Simulation (Симуляторы)
Over G Fighters
 
  RSS
Отправлено: 31.07.2006 8:52:39
Over G Fighters
san  

easy

Баланс: 0

Награды:



    ИМХО игра конечно неочень , но всётаки кто играл , поделитесь впечатлениями san 7987
    [quote=san] ИМХО игра конечно неочень , но всётаки кто играл , поделитесь впечатлениями [/quote]



     


    << 1 2 3 4 5 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 29.08.2006 8:06:01
    Over G Fighters
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Dr.Slash  

    expert

    Баланс: 45

    Награды:



      Может ты немного подправишь, на свой взгляд и мы сможем выложить твоё творение в разделе "Обзор игр". как ты на это смотришь? Dr.Slash 10110
      [quote name='Dr.Slash' message='10110'] Может ты немного подправишь, на свой взгляд и мы сможем выложить твоё творение в разделе "Обзор игр". как ты на это смотришь? [/quote]


      Отправлено: 29.08.2006 8:51:29
      Over G Fighters
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      FPX52  

      elementary

      Баланс: 0

      Награды:



        4. В игре предусмотрены два режима управления контрмерами - автоматический и ручной. Контрмеры на сегодняшний день существуют двух типов - антирадарные (фольга, распыляемая за самолеот) и тепловые ловушки. Понятно, что применяются в зависимости от типа атакующей ракеты. В игре есть одно упрощение - контрмеры всегда выбрасываются обоих типов одновременно. В автоматическом режиме контрмеры выбрасываются автоматически когда ракета подошла на дистанцию когда эти меры эффективны и пилоту остается только выполнить маневр уклонения. Тем не менее, автоматический режим не освобождает пилота от необходимости понимать, какой маневр уклонения и когда нужно выполнить в зависимости от типа ракеты, т.к. в игре используются два основных прототипа ракет в зависимости от страны изготовителя. Если речь идет об американских ракетах, которые наводятся на цель с учетом ожидаемого поведения цели в момент уклонения, то тактика уклонения одна, если речь идет о российских ракетах, упрямо (но шустро) следующих за источником сигнала - тактика другая. И та и другая концепция наведения ракет имеет свои плюсы и минусы и трудно судить, какая лучше, но в любом случае оторваться от обоих просто невозможная задача, если не знаешь особенностей и правил уклонения для каждого конкретного типа ракеты.

         

        Для решения этой проблемы был введен ручной режим управления контрмерами. Например, для уклонения от русской ракеты нужно подпустить ее к себе поближе, выпустить ловушку и тут же слинять в сторону, рассчитывая на то, что ракета, обладающая солидной кинетической энергией, просто не в состоянии будет повторить ваш маневр и пролетит мимо. Такая тактика требует железных нервов, т.к. иметь на хвосте дуру, летящую в несколько раз быстрее, чем ваш самолет, да еще подпустить ее на расстояние "вытянутой руки" - задача не для новичков и слабонервных.

         

        5. В игре предусмотрены два режима управления посадкой - автоматический и ручной. Автоматический режим очень прост - достаточно направить самолет к базе или авианосцу и нажать D-пэд - дальше остается смотреть и наслаждаться как AI профессионально сажает самолет практически при любых погодных и тактических условиях.

        В ручном режиме все несколько сложнее - надо зайти на курс ВПП, сбросить скорость, выпустить закрылки и шасси, выдерживать оптимальные угол и скорость снижения, следя за индикацией на HUD - короче, все как в жизни. Ясное дело, что не имея практики, вы скорее всего разобъетесь, даже несмотря на то, что в игре самолет выдерживает очень "жесткую" посадку (в реале крафт просто обломает шасси и скорее всего склеит ласты). При посадке на авианосец ситуация еще хуже - заходить на посадку нужно на скорости менее 140 узлов, что само по себе чревато сваливанием при малейшем недостатке тяги, кроме того длина ВПП очень ограничена и нужно точно зайти в начало ВПП под строго определенным углом, чтобы гак успел зацепиться за тормозной трос. Учитывая, что все мы взлетаем исключительно для того, чтобы сесть, подвергать себя таким испытаниям постоянно, без реального риска для жизни - удел мазохистов-геймеров, поэтому даже самые "крутые" пелоты предпочитают пользоваться автопосадкой. Ну не переигрывать же миссию из-за такой мелочи, что герой, разбомбивший половину южной Африки и потопивший с одного захода весь 5-й флот США, бесславно расквасил собственную машину, поторопившись сбросить тягу, еще недолетев до ВПП?

         

         

         

        FPX52 10123
        [quote name='FPX52' message='10123']

        4. В игре предусмотрены два режима управления контрмерами - автоматический и ручной. Контрмеры на сегодняшний день существуют двух типов - антирадарные (фольга, распыляемая за самолеот) и тепловые ловушки. Понятно, что применяются в зависимости от типа атакующей ракеты. В игре есть одно упрощение - контрмеры всегда выбрасываются обоих типов одновременно. В автоматическом режиме контрмеры выбрасываются автоматически когда ракета подошла на дистанцию когда эти меры эффективны и пилоту остается только выполнить маневр уклонения. Тем не менее, автоматический режим не освобождает пилота от необходимости понимать, какой маневр уклонения и когда нужно выполнить в зависимости от типа ракеты, т.к. в игре используются два основных прототипа ракет в зависимости от страны изготовителя. Если речь идет об американских ракетах, которые наводятся на цель с учетом ожидаемого поведения цели в момент уклонения, то тактика уклонения одна, если речь идет о российских ракетах, упрямо (но шустро) следующих за источником сигнала - тактика другая. И та и другая концепция наведения ракет имеет свои плюсы и минусы и трудно судить, какая лучше, но в любом случае оторваться от обоих просто невозможная задача, если не знаешь особенностей и правил уклонения для каждого конкретного типа ракеты.

        Для решения этой проблемы был введен ручной режим управления контрмерами. Например, для уклонения от русской ракеты нужно подпустить ее к себе поближе, выпустить ловушку и тут же слинять в сторону, рассчитывая на то, что ракета, обладающая солидной кинетической энергией, просто не в состоянии будет повторить ваш маневр и пролетит мимо. Такая тактика требует железных нервов, т.к. иметь на хвосте дуру, летящую в несколько раз быстрее, чем ваш самолет, да еще подпустить ее на расстояние "вытянутой руки" - задача не для новичков и слабонервных.

        5. В игре предусмотрены два режима управления посадкой - автоматический и ручной. Автоматический режим очень прост - достаточно направить самолет к базе или авианосцу и нажать D-пэд - дальше остается смотреть и наслаждаться как AI профессионально сажает самолет практически при любых погодных и тактических условиях.

        В ручном режиме все несколько сложнее - надо зайти на курс ВПП, сбросить скорость, выпустить закрылки и шасси, выдерживать оптимальные угол и скорость снижения, следя за индикацией на HUD - короче, все как в жизни. Ясное дело, что не имея практики, вы скорее всего разобъетесь, даже несмотря на то, что в игре самолет выдерживает очень "жесткую" посадку (в реале крафт просто обломает шасси и скорее всего склеит ласты). При посадке на авианосец ситуация еще хуже - заходить на посадку нужно на скорости менее 140 узлов, что само по себе чревато сваливанием при малейшем недостатке тяги, кроме того длина ВПП очень ограничена и нужно точно зайти в начало ВПП под строго определенным углом, чтобы гак успел зацепиться за тормозной трос. Учитывая, что все мы взлетаем исключительно для того, чтобы сесть, подвергать себя таким испытаниям постоянно, без реального риска для жизни - удел мазохистов-геймеров, поэтому даже самые "крутые" пелоты предпочитают пользоваться автопосадкой. Ну не переигрывать же миссию из-за такой мелочи, что герой, разбомбивший половину южной Африки и потопивший с одного захода весь 5-й флот США, бесславно расквасил собственную машину, поторопившись сбросить тягу, еще недолетев до ВПП?

        [/quote]


        Отправлено: 29.08.2006 9:04:34
        Over G Fighters
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        FPX52  

        elementary

        Баланс: 0

        Награды:



          2 Dr.Slash

          Можно и подправить, но сначала нужно закончить  - я хотел еще описать систему миссий и игровой процесс, хотя сам я пока прошел только две миссии из первой зоны (а там а там еще осталось 62). Правде перед этим основательно полетал на арене, чтобы почувствовать управление.

           

          Опять же - скрины и тем более ролики выложить нет возможности . Разве что на мобилу снять, но это мазохизм.

           

          Я так разошелся, чтобы дать народу побольше информации об игре - глядишь, кто и заинтересуется, а в будущем может и клан свой организуем, там ведь онлайн весьма неслабый и будем против всяких там SAUDI FALCON выступать.

           

          Так что, когда отпишу все, что наметил - можешь взять как черновой материал, подправить и выложить в разделе обзор, у меня принципиальных возражений нет.

          FPX52 10124
          [quote name='FPX52' message='10124']

          2 Dr.Slash

          Можно и подправить, но сначала нужно закончить - я хотел еще описать систему миссий и игровой процесс, хотя сам я пока прошел только две миссии из первой зоны (а там а там еще осталось 62). Правде перед этим основательно полетал на арене, чтобы почувствовать управление.

          Опять же - скрины и тем более ролики выложить нет возможности . Разве что на мобилу снять, но это мазохизм.

          Я так разошелся, чтобы дать народу побольше информации об игре - глядишь, кто и заинтересуется, а в будущем может и клан свой организуем, там ведь онлайн весьма неслабый и будем против всяких там SAUDI FALCON выступать.

          Так что, когда отпишу все, что наметил - можешь взять как черновой материал, подправить и выложить в разделе обзор, у меня принципиальных возражений нет.

          [/quote]


          Отправлено: 29.08.2006 9:29:43
          Over G Fighters
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Dr.Slash  

          expert

          Баланс: 45

          Награды:



            Отлично, но если не сложно, мог бы ты как автор сам всё оформить в качестве обзора (скрины и ролики не нужны) и кинуть мне на почту, я бы выложил в разделе обзоры.

            Думаю этот обзор смог бы помочь многим в выборе игры.

             

            Я сейчас говорю про обзор, а не прохожждение, так что все миссии описывать не обезательно.

            Dr.Slash 10127
            [quote name='Dr.Slash' message='10127']

            Отлично, но если не сложно, мог бы ты как автор сам всё оформить в качестве обзора (скрины и ролики не нужны) и кинуть мне на почту, я бы выложил в разделе обзоры.

            Думаю этот обзор смог бы помочь многим в выборе игры.

            Я сейчас говорю про обзор, а не прохожждение, так что все миссии описывать не обезательно.

            [/quote]


            Отправлено: 29.08.2006 9:52:29
            Over G Fighters
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            FPX52  

            elementary

            Баланс: 0

            Награды:



              Dr.Slash

               

              Сделаем.

              FPX52 10133
              [quote name='FPX52' message='10133']

              Dr.Slash

              Сделаем.

              [/quote]


              Отправлено: 29.08.2006 12:09:25
              Over G Fighters
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              FPX52  

              elementary

              Баланс: 0

              Награды:



                6. Сюжет игры и игровой процесс.

                 

                Любая война сама по себе уже нонсенс с точки зрения любого нормального взрослого человека, поэтому "концептуальная история" OGF тем более не выдерживает никакой критики. Ну кто сегодня поверит, что все развитые страны на земле объединились в некий альянс и без устали сражаются с загадочными террористами, обладающими флотом , авиацией и наземной техникой, причем исключительно российского производства и прочно обосновавшимся практически во всех точках планеты, кроме Европы и Северной Америки. Но, с другой стороны, какая-нибудь история все равно нужна, чтобы хоть как-то связать сюжетные линии, поэтому будем довольствоваться тем, что есть. Тем более, при известной доле фантазии, можно рассматривать происходящие боевые действия в игре как проекцию на более реальные (и, к сожалению, очень серьезные) конфликты, например иранская или северкорейская ядерная угроза, растущая военная угроза имени товарища Уго Чавеса американским нефтяным рынкам, и т.п - на наш век этого хватит расхлебывать и без игр. Скорее всего, авторы игры сознательно абстрагировались от реальных субъектов потенциальных военных конфликтов, чтобы заведомо не сужать рынок сбыта игры и не наживать себе реальных врагов. Хотя определенное сходство с UNIFIL у гипотетического альянса все же есть - председатель альянса, черная обезьяна, удивительно смахивающая на Коффи Аннана,  призывает EAF (Energy Air Force - именно так зовутся бравые ВВС нашего гипотетического альянса) нанести удар там-то, предотвратив то-то, и игроку ничего не остается делать, как послушно выполнять поставленную задачу. Причем в игре черным по белому написано, что сей политический деятель поначалу сдуру пытался решить проблему Ближнего Востока, но потерпел там полное фиаско. "Поумнев", он переключился на борьбу международным терроризмом - тут по крайней мере не нужно собирать каждый раз совет безопасности и принимать дурацкие резолюции по прекращению огня и непропроцианальному применению силы, а можно "мочить" без предупреждения и при этом не неся никакой ответственности за погибшее "мирное" население, т.к. означенные террористы обитают в районах, исключительно удаленных от мест оседлости прочих народов и народностей... Короче, если внимательно взглянуть на концепцию сюжета игры, то становится понятно, что разработчики как раз таки очень правильные пацаны с хорошим чувством юмора, даром что японцы !

                 

                Игровой процесс разделен на на три основные категории:

                • Scenario
                • Challenge
                • Multiplayer

                 

                Scenario - это система миссий, разделенная между условными зонами:

                 

                Area 1 - восточное побережье США с видом на Манхеттен ("близнецов" уже нет - значит нарисовано недавно)

                Area 2 - юго-восточная Африка
                Area 3 - Азия

                Area 4 - Южная Америка
                Area 5 - Берингов пролив / Алеутские острова
                Area 6 - Мексика
                Area 7 - южная часть Тихого океана
                Area 8 - какой-то остров в районе Индии (я там, кроме Цейлона, он же Шри-ланка, никого не знаю, но и им отвалить невредно)

                 

                В каждой зоне несколько миссий (всего 64). Миссии делятся на тактические и стратегические. Прохождение тактических миссий обязательно, так как с прохождением миссий становятся доступны новые типы самолетов, что весьма способствует успешному прохождению стратегических миссий. Завершение стратегических миссий открывает доступ к очередной зоне. Ясное дело, что сложность миссий от зоны к зоне только растет. Длительность прохождения и сложность миссий варьируется от нескольких десятков секунд до нескольких дней/недель и, по свидетельству очевидцев, сопровождается не одним разбитым контроллером, экраном телевизора и попыткой суицида ночью под одеялом.

                 

                В игре предусмотрена система регистрации достижений и рангов. Интересно, что система достижений также непосредственно связана с часами "налета". Достоверно известно, что если в течение 12 часов вы ни разу не вылетели на задание - ваши очки будут понижены, так что не расслабляйтесь .

                 

                Challenge - это своеобразный генератор мисссий. Здесь вы можете выбрать любую зону военных действий и расставить силы противника по своему желанию.

                Challenge имеет два режима работы:

                Arena - автоматический генератор миссий, на котором можно заработать хорошие очки, т.к. именно там появляется Big Boss - некий самолет, управляемый тем самым большим боссом, заветной мечтой каждого пилота. Проблема в том, что вы никогда заранее не знаете, где сидит этот ББ, и присутствует ли он вообще в данной миссии, поэтому надо уничтожать все что движется. Зато, если повезет, можно заслужить очередной ранг.

                Strike - ручной генератор миссии. Тут можно выбрать любую зону военных действий и расставить силы противника по своему желанию или обойтись вообще без противника если, скажем, хочется просто полетать. Кстати, для любителей пилотажа - на некоторые типы самолетов вместо сайдвиндеров можно повесить цветные дымовые шашки, чтобы сделать пилотаж более зрелищным. Так как любой ваш вылет автоматически записывается в Replay трек (который можно сохранить для последующего просмотра с друзьями), то этот трек всегда можно просмотреть сколько угодно раз, причем имеется возможность выбора камеры наблюдения:

                • вид из кабины
                • вид на ваш самолет
                • камера за хвостом самолета
                • слежение за оружием
                • смешанный вид (наиболее кинематографически зрелищное автоматическое переключение между предыдущими видами)

                что превращает просмотр треков в истинное наслаждение.

                Кстати, именно при просмотре треков можно во всей красе оценить качество графики игры - оно просто потрясающее. Наземка тоже выглядит очень достойно, хотя не ожидайте что вам нарисуют каждый листик на дереве - самолет так близко к деревьям не летает, поэтому графика наземки рассчитана на вид с высоты птичьего полета. Тут как раз все правильно. И чувствуется реальная скорость самолета относительно неподвижных (или малоподвижных) объектов.

                 

                Во всех этих режимах у вас есть возможность выбрать одного из пяти ведомых, управляемых AI. Не ожидайте, что ведомый будет вам чинить самолет налету, как Джо или отвлекать на себя всех врагов как Том из Blazing Angels, но отдать определенный тактический приказ ведомому вы можете и он,в любом случае, ыполнит его лучше, чем вы.

                 

                Multiplayer - игра по сети XBox Live. Насколько я знаю, поддерживается только командная игра в составе до 8 игроков против противника, управляемого хостом. Тот кто решает хостить игру, определяет миссию типа Arena или Strike и вместо компъютерных ведомых будут играть реальные игроки.

                 

                Вообще Multiplayer пока еще плохо исследован и западными игроками, т.к. игра всего полтора месяца как появилась, а руководство написано весьма туманно. Да и прежде чем лезть в сеть, так сказать "на люди", надо и воевать подучиться, так что, возможно, в будущем нас ждут сюрпризы.

                Пока доподлинно известно только то, что сплит-скрин и кооп не поддерживаются однозначно.

                 

                Всего в игре представлены следующие типы самолетов:

                • F-14A
                • F-14B
                • F-16C
                • F-16AM
                • F-2A/2B
                • T/F-18A
                • F/A-18C
                • F/A-18E
                • F-15C
                • F-15J
                • F-15E
                • A-10A
                • 0A-10A
                • F-117A
                • F-35B
                • F-22A
                • MiG-29G
                • MiG-29A
                • MiG-29S
                • Jas-39A
                • Jas-39C
                • Su-27A
                • F-1A

                FPX52 10139
                [quote name='FPX52' message='10139']

                6. Сюжет игры и игровой процесс.

                Любая война сама по себе уже нонсенс с точки зрения любого нормального взрослого человека, поэтому "концептуальная история" OGF тем более не выдерживает никакой критики. Ну кто сегодня поверит, что все развитые страны на земле объединились в некий альянс и без устали сражаются с загадочными террористами, обладающими флотом , авиацией и наземной техникой, причем исключительно российского производства и прочно обосновавшимся практически во всех точках планеты, кроме Европы и Северной Америки. Но, с другой стороны, какая-нибудь история все равно нужна, чтобы хоть как-то связать сюжетные линии, поэтому будем довольствоваться тем, что есть. Тем более, при известной доле фантазии, можно рассматривать происходящие боевые действия в игре как проекцию на более реальные (и, к сожалению, очень серьезные) конфликты, например иранская или северкорейская ядерная угроза, растущая военная угроза имени товарища Уго Чавеса американским нефтяным рынкам, и т.п - на наш век этого хватит расхлебывать и без игр. Скорее всего, авторы игры сознательно абстрагировались от реальных субъектов потенциальных военных конфликтов, чтобы заведомо не сужать рынок сбыта игры и не наживать себе реальных врагов. Хотя определенное сходство с UNIFIL у гипотетического альянса все же есть - председатель альянса, черная обезьяна, удивительно смахивающая на Коффи Аннана, призывает EAF (Energy Air Force - именно так зовутся бравые ВВС нашего гипотетического альянса) нанести удар там-то, предотвратив то-то, и игроку ничего не остается делать, как послушно выполнять поставленную задачу. Причем в игре черным по белому написано, что сей политический деятель поначалу сдуру пытался решить проблему Ближнего Востока, но потерпел там полное фиаско. "Поумнев", он переключился на борьбу международным терроризмом - тут по крайней мере не нужно собирать каждый раз совет безопасности и принимать дурацкие резолюции по прекращению огня и непропроцианальному применению силы, а можно "мочить" без предупреждения и при этом не неся никакой ответственности за погибшее "мирное" население, т.к. означенные террористы обитают в районах, исключительно удаленных от мест оседлости прочих народов и народностей... Короче, если внимательно взглянуть на концепцию сюжета игры, то становится понятно, что разработчики как раз таки очень правильные пацаны с хорошим чувством юмора, даром что японцы !

                Игровой процесс разделен на на три основные категории:

                • Scenario
                • Challenge
                • Multiplayer

                Scenario - это система миссий, разделенная между условными зонами:

                Area 1 - восточное побережье США с видом на Манхеттен ("близнецов" уже нет - значит нарисовано недавно)

                Area 2 - юго-восточная Африка
                Area 3 - Азия

                Area 4 - Южная Америка
                Area 5 - Берингов пролив / Алеутские острова
                Area 6 - Мексика
                Area 7 - южная часть Тихого океана
                Area 8 - какой-то остров в районе Индии (я там, кроме Цейлона, он же Шри-ланка, никого не знаю, но и им отвалить невредно)

                В каждой зоне несколько миссий (всего 64). Миссии делятся на тактические и стратегические. Прохождение тактических миссий обязательно, так как с прохождением миссий становятся доступны новые типы самолетов, что весьма способствует успешному прохождению стратегических миссий. Завершение стратегических миссий открывает доступ к очередной зоне. Ясное дело, что сложность миссий от зоны к зоне только растет. Длительность прохождения и сложность миссий варьируется от нескольких десятков секунд до нескольких дней/недель и, по свидетельству очевидцев, сопровождается не одним разбитым контроллером, экраном телевизора и попыткой суицида ночью под одеялом.

                В игре предусмотрена система регистрации достижений и рангов. Интересно, что система достижений также непосредственно связана с часами "налета". Достоверно известно, что если в течение 12 часов вы ни разу не вылетели на задание - ваши очки будут понижены, так что не расслабляйтесь .

                Challenge - это своеобразный генератор мисссий. Здесь вы можете выбрать любую зону военных действий и расставить силы противника по своему желанию.

                Challenge имеет два режима работы:

                Arena - автоматический генератор миссий, на котором можно заработать хорошие очки, т.к. именно там появляется Big Boss - некий самолет, управляемый тем самым большим боссом, заветной мечтой каждого пилота. Проблема в том, что вы никогда заранее не знаете, где сидит этот ББ, и присутствует ли он вообще в данной миссии, поэтому надо уничтожать все что движется. Зато, если повезет, можно заслужить очередной ранг.

                Strike - ручной генератор миссии. Тут можно выбрать любую зону военных действий и расставить силы противника по своему желанию или обойтись вообще без противника если, скажем, хочется просто полетать. Кстати, для любителей пилотажа - на некоторые типы самолетов вместо сайдвиндеров можно повесить цветные дымовые шашки, чтобы сделать пилотаж более зрелищным. Так как любой ваш вылет автоматически записывается в Replay трек (который можно сохранить для последующего просмотра с друзьями), то этот трек всегда можно просмотреть сколько угодно раз, причем имеется возможность выбора камеры наблюдения:

                • вид из кабины
                • вид на ваш самолет
                • камера за хвостом самолета
                • слежение за оружием
                • смешанный вид (наиболее кинематографически зрелищное автоматическое переключение между предыдущими видами)

                что превращает просмотр треков в истинное наслаждение.

                Кстати, именно при просмотре треков можно во всей красе оценить качество графики игры - оно просто потрясающее. Наземка тоже выглядит очень достойно, хотя не ожидайте что вам нарисуют каждый листик на дереве - самолет так близко к деревьям не летает, поэтому графика наземки рассчитана на вид с высоты птичьего полета. Тут как раз все правильно. И чувствуется реальная скорость самолета относительно неподвижных (или малоподвижных) объектов.

                Во всех этих режимах у вас есть возможность выбрать одного из пяти ведомых, управляемых AI. Не ожидайте, что ведомый будет вам чинить самолет налету, как Джо или отвлекать на себя всех врагов как Том из Blazing Angels, но отдать определенный тактический приказ ведомому вы можете и он,в любом случае, ыполнит его лучше, чем вы.

                Multiplayer - игра по сети XBox Live. Насколько я знаю, поддерживается только командная игра в составе до 8 игроков против противника, управляемого хостом. Тот кто решает хостить игру, определяет миссию типа Arena или Strike и вместо компъютерных ведомых будут играть реальные игроки.

                Вообще Multiplayer пока еще плохо исследован и западными игроками, т.к. игра всего полтора месяца как появилась, а руководство написано весьма туманно. Да и прежде чем лезть в сеть, так сказать "на люди", надо и воевать подучиться, так что, возможно, в будущем нас ждут сюрпризы.

                Пока доподлинно известно только то, что сплит-скрин и кооп не поддерживаются однозначно.

                Всего в игре представлены следующие типы самолетов:

                • F-14A
                • F-14B
                • F-16C
                • F-16AM
                • F-2A/2B
                • T/F-18A
                • F/A-18C
                • F/A-18E
                • F-15C
                • F-15J
                • F-15E
                • A-10A
                • 0A-10A
                • F-117A
                • F-35B
                • F-22A
                • MiG-29G
                • MiG-29A
                • MiG-29S
                • Jas-39A
                • Jas-39C
                • Su-27A
                • F-1A

                [/quote]


                Отправлено: 30.08.2006 8:07:25
                Over G Fighters
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Ferting  

                hard

                Баланс: 190

                Награды:



                  Офигееееееееть! Вот это расклад по игре! Нафиг я взял себе НФС :)))

                  Нужно срочно брать игруху и в Лив (2 пока невозможные для меня ситуации)

                   Эх а вот клан создать свой! Это только за!

                   Я помню играл на ПК через сервер Novalogic в F22 Raptor (давно это было) Битвы 100 на 100 это было что-то !

                   Взлеты и посадки на дружеском аэродроме..Атака врагов :))) Уходы от ракет. Таран :))))) Хочу это месево устроить сновааааааааааа!

                   

                  А кстати запас ракет...в этом и есть весь кайф. Что ты не налево и направо пуляешь по 100 ракет. А пока не будешь уверен что попадешь, не стреляешь... Да и потом всегда можно загрузить ракеты путем посадки на свой аэродром.

                   

                  FPX52 -Thank;s

                       

                   

                  Ferting 10223
                  [quote name='Ferting' message='10223']

                  Офигееееееееть! Вот это расклад по игре! Нафиг я взял себе НФС :)))

                  Нужно срочно брать игруху и в Лив (2 пока невозможные для меня ситуации)

                  Эх а вот клан создать свой! Это только за!

                  Я помню играл на ПК через сервер Novalogic в F22 Raptor (давно это было) Битвы 100 на 100 это было что-то !

                  Взлеты и посадки на дружеском аэродроме..Атака врагов :))) Уходы от ракет. Таран :))))) Хочу это месево устроить сновааааааааааа!

                  А кстати запас ракет...в этом и есть весь кайф. Что ты не налево и направо пуляешь по 100 ракет. А пока не будешь уверен что попадешь, не стреляешь... Да и потом всегда можно загрузить ракеты путем посадки на свой аэродром.

                  FPX52 -Thank;s

                  [/quote]


                  Отправлено: 31.08.2006 12:44:07
                  Over G Fighters
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  FPX52  

                  elementary

                  Баланс: 0

                  Награды:



                    Я как раз вчера в Live поиграл - круто! Во первых эфир наполнен воплями игроков из моей команды - ведь у каждого гарнитура на ухе и майк во рту. Я сначала поленился, но видя такое дело тоже прицепил... Летать весело. Оказывается, есть режим командной игры типа "противостояние" - четверо "наших" против четверки "врагов". Очень душевно. Никаких лагов не замечено, правда голосовая связь иногда хрипит и булькает - почти как в жизни. И это при том, что у меня XBox через WiFi к раутеру подключен и комп в кабинете чего-то с торрента отсасывал.

                    Риплэй естественно записывается! Можно будет потом заняться разбором полетов. Если тебя сбили - через пару секунд снова стоишь на ВПП и можно снова в бой. Жаль, через полчаса жена пришла и нашим детским играм пришел абзец... Время сериала - это святое!

                    А мужики играют там, судя по голосам, уже вполне половозрелые, я так думаю минимум за 30 (самому уже 47). Так что, OGF - наша игра.

                    FPX52 10357
                    [quote name='FPX52' message='10357']

                    Я как раз вчера в Live поиграл - круто! Во первых эфир наполнен воплями игроков из моей команды - ведь у каждого гарнитура на ухе и майк во рту. Я сначала поленился, но видя такое дело тоже прицепил... Летать весело. Оказывается, есть режим командной игры типа "противостояние" - четверо "наших" против четверки "врагов". Очень душевно. Никаких лагов не замечено, правда голосовая связь иногда хрипит и булькает - почти как в жизни. И это при том, что у меня XBox через WiFi к раутеру подключен и комп в кабинете чего-то с торрента отсасывал.

                    Риплэй естественно записывается! Можно будет потом заняться разбором полетов. Если тебя сбили - через пару секунд снова стоишь на ВПП и можно снова в бой. Жаль, через полчаса жена пришла и нашим детским играм пришел абзец... Время сериала - это святое!

                    А мужики играют там, судя по голосам, уже вполне половозрелые, я так думаю минимум за 30 (самому уже 47). Так что, OGF - наша игра.

                    [/quote]


                    Отправлено: 31.08.2006 13:00:44
                    Over G Fighters
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Dr.Slash  

                    expert

                    Баланс: 45

                    Награды:



                      Да вообще подростков не так много как кажется. Думаю основной возраст от 23 и выше. Dr.Slash 10359
                      [quote name='Dr.Slash' message='10359'] Да вообще подростков не так много как кажется. Думаю основной возраст от 23 и выше. [/quote]


                      Отправлено: 05.09.2006 18:07:58
                      Over G Fighters
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Rud1k  

                      casual

                      Баланс: 0

                      Награды:



                        Не ну ё моё!!!Так красочно написано, что захотел купить!!!Спасибо большое!!! Rud1k 10730
                        [quote name='Rud1k' message='10730'] Не ну ё моё!!!Так красочно написано, что захотел купить!!!Спасибо большое!!! [/quote]


                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 >>
                        Количество постов на странице