презентации PS3 президент и коммерческий директор
SCE Кен Кутараги (Ken Kutaragi) назвал новую игровую систему
«суперкомпьютером для развлечений».
Мощность PlayStation 3 позволит создавать игры с фантастическим уровнем
реалистичности. Речь идет не только о еще более детальных визуальных
эффектах, моделях и игровых объектах — PS3 сможет в режиме реального времени
формировать ландшафты и целые виртуальные миры. Это позволит создавать
игровые проекты с уровнем графики, который в прошлом считался абсолютно
недостижимым. Игроков ждут виртуальные вселенные и виды, реалистичность и
детальность исполнения которых достойны лучших голливудских фильмов.
Благодаря наличию двух цифровых видеовыходов HDMI платформа PlayStation 3
позволит игрокам соревноваться не на разделенном пополам экране, а на двух
отдельных дисплеях. PlayStation 3 хватит мощности для обработки и
полноценного отображения сразу двух игровых процессов без всякого снижения
визуального качества.
Все игровые проекты для PlayStation 3 будут по умолчанию поддерживать
многоканальный 5.1 звук (DTS, LMPS и другие современные форматы). Обработка
звука осуществляется программно — центральным процессором Cell. Такое
решение — еще одна гарантия технологического долголетия PlayStation 3 — при
появлении новых форматов цифрового многоканального звука никакой замены
звуковой подсистемы на более современную не понадобится. Цифровой
аудио-выход позволит подключать к PlayStation 3 профессиональные
акустические системы и добиваться звукового сопровождения качества Hi-End.
Помимо ультра-реалистичной графики и высококачественного многоканального
звукового сопровождения, PlayStation 3 сможет в реальном времени
моделировать реальные физические законы и модели. В качестве программной
среды для обработки игровых физических законов и моделей в платформе будет
использоваться передовое ядро NovodeX от компании AGEIA. Набор физических
технологий NovodeX войдет в пакет для разработчиков игр — SDK. Таким
образом, все игровые проекты для PS3 — от логических и ролевых игр до
гоночных имитаторов — будут иметь набор сложных физических законов, которые
сделают игровой процесс абсолютно реалистичным либо позволят создавать
фантастические миры со своими собственными физическими законами.
Для создания и распространения игровых проектов с графикой и звуком высокого
разрешения потребуются носители следующего поколения. Распространяться игры
для PlayStation 3 будут на традиционных DVD-ROM и на новых оптических
носителях Blu-ray, на которые вмещается до 54 Гбайт информации, что в 11,5
(!) раз больше, чем стандартный DVD-диск.
Для чтения новых носителей Blue-ray в PlayStation 3 будет использоваться
высокоскоростной привод BD-ROM, который, помимо игровых дисков для PS3,
будет поддерживать оптические носители следующих форматов:
игровые CD-ROM для PlayStation и PlayStation 2;
музыкальные CD (CD-DA) — как отпечатанные на заводских линиях (CD-DA ROM),
так и записанные на носители однократной записи CD-R и перезаписываемые
диски CD-RW;
музыкальные носители высокого разрешения SACD — SACD HD и гибридные SACD (с
дополнительным слоем, содержащим музыкальные дорожки в формате CD-DA);
гибридные носители DualDisc, на одной стороне которых записана музыка в
формате высокого разрешения (DVD), а на другой — музыкальные дорожки в
формате CD-DA;
игровые DVD-ROM для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3;
DVD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (DVD-ROM), так и записанные
на носители однократной записи DVD±R и перезаписываемые диски DVD±RW;
игровые носители Blue-ray Disk — BD-ROM для PlayStation 3;
BD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (BD-ROM), так и записанные
на носители однократной записи BD-R и перезаписываемые диски BD-Re.
PlayStation 3 задумана не только как игровая платформа, но и как центр
домашних развлечений. Для хранения мультимедийных файлов — музыки, фильмов и
т. д. — можно будет использовать жесткий диск. Для установки накопителя в
PS3 предусмотрен специальный слот форм-фактора 2,5 дюйма.
Также для хранения информации можно будет использовать карты памяти. Новая
PlayStation 3, помимо карт Memory Stick (Standard/Duo/PRO), будет работать с
картами форматов SD (стандартного и мини-формата) и CompactFlash (Type I и
II).
Благодаря широчайшему набору портов и интерфейсов, к PlayStation 3 можно
подключать огромное количество периферийных устройств. Одних только портов
USB 2.0 в PS3 целых 6 штук — 4 порта USB 2.0 расположены на передней панели
системы, а 2 — на задней, специально для постоянно подключенных устройств,
таких как контроллеры, видеокамеры и т. п. Также у консоли есть 3 порта
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), средства беспроводной связи
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g и Bluetooth 2.0.
По Bluetooth к PlayStation 3 можно будет подключить одновременно 7 (!)
беспроводных контроллеров, зарядка их аккумуляторов будет производиться
посредством подключения к USB-портам консоли. Подсоединить контроллеры также
можно и с помощью проводов — по USB, а также по сети (по IP-протоколу).
Средства беспроводной связи Wi-Fi позволят использовать в качестве
контроллера для PS3 даже портативную развлекательную систему PSP. Также
пользователь сможет через Wi-Fi или по USB организовать между PSP и PS3
обмен данными (копировать файлы и т. п.).
В настоящее время в разработке находится уже более двух десятков игр
следующего поколения для PlayStation 3 от Bandai, Capcom, Electronic Arts,
KOEI, Konami, Rockstar Games (Take-Two Interactive), Namco, SEGA, Square
Enix, Ubisoft, американских и европейских подразделений SCEI и других
лидеров игровой индустрии. На выставке E3 были продемонстрированы
видеофрагменты из игр нового поколения The Getaway, Fight Night Round 3,
Devil May Cry 4, Tekken 6, Final Fantasy, Killzone 3 и других игровых
проектов для PS3.
Функция обратной совместимости PlayStation 3 с предыдущими поколениями
игровых консолей даст владельцам PlayStation 3 возможность сыграть не только
в игры следующего поколения, но и в любую классическую игру, выпущенную для
PlayStation и PlayStation 2. С момента появления в 1994 году платформа
PlayStation разошлась в 120 странах мира совокупным тиражом более 102 млн.
единиц и продолжает пользоваться спросом. С 2000 года — момента появления
PlayStation 2 — SCEI продала почти 90 млн. единиц этих игровых систем. В
общей сложности, за десятилетие существования платформы PS для PlayStation и
PlayStation 2 выпущено более 13 тысяч игр. Ежегодно в мире продается более
250 млн. копий игр для PS и PS2.
Nakamura
2992
[quote name='Nakamura' message='2992']
Компания Sony Computer Entertainment Inc. представила следующее поколение
игровой платформы PlayStation. Мощность суперкомпьютера, поддержка новейшего
формата хранения данных Blu-ray и полная обратная совместимость с
PlayStation и PlayStation 2 — вот лишь несколько основных достоинств новой
развлекательной системы PlayStation 3, которая поступит в продажу в 2006
году.
PlayStation 3 была представлена 16 мая на специальной Pre-E3 конференции для
прессы. Широкая общественность смогла увидеть прототипы PlayStation 3 уже на
следующий день, на игровом выставочном мероприятии Electronic Entertainment
Expo (E3), состоявшемся в Лос-Анджелесе с 18 по 20 мая.
PlayStation 3 построена на базе многоядерного процессора Cell,
разработанного совместно IBM, Sony Сorp. и Toshiba Corp. Процессор работает
на частоте 3,2 ГГц, а его мощность составляет 2,18 Терафлопс (триллионов
операций с плавающей запятой в секунду). Cell примерно в 10 (!) раз быстрее
самых мощных процессоров для PC текущего поколения и в 35 (!) раз мощнее
128-битного процессора Emotion Engine — сердца PlayStation 2.
Графический процессор RSX разработан совместно NVIDIA и SCEI. Его ядро
работает на частоте 550 МГц. RSX поддерживает самые передовые графические
технологии и дисплеи высокого разрешения с прогрессивной разверткой,
генерируя изображение (при необходимости — сразу два изображения, выводимого
на два экрана) высочайшего качества в формате 1080p (с разрешением картинки
до 1080 строк). Также поддерживаются режимы 480i, 480p, 720p и 1080i.
Основная память объемом 256 Мбайт работает на частоте процессора 3,2 ГГц.
Объем VRAM видеопамяти GDDR3, работающей на частоте 700 МГц, также
составляет 256 Мбайт. Пропускная способность основной и VRAM памяти
составляет соответственно 25,6 Гбит/сек и 22,4 Гбит/сек. Высочайшая скорость
и пропускная способность системной и видеопамяти XDR и сетевых интерфейсов
FlexIO от компании Rambus Inc. поднимает производительность новой
развлекательной системы на недостижимую ранее высоту.
Совокупная мощность PlayStation 3 при вычислениях с плавающей запятой
превысит 2 терафлопса и даст платформе запас производительности на
десятилетие вперед. В ходе презентации PS3 президент и коммерческий директор
SCE Кен Кутараги (Ken Kutaragi) назвал новую игровую систему
«суперкомпьютером для развлечений».
Мощность PlayStation 3 позволит создавать игры с фантастическим уровнем
реалистичности. Речь идет не только о еще более детальных визуальных
эффектах, моделях и игровых объектах — PS3 сможет в режиме реального времени
формировать ландшафты и целые виртуальные миры. Это позволит создавать
игровые проекты с уровнем графики, который в прошлом считался абсолютно
недостижимым. Игроков ждут виртуальные вселенные и виды, реалистичность и
детальность исполнения которых достойны лучших голливудских фильмов.
Благодаря наличию двух цифровых видеовыходов HDMI платформа PlayStation 3
позволит игрокам соревноваться не на разделенном пополам экране, а на двух
отдельных дисплеях. PlayStation 3 хватит мощности для обработки и
полноценного отображения сразу двух игровых процессов без всякого снижения
визуального качества.
Все игровые проекты для PlayStation 3 будут по умолчанию поддерживать
многоканальный 5.1 звук (DTS, LMPS и другие современные форматы). Обработка
звука осуществляется программно — центральным процессором Cell. Такое
решение — еще одна гарантия технологического долголетия PlayStation 3 — при
появлении новых форматов цифрового многоканального звука никакой замены
звуковой подсистемы на более современную не понадобится. Цифровой
аудио-выход позволит подключать к PlayStation 3 профессиональные
акустические системы и добиваться звукового сопровождения качества Hi-End.
Помимо ультра-реалистичной графики и высококачественного многоканального
звукового сопровождения, PlayStation 3 сможет в реальном времени
моделировать реальные физические законы и модели. В качестве программной
среды для обработки игровых физических законов и моделей в платформе будет
использоваться передовое ядро NovodeX от компании AGEIA. Набор физических
технологий NovodeX войдет в пакет для разработчиков игр — SDK. Таким
образом, все игровые проекты для PS3 — от логических и ролевых игр до
гоночных имитаторов — будут иметь набор сложных физических законов, которые
сделают игровой процесс абсолютно реалистичным либо позволят создавать
фантастические миры со своими собственными физическими законами.
Для создания и распространения игровых проектов с графикой и звуком высокого
разрешения потребуются носители следующего поколения. Распространяться игры
для PlayStation 3 будут на традиционных DVD-ROM и на новых оптических
носителях Blu-ray, на которые вмещается до 54 Гбайт информации, что в 11,5
(!) раз больше, чем стандартный DVD-диск.
Для чтения новых носителей Blue-ray в PlayStation 3 будет использоваться
высокоскоростной привод BD-ROM, который, помимо игровых дисков для PS3,
будет поддерживать оптические носители следующих форматов:
игровые CD-ROM для PlayStation и PlayStation 2;
музыкальные CD (CD-DA) — как отпечатанные на заводских линиях (CD-DA ROM),
так и записанные на носители однократной записи CD-R и перезаписываемые
диски CD-RW;
музыкальные носители высокого разрешения SACD — SACD HD и гибридные SACD (с
дополнительным слоем, содержащим музыкальные дорожки в формате CD-DA);
гибридные носители DualDisc, на одной стороне которых записана музыка в
формате высокого разрешения (DVD), а на другой — музыкальные дорожки в
формате CD-DA;
игровые DVD-ROM для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3;
DVD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (DVD-ROM), так и записанные
на носители однократной записи DVD±R и перезаписываемые диски DVD±RW;
игровые носители Blue-ray Disk — BD-ROM для PlayStation 3;
BD-Video — как отпечатанные на заводских линиях (BD-ROM), так и записанные
на носители однократной записи BD-R и перезаписываемые диски BD-Re.
PlayStation 3 задумана не только как игровая платформа, но и как центр
домашних развлечений. Для хранения мультимедийных файлов — музыки, фильмов и
т. д. — можно будет использовать жесткий диск. Для установки накопителя в
PS3 предусмотрен специальный слот форм-фактора 2,5 дюйма.
Также для хранения информации можно будет использовать карты памяти. Новая
PlayStation 3, помимо карт Memory Stick (Standard/Duo/PRO), будет работать с
картами форматов SD (стандартного и мини-формата) и CompactFlash (Type I и
II).
Благодаря широчайшему набору портов и интерфейсов, к PlayStation 3 можно
подключать огромное количество периферийных устройств. Одних только портов
USB 2.0 в PS3 целых 6 штук — 4 порта USB 2.0 расположены на передней панели
системы, а 2 — на задней, специально для постоянно подключенных устройств,
таких как контроллеры, видеокамеры и т. п. Также у консоли есть 3 порта
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), средства беспроводной связи
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g и Bluetooth 2.0.
По Bluetooth к PlayStation 3 можно будет подключить одновременно 7 (!)
беспроводных контроллеров, зарядка их аккумуляторов будет производиться
посредством подключения к USB-портам консоли. Подсоединить контроллеры также
можно и с помощью проводов — по USB, а также по сети (по IP-протоколу).
Средства беспроводной связи Wi-Fi позволят использовать в качестве
контроллера для PS3 даже портативную развлекательную систему PSP. Также
пользователь сможет через Wi-Fi или по USB организовать между PSP и PS3
обмен данными (копировать файлы и т. п.).
В настоящее время в разработке находится уже более двух десятков игр
следующего поколения для PlayStation 3 от Bandai, Capcom, Electronic Arts,
KOEI, Konami, Rockstar Games (Take-Two Interactive), Namco, SEGA, Square
Enix, Ubisoft, американских и европейских подразделений SCEI и других
лидеров игровой индустрии. На выставке E3 были продемонстрированы
видеофрагменты из игр нового поколения The Getaway, Fight Night Round 3,
Devil May Cry 4, Tekken 6, Final Fantasy, Killzone 3 и других игровых
проектов для PS3.
Функция обратной совместимости PlayStation 3 с предыдущими поколениями
игровых консолей даст владельцам PlayStation 3 возможность сыграть не только
в игры следующего поколения, но и в любую классическую игру, выпущенную для
PlayStation и PlayStation 2. С момента появления в 1994 году платформа
PlayStation разошлась в 120 странах мира совокупным тиражом более 102 млн.
единиц и продолжает пользоваться спросом. С 2000 года — момента появления
PlayStation 2 — SCEI продала почти 90 млн. единиц этих игровых систем. В
общей сложности, за десятилетие существования платформы PS для PlayStation и
PlayStation 2 выпущено более 13 тысяч игр. Ежегодно в мире продается более
250 млн. копий игр для PS и PS2.
[/quote]
|
|
Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 ... >>Количество постов на странице
|