Shooter (Шутеры)
F.E.A.R. 3
 
  RSS
Отправлено: 23.03.2011 17:48:36
F.E.A.R. 3
edlight  

hardcore

Баланс: 25200

Награды:



    user posted image

    Разработчик: Day One Studios
    Издатель: Warner Bros.
    Жанр: Шутер
    Релиз США/Европа: 24/27 Мая 2011

    Что про нее сказать? Кто не играл до этого - не понравится. Сугубо личное мнение

    F.E.A.R. 3

    user posted image

    user posted image

    user posted image


    user posted image

    Отредактировано 16.04.2011 23:45:17 пользователем edlight
    edlight 198566
    [quote=edlight] [img]http://www.xbox360achievements.org/images/achievements/1413/cover.jpg[/img] Разработчик: [color=#0054a5][b]Day One Studios[/b][/color] Издатель: [color=#0054a5][b]Warner Bros.[/b][/color] Жанр: [color=#0054a5][b]Шутер[/b][/color] Релиз США/Европа: [color=#0054a5][b]24/27 Мая 2011[/b][/color] Что про нее сказать? Кто не играл до этого - не понравится. Сугубо личное мнение [spoiler=F.E.A.R. 3] [img]http://www.xbox360achievements.org/images/screenshots/1413/med_F3_360_CreepyAlmaStore.jpg[/img] [img]http://www.xbox360achievements.org/images/screenshots/1413/med_F3AR-mechsrunning_1280x720.jpg[/img] [img]http://www.xbox360achievements.org/images/screenshots/1413/med_F3_360_2PAsFencedIn.jpg[/img] [/spoiler] [img]http://www.lusogamer.com/live/default/gamercard_forums_avatar/edligh.png[/img] [/quote]


    Зачем делать сложным,
    То что проще простого?

    << 1 2 3 4 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 09.04.2011 22:21:31
    F.E.A.R. 3
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    edlight  

    hardcore

    Баланс: 25200

    Награды:



      Может от кукловода? Он малый шустрый! edlight 248379
      [quote name='edlight' message='248379'] Может от кукловода? Он малый шустрый! [/quote]


      Зачем делать сложным,
      То что проще простого?
      Отправлено: 09.04.2011 22:39:17
      F.E.A.R. 3
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Phuzzy Jr  

      easy

      Баланс: 1840

      Награды:





        edlight пишет

        Может от кукловода? Он малый шустрый!

        :)

        Во что нашел :

        Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и он попадает в другую галлюцинацию, где отбивается от раздражённого призрака сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе, и увидеть сгорающую в огне Альму. Вскоре Беккет приходит в сознание, но уже не видит своих рук и ног. Внезапно он снова переносится в галлюцинацию и видит, что его руки и ноги больше не закованы в кресле усилителя, а Альма стоит посреди дьявольского пейзажа, придерживая руками беременный живот. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, нежно помещает его руку на свой живот, и Беккет слышит ребёнка, говорящего «Мама».

        http://ru.wikipedia.org/wiki/FEAR_2


        Добавлено 09.04.2011 22:42:57
        У альмы вроде же два ребенка, Пакстон, и еще кто то. Вполне вероятно что и кукловод принял участие!

        Добавлено 09.04.2011 22:47:21
        Возраст: 3 года
        Альму вовлекают в раннюю версию Парагона, для проверки ее способностей.
        Альму тестируют по Парагону. Харлан Вейд позволяет АТК забрать Альму для дальнейшего развития ее телепатических способностей.

        Возраст: 5 лет
        Альма пытается скрыть свои способности путем проваливания тестов.
        Тесты Парагон слишком трудные и жесткие для ребёнка, но она показывает невероятный прогресс.  
        После всего лишь двух лет пребывания в программе, ее телепатические способности намного превосходят
        любые зарегистрированные измерения телепатических способностей.

        Возраст: 7 лет
        В связи с увеличением кошмаров и галлюцинации у людей, которые находятся рядом с ней,
        решено, что Алма приспособлена к отрицательной энергии.
        Гнев повышает ее способности.
        Дальнейшие тесты показывают, что телепатические способности Альмы растут.В течение всего шести недель, ее способности показывают колоссальный рост.
        Тестирование проводятся каждые две недели.
        У Харлана Вэйда зараждается идея о проекте Источник.

        Возраст: 8 лет
        Проект Источник полностью финансируется и Альма его центральная часть.
        Решено, что психические способности Альмы слишком сильны, чтобы позволить ей находиться на свободе.
        Её перемещают в специальное место, ниже Оберна, под названием "Саркофаг", она больше никогда не видела солнца.

        Возраст: 14 лет
        После изучения потенциала телепатической способностей, Харлан Вэйд принял решение о создание командиров-телепатов для проекта Источник.
        Было решено, что шансы на успех увеличатся, если Алма сама вырастит телепата.
        Плод содержал специально подобранные ДНК, в том числе и Харлана Вэйда.

        Возраст: 15 лет
        Рождается первый прототип. В ходе родов, Алма выходит из комы
        и узнаёт о рождение.
               
        Возраст: 16 лет
        Рождается Второй прототип, Пакстон Феттел. Никаких происшествий.

        Возраст: 26 лет
        Несмотря на кому и изоляцию в саркофаге (склепе), Альма создает телепатическую связь между собой и Феттелом.
        Под руководством Альмы, Феттел, в возрасте 10 лет, убивает семь членов команды Источника.
        Поняв то, что Альма может убивать даже в коме, команда Источника принимает тяжелое решение.
        Риск на ещё один инцидент слишком велик, и поэтому Харлан Вэйд и команда Источника отключают поддержку жизни Альмы. Шесть дней спустя, Алма умирает.


        Прошло 20 лет....

        Блин многое проясняет, до этого как то у меня все вразброс было. Наверное из-за того, что первую недопроходил.
        Phuzzy Jr 248383
        [quote name='Phuzzy Jr' message='248383'] [quote name='edlight' message='248379'] Может от кукловода? Он малый шустрый! [/quote] :) Во что нашел : Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и он попадает в другую галлюцинацию, где отбивается от раздражённого призрака сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе, и увидеть сгорающую в огне Альму. Вскоре Беккет приходит в сознание, но уже не видит своих рук и ног. Внезапно он снова переносится в галлюцинацию и видит, что его руки и ноги больше не закованы в кресле усилителя, а Альма стоит посреди дьявольского пейзажа, придерживая руками беременный живот. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, нежно помещает его руку на свой живот, и Беккет слышит ребёнка, говорящего «Мама». http://ru.wikipedia.org/wiki/FEAR_2 [b]Добавлено 09.04.2011 22:42:57[/b] У альмы вроде же два ребенка, Пакстон, и еще кто то. Вполне вероятно что и кукловод принял участие! [b]Добавлено 09.04.2011 22:47:21[/b] Возраст: 3 года Альму вовлекают в раннюю версию Парагона, для проверки ее способностей. Альму тестируют по Парагону. Харлан Вейд позволяет АТК забрать Альму для дальнейшего развития ее телепатических способностей. Возраст: 5 лет Альма пытается скрыть свои способности путем проваливания тестов. Тесты Парагон слишком трудные и жесткие для ребёнка, но она показывает невероятный прогресс. После всего лишь двух лет пребывания в программе, ее телепатические способности намного превосходят любые зарегистрированные измерения телепатических способностей. Возраст: 7 лет В связи с увеличением кошмаров и галлюцинации у людей, которые находятся рядом с ней, решено, что Алма приспособлена к отрицательной энергии. Гнев повышает ее способности. Дальнейшие тесты показывают, что телепатические способности Альмы растут.В течение всего шести недель, ее способности показывают колоссальный рост. Тестирование проводятся каждые две недели. У Харлана Вэйда зараждается идея о проекте Источник. Возраст: 8 лет Проект Источник полностью финансируется и Альма его центральная часть. Решено, что психические способности Альмы слишком сильны, чтобы позволить ей находиться на свободе. Её перемещают в специальное место, ниже Оберна, под названием "Саркофаг", она больше никогда не видела солнца. Возраст: 14 лет После изучения потенциала телепатической способностей, Харлан Вэйд принял решение о создание командиров-телепатов для проекта Источник. Было решено, что шансы на успех увеличатся, если Алма сама вырастит телепата. Плод содержал специально подобранные ДНК, в том числе и Харлана Вэйда. Возраст: 15 лет Рождается первый прототип. В ходе родов, Алма выходит из комы и узнаёт о рождение. Возраст: 16 лет Рождается Второй прототип, Пакстон Феттел. Никаких происшествий. Возраст: 26 лет Несмотря на кому и изоляцию в саркофаге (склепе), Альма создает телепатическую связь между собой и Феттелом. Под руководством Альмы, Феттел, в возрасте 10 лет, убивает семь членов команды Источника. Поняв то, что Альма может убивать даже в коме, команда Источника принимает тяжелое решение. Риск на ещё один инцидент слишком велик, и поэтому Харлан Вэйд и команда Источника отключают поддержку жизни Альмы. Шесть дней спустя, Алма умирает. Прошло 20 лет.... Блин многое проясняет, до этого как то у меня все вразброс было. Наверное из-за того, что первую недопроходил. [/quote]


        Отправлено: 17.04.2011 0:21:57
        F.E.A.R. 3
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        edlight  

        hardcore

        Баланс: 25200

        Награды:



          Похоже только ленивый не встраивает в свои игры мультиплеер. Warner Bros тоже не отказали себе в этом удовольствии и в F3AR будет 4 режима:

          • Fu**ing Run! - команда должна успеть пробежать контрольные точки в Стене Смерти которые закрывает Альма. Если хоть один игрок погиб или не успел - Game Over! Поэтому девиз режима "Беги!"
          • Contractions - команда должна построить баррикады и сдерживать натиск баловней Альмы скрытых туманом. Будет 20 атак, в некоторых примет участие сама Альма. Знакомый режим.
          • Soul Survivor - пока команда FEAR отбивает атаки противника, Альма "исказит" душу одного из игроков и он должен будет изнутри уничтожить команду
          • Soul King - игроки стартуют как призраки и собирают души убитых ими людей. Если игрок погибает, то он теряет половину собранного. По окончании раунда игрок, собравший наибольшее количество душ становится Королем

          Видео демонстрирует эти режимы:


          Последние скриншоты

          user posted image

          user posted image

          user posted image

          user posted image

          user posted image

          user posted image

          user posted image

          user posted image


          user posted image

          Добавлено 17.06.2011 23:06:43
          FEAR 3 launch trailer



          Ждем следующую пятницу
          edlight 248901
          [quote name='edlight' message='248901'] Похоже только ленивый не встраивает в свои игры мультиплеер. [b]Warner Bros[/b] тоже не отказали себе в этом удовольствии и в [b]F3AR[/b] будет 4 режима: [list] [b]Fu**ing Run![/b] - команда должна успеть пробежать контрольные точки в Стене Смерти которые закрывает Альма. Если хоть один игрок погиб или не успел - Game Over! Поэтому девиз режима "Беги!" [b]Contractions[/b] - команда должна построить баррикады и сдерживать натиск баловней Альмы скрытых туманом. Будет 20 атак, в некоторых примет участие сама Альма. Знакомый режим. [b]Soul Survivor[/b] - пока команда FEAR отбивает атаки противника, Альма "исказит" душу одного из игроков и он должен будет изнутри уничтожить команду [b]Soul King[/b] - игроки стартуют как призраки и собирают души убитых ими людей. Если игрок погибает, то он теряет половину собранного. По окончании раунда игрок, собравший наибольшее количество душ становится Королем [/list] Видео демонстрирует эти режимы: [flash][/flash] [spoiler=Последние скриншоты] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097807.jpg[/img] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097808.jpg[/img] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097809.jpg[/img] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097811.jpg[/img] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097812.jpg[/img] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097813.jpg[/img] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097814.jpg[/img] [img]http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-7097815.jpg[/img] [/spoiler] [img]http://www.lusogamer.com/live/default/gamercard_forums_avatar/edligh.png[/img] [b]Добавлено 17.06.2011 23:06:43[/b] [b]FEAR 3 launch trailer[/b] [flash][/flash] Ждем следующую пятницу [/quote]


          Зачем делать сложным,
          То что проще простого?
          Отправлено: 20.06.2011 9:58:57
          F.E.A.R. 3
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

          medium

          Баланс: 5340

          Награды:



            Кач-во мультяшек для новинки почти 12-го года слабоватое. Но игра интересна. Вторую в ближайшее время уже запущу. klintsov78 253442
            [quote name='klintsov78' message='253442'] Кач-во мультяшек для новинки почти 12-го года слабоватое. Но игра интересна. Вторую в ближайшее время уже запущу. [/quote]


            Отправлено: 20.06.2011 11:14:21
            F.E.A.R. 3
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            edlight  

            hardcore

            Баланс: 25200

            Награды:




              klintsov78 пишет

              Вторую в ближайшее время уже запущу.

              Будешь по школе бродить (никуда не денешься - будешь) просто посмотри на саму школу: как сделана, как обставлена. У нас таких институтов нет
              edlight 253452
              [quote name='edlight' message='253452'] [quote name='klintsov78' message='253442'] Вторую в ближайшее время уже запущу. [/quote] Будешь по школе бродить (никуда не денешься - будешь) просто посмотри на саму школу: как сделана, как обставлена. У нас таких институтов нет [/quote]


              Зачем делать сложным,
              То что проще простого?
              Отправлено: 20.06.2011 11:22:35
              F.E.A.R. 3
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

              medium

              Баланс: 5340

              Награды:



                В школе был в демо. Сюжетка вроде не со школы началась. Стремно было дико. Девочка то знаменитая появится в игре? :) Типа битва с ней предстоит? klintsov78 253453
                [quote name='klintsov78' message='253453'] В школе был в демо. Сюжетка вроде не со школы началась. Стремно было дико. Девочка то знаменитая появится в игре? :) Типа битва с ней предстоит? [/quote]


                Отправлено: 20.06.2011 12:41:11
                F.E.A.R. 3
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                edlight  

                hardcore

                Баланс: 25200

                Награды:



                  Куда без неё. Финал вообще только с ней. Больше раздражал "кукловод" - козел ходит и трупы оживляет, а попасть в него сложно. edlight 253460
                  [quote name='edlight' message='253460'] Куда без неё. Финал вообще только с ней. Больше раздражал "кукловод" - козел ходит и трупы оживляет, а попасть в него сложно. [/quote]


                  Зачем делать сложным,
                  То что проще простого?
                  Отправлено: 20.06.2011 13:09:56
                  F.E.A.R. 3
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                  medium

                  Баланс: 5340

                  Награды:



                    Круто. Надо срочно играть.))

                    Добавлено 24.06.2011 20:38:49
                    Мда.. староватая, конечно, вторая часть. Видно, что игра свой лоск уже давно потеряла. Раньше, вполне возможно, я бы ее с большим удовольствием поиграл, а сейчас - ну, совсем не понравилась. Стоп! Я говорю об игре 2009-го года??? Да, x360a не врет. Ооочень скучно, дииико однообразно, пооолное отсутствие мультипликации. Я прошел 12 уровней и еле понял, кто я, какого хрена там произошло и какого его же я там делаю. :) Что за спецназ там со мной воюет? Понятно взрыв, понятно Альма, но блин, как-то все сыровялено и ужасно старо, хотя год мы помним, что..

                    PS. Третью брать все равно буду, но надеюсь, что рисовать мультики они все же научились к 12-му году.))
                    klintsov78 253463
                    [quote name='klintsov78' message='253463'] Круто. Надо срочно играть.)) [b]Добавлено 24.06.2011 20:38:49[/b] Мда.. староватая, конечно, вторая часть. Видно, что игра свой лоск уже давно потеряла. Раньше, вполне возможно, я бы ее с большим удовольствием поиграл, а сейчас - ну, совсем не понравилась. Стоп! Я говорю об игре 2009-го года??? Да, x360a не врет. Ооочень скучно, дииико однообразно, пооолное отсутствие мультипликации. Я прошел 12 уровней и еле понял, кто я, какого хрена там произошло и какого его же я там делаю. :) Что за спецназ там со мной воюет? Понятно взрыв, понятно Альма, но блин, как-то все сыровялено и ужасно старо, хотя год мы помним, что.. PS. Третью брать все равно буду, но надеюсь, что рисовать мультики они все же научились к 12-му году.)) [/quote]


                    Отправлено: 25.06.2011 22:43:45
                    F.E.A.R. 3
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Ken Adams  

                    hardcore

                    Баланс: 20420

                    Награды:



                      Первая - была почти откровением. Вторая, несмотря на похорошевшую графику, смотрелась уже совершенно иначе. Третья часть, скорее, логичное продолжение  сиквела. Не знаю, не знаю. Как говорится, меня терзают смутные сомнения (с) Ken Adams 253995
                      [quote name='Ken Adams' message='253995'] Первая - была почти откровением. Вторая, несмотря на похорошевшую графику, смотрелась уже совершенно иначе. Третья часть, скорее, логичное продолжение сиквела. Не знаю, не знаю. Как говорится, меня терзают смутные сомнения (с) [/quote]


                      Отправлено: 16.07.2011 3:02:43
                      F.E.A.R. 3
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      Phuzzy Jr  

                      easy

                      Баланс: 1840

                      Награды:



                        Fear 3 прошел две недели назад.
                        Если говорить о Fear 3 как о игре "в целом" - можно сказать, что игра не сильно изменилась со времени второй части серии(Fear 2).
                        Единственным отличием является только присутствие Пакстона. Играя за него - геймплей координально меняется - начиная от вашего поведения с противником, до самого "познания" "духа" игры. Изначально серия Fear задумывалась как хоррор в первую очередь, а не как Fps. Так вот, к чему я начал речь о Пакстоне и его свойство менять игру координально, в том числе и сам хоррор в игре. Прерву мысль и продолжу ее чуть позже.

                        Затрагивая тему хоррора в Fear. Если рассматривать серии по количеству предоставляемого хоррора игроку - то игры серии выставятся скорее всего в таком порядке по убыванию хоррора: Fear, Fear 2 PO, Fear 3. После первой части серии разработчики стали больше уделять внимания к части боевика, а хоррор начал отходить на задний план. Соотношении боевика к хоррору: Fear - 40/60, Fear 2PO - 55/45, Fear 3 - 65/35.

                        Так вот продолжая тему Пакстона в игре. Феттел совсем убирает хоррор, и вообще любой страх(хотя назвать страхом то что есть в Fear 3 - нельзя, скорее "Страшочек" ). Но это скорее не минус - а то, что дает Пакстону делать Fear 3 с изюминкой. Играть в Fear 3 интересно только за него и ради этого можно пожертвовать тем хоррором что остался от серии. Если бы Феттел был во второй или тем более в первой части - жертвовать хоррором было бы нежелательно, а в последнем случае и вообще нельзя. Но тут другой случай. Третий Fear стал просто боевиком.
                        Все что осталось от серии - это замедление времени, которым к тому же сейчас не удивить, как раньше.

                        Про Кооп. сильно говорить наверное и не стоит. Но поиграть можно, лучше конечно за того же Феттела. Гораздо интереснее вселиться в чье то тело и бросаться им на авось во все стороны небоясь угробить чужую шкуру или же просто побегать и поразрывать головы одним движением. Уверяю - это гораздо интереснее чем сидеть в углу и отстреливаться от толпы врагов. Игра за Поинт мена - делает Fear 3 окончательным, простым боевичком.

                        Ждал игру я сильно, если так можно сказать. И не смотря на все минусы игры, я уважаю эту серию. Но процент ожидания игры неоправдался полностью. Оценка с моей стороны: 65% от личных ожиданий.

                        UPD: только благодаря Пакстону.

                        ps:Это лично мое мнение, мини-рецензия, не все будут согласны с моим мнением, спорить или вообще развивать тему я не буду, это всего лишь мое мнение, и если вы его прочитали - сбасибо Вам!
                        Phuzzy Jr 255752
                        [quote name='Phuzzy Jr' message='255752'] Fear 3 прошел две недели назад. Если говорить о Fear 3 как о игре "в целом" - можно сказать, что игра не сильно изменилась со времени второй части серии(Fear 2). Единственным отличием является только присутствие Пакстона. Играя за него - геймплей координально меняется - начиная от вашего поведения с противником, до самого "познания" "духа" игры. Изначально серия Fear задумывалась как хоррор в первую очередь, а не как Fps. Так вот, к чему я начал речь о Пакстоне и его свойство менять игру координально, в том числе и сам хоррор в игре. Прерву мысль и продолжу ее чуть позже. Затрагивая тему хоррора в Fear. Если рассматривать серии по количеству предоставляемого хоррора игроку - то игры серии выставятся скорее всего в таком порядке по убыванию хоррора: Fear, Fear 2 PO, Fear 3. После первой части серии разработчики стали больше уделять внимания к части боевика, а хоррор начал отходить на задний план. Соотношении боевика к хоррору: Fear - 40/60, Fear 2PO - 55/45, Fear 3 - 65/35. Так вот продолжая тему Пакстона в игре. Феттел совсем убирает хоррор, и вообще любой страх(хотя назвать страхом то что есть в Fear 3 - нельзя, скорее "Страшочек" ). Но это скорее не минус - а то, что дает Пакстону делать Fear 3 с изюминкой. Играть в Fear 3 интересно только за него и ради этого можно пожертвовать тем хоррором что остался от серии. Если бы Феттел был во второй или тем более в первой части - жертвовать хоррором было бы нежелательно, а в последнем случае и вообще нельзя. Но тут другой случай. Третий Fear стал просто боевиком. Все что осталось от серии - это замедление времени, которым к тому же сейчас не удивить, как раньше. Про Кооп. сильно говорить наверное и не стоит. Но поиграть можно, лучше конечно за того же Феттела. Гораздо интереснее вселиться в чье то тело и бросаться им на авось во все стороны небоясь угробить чужую шкуру или же просто побегать и поразрывать головы одним движением. Уверяю - это гораздо интереснее чем сидеть в углу и отстреливаться от толпы врагов. Игра за Поинт мена - делает Fear 3 окончательным, простым боевичком. Ждал игру я сильно, если так можно сказать. И не смотря на все минусы игры, я уважаю эту серию. Но процент ожидания игры неоправдался полностью. Оценка с моей стороны: 65% от личных ожиданий. UPD: только благодаря Пакстону. [color=#c2c2c2][right][i][sup]ps:Это лично мое мнение, мини-рецензия, не все будут согласны с моим мнением, спорить или вообще развивать тему я не буду, это всего лишь мое мнение, и если вы его прочитали - сбасибо Вам![/sup][/i][/right][/color] [/quote]


                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 >>
                        Количество постов на странице