Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
Two Worlds
 
  RSS
Отправлено: 24.01.2007 20:13:26
Two Worlds
Atomic47  

casual

Баланс: 100

Награды:



    Курпс что за дела....ни в лаиве ни в журналах нигде ничего про эту игру ничего неслышал и невидел и вот те на в Геймпарке про нее пишут что она весной этого года выйдет и уже можно сделать предзаказ !!!!! http://www.gamepark.ru/?event=9&id=721 или я свихнулся или в Геймпарке аБшибилисъ Atomic47 28572
    [quote=Atomic47] Курпс что за дела....ни в лаиве ни в журналах нигде ничего про эту игру ничего неслышал и невидел и вот те на в Геймпарке про нее пишут что она весной этого года выйдет и уже можно сделать предзаказ !!!!! http://www.gamepark.ru/?event=9&id=721 или я свихнулся или в Геймпарке аБшибилисъ [/quote]


    <P>Мне нужно время,<BR>Без героина, без алкоголя, без никотина, <BR>Не нуждаюсь в помощи,<BR>И кофеине. Не нуждаюсь в друзьях <BR>И кокаине, <BR>Не нужны ни врачи ни медицина, <BR>Не нужна женщина, только вазелин, <BR>Немного нитроглицерин. <BR>Мне нужны деньги для заправки, <BR>Взрывчатое, как керосин <BR>Высокооктановое и без примеси свинца, <BR>Топливо, как бензин</P> <P>Это течет в моих венах, <BR>Это спит в моих слезах, <BR>Это бежит из моих ушей, <BR>Сердце и почки – это мотор </P> RAMMS+EIN

    << 1 2 3 4 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 25.02.2007 8:04:28
    Two Worlds
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    megadeth  

    medium

    Баланс: 0

    Награды:



      megadeth писал(а):
      И,судя по скриншотам,будет редкий отстой....

      Забираю свои слова назад,после повторного просмотра роликов мнение относительно графики кардинально поменялось.Теперь жду с нетерпением саму игру.... 

      megadeth 32441
      [quote name='megadeth' message='32441']

      [QUOTE]megadeth писал(а):
      И,судя по скриншотам,будет редкий отстой....[/QUOTE]

      Забираю свои слова назад,после повторного просмотра роликов мнение относительно графики кардинально поменялось.Теперь жду с нетерпением саму игру....

      [/quote]


      "...У пьяниц, разных примитивов и маргинальных элементов, как правило, зрение прекрасное- они за РС часами не просиживают и книг не читают...."

        trayto (автор)

      Отправлено: 02.03.2007 17:38:46
      Two Worlds
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      megadeth  

      medium

      Баланс: 0

      Награды:



        Reverend писал: "...Мегадет, как тебе Two Worlds?) чтоб не было оффтопа, отвечай в соответ.ветке..."

        Жду...Жду с нетерпением.Играть не во что сейчас.Может выйдет к лету?Инфы мало об этой игре...

        megadeth 33072
        [quote name='megadeth' message='33072']

        Reverend писал: "...Мегадет, как тебе Two Worlds?) чтоб не было оффтопа, отвечай в соответ.ветке..."

        Жду...Жду с нетерпением.Играть не во что сейчас.Может выйдет к лету?Инфы мало об этой игре...

        [/quote]


        "...У пьяниц, разных примитивов и маргинальных элементов, как правило, зрение прекрасное- они за РС часами не просиживают и книг не читают...."

          trayto (автор)

        Отправлено: 15.03.2007 16:20:04
        Two Worlds
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        george713  

        easy

        Баланс: 30

        Награды:



          С какого-то сайта: Обычная история Несколько тысяч лет назад бог войны Азриал возглавил армию орков и повел ее на север. Но в одном из боев бог погиб, и павшие духом орки отошли на юг, в район пустошей, где и поселились на многие века. Тело Азриала так и не было найдено, поскольку боги решили скрыть его могилу от простых смертных. Шли годы, и орки снова начали наседать на мирные цивилизации. Вопрос решился совершенно неожиданно: группа исследователей наткнулась на храм неизвестного божества, и орки решили, что это тот самый путь к погребению Азриала. Они не забыли своего полководца и развязали войну, которая вот-вот должна перейти в крестовый поход. Однако реальная опасность была не здесь. Где-то поблизости собираются темные силы, которые готовят заговор. Обнаружив храм, вся группа отправляется высоко в горы, где располагается город гномов. В пути они попадают в ловушку, остановившись в проклятом городке, изолированном от внешнего мира. В пути их ждут ужасные испытания, и только неизвестный волшебник спасает последнего из живых от неминуемой смерти. Один, разъяренный смертью друзей и сестры, последний выживший отправляется на собственную войну, дабы отомстить тем, кто создал эту страшную западню. Свобода без дураков Игрокам обещано, что мир в Two Worlds В железном доспехе, покрашенном в черный цвет, да еще и в жаркий день... Давит на жалость! будет реагировать на действия персонажа и меняться вместе с ним. Каждый способен создать свою уникальную историю. Игра поделена на две линии. Сюжетная — игрок выполняет первоочередные задания, участвует в главном конфликте. Именно от того, как проходятся квесты и за какую сторону сражается игрок в сюжетной линии, зависит, как изменится мир. Сюжет нелинеен, и у любого задания всегда есть несколько способов прохождения. Пример: орки осаждают город, в котором находится игрок. Помочь людям отразить осаду или под покровом ночи открыть городские ворота? Если орки захватят город, то в следующий раз, проходя мимо города, игрок сможет увидеть, как люди пытаются отбить город обратно. Вторичная — сюда входят все побочные квесты, работа на разнообразные гильдии. Проходить их необязательно, но для понимания мира необходимо. Именно во вторичной линии игрок получает уникальные умения от гильдий. Разработчики утверждают, что их ролевая система будет уникальной. В начале игры предлагается выбрать класс персонажа, но это вовсе не обязательно. Игроки вольны сами по ходу игры создавать уникальный класс, вкладывая опыт именно в те умения, которые больше подходит под стиль игры. Каждая гильдия сможет обучить особым умениям, но не надейтесь создать универсального солдата, прокачав абсолютно все навыки, ибо быть сразу во всех гильдиях нельзя. Находитесь в гильдии магов огня, знайте, в храм гильдии магов воды путь вам заказан. Прокачка идет так: за каждый новый уровень игрок получат очки опыта, которые вкладывает в умения. В любой момент можно отменить прокачку ненужных умений и вложить появившийся опыт в самые нужные. Не в бровь, а в глаз Если взглянуть на ролики, где демонстрируется боевая система, то возникает ощущение, что видишь отрывки из качественной игры-драки. Бои в Two Worlds явно на высоте. Во-первых, сражения очень красивы внешне, акробатические этюды и впечатляющая хореография заставляют Средневековые драки идут на смену японским теккенам. игрока засмотреться на экран. Но главная прелесть драк в их механике: бой полуавтоматизирован. Средневековые драки идут на смену японским теккенам. При активации атаки персонаж лупит противника уже сам, применяясь к обстановке. Для победы необходимо задействовать специфические приемы, магию и элементы акробатики. Придется комбинировать умения, выбирать правильные удары для разных противников и... быть пианистом, ибо каждый бой заставит игрока нажимать до десяти клавиш одновременно, владельцам Xbox 360 (игра, помимо PC, выходит и на этой платформе) будет гораздо проще. Равно как и тем, кто разорится на хороший аналоговый джойстик-геймпад. В игре ожидается большое количество живых средств передвижения: лошади, птицы, ящеры и многие другие. Примечательно то, что, сидя на своем питомце, можно рубить головы и стрелять из лука, а встречается эта возможность в RPG исключительно редко. Не был забыт и многопользовательский режим. Игроки смогут собраться большой компанией, ибо игру можно проходить сразу ввосьмером. Довольными должны остаться и меломаны, ведь разработчики привлекают лучших композиторов для создания музыки — одним из них стал Гарольд Фалтермейер, лауреат музыкальной премии «Грэмми». Смелая заявка, совмещение ролевой игры и драки (запасайтесь геймпадами), зрелищная графика. Но относиться к заявлениям о живом мире и возможности влиять на него стоит осторожно — очень может быть, что в конце концов все сведется к обычному выбору «помочь добру или злу» в нескольких квестах. george713 34815
          [quote name='george713' message='34815'] С какого-то сайта: Обычная история Несколько тысяч лет назад бог войны Азриал возглавил армию орков и повел ее на север. Но в одном из боев бог погиб, и павшие духом орки отошли на юг, в район пустошей, где и поселились на многие века. Тело Азриала так и не было найдено, поскольку боги решили скрыть его могилу от простых смертных. Шли годы, и орки снова начали наседать на мирные цивилизации. Вопрос решился совершенно неожиданно: группа исследователей наткнулась на храм неизвестного божества, и орки решили, что это тот самый путь к погребению Азриала. Они не забыли своего полководца и развязали войну, которая вот-вот должна перейти в крестовый поход. Однако реальная опасность была не здесь. Где-то поблизости собираются темные силы, которые готовят заговор. Обнаружив храм, вся группа отправляется высоко в горы, где располагается город гномов. В пути они попадают в ловушку, остановившись в проклятом городке, изолированном от внешнего мира. В пути их ждут ужасные испытания, и только неизвестный волшебник спасает последнего из живых от неминуемой смерти. Один, разъяренный смертью друзей и сестры, последний выживший отправляется на собственную войну, дабы отомстить тем, кто создал эту страшную западню. Свобода без дураков Игрокам обещано, что мир в Two Worlds В железном доспехе, покрашенном в черный цвет, да еще и в жаркий день... Давит на жалость! будет реагировать на действия персонажа и меняться вместе с ним. Каждый способен создать свою уникальную историю. Игра поделена на две линии. Сюжетная — игрок выполняет первоочередные задания, участвует в главном конфликте. Именно от того, как проходятся квесты и за какую сторону сражается игрок в сюжетной линии, зависит, как изменится мир. Сюжет нелинеен, и у любого задания всегда есть несколько способов прохождения. Пример: орки осаждают город, в котором находится игрок. Помочь людям отразить осаду или под покровом ночи открыть городские ворота? Если орки захватят город, то в следующий раз, проходя мимо города, игрок сможет увидеть, как люди пытаются отбить город обратно. Вторичная — сюда входят все побочные квесты, работа на разнообразные гильдии. Проходить их необязательно, но для понимания мира необходимо. Именно во вторичной линии игрок получает уникальные умения от гильдий. Разработчики утверждают, что их ролевая система будет уникальной. В начале игры предлагается выбрать класс персонажа, но это вовсе не обязательно. Игроки вольны сами по ходу игры создавать уникальный класс, вкладывая опыт именно в те умения, которые больше подходит под стиль игры. Каждая гильдия сможет обучить особым умениям, но не надейтесь создать универсального солдата, прокачав абсолютно все навыки, ибо быть сразу во всех гильдиях нельзя. Находитесь в гильдии магов огня, знайте, в храм гильдии магов воды путь вам заказан. Прокачка идет так: за каждый новый уровень игрок получат очки опыта, которые вкладывает в умения. В любой момент можно отменить прокачку ненужных умений и вложить появившийся опыт в самые нужные. Не в бровь, а в глаз Если взглянуть на ролики, где демонстрируется боевая система, то возникает ощущение, что видишь отрывки из качественной игры-драки. Бои в Two Worlds явно на высоте. Во-первых, сражения очень красивы внешне, акробатические этюды и впечатляющая хореография заставляют Средневековые драки идут на смену японским теккенам. игрока засмотреться на экран. Но главная прелесть драк в их механике: бой полуавтоматизирован. Средневековые драки идут на смену японским теккенам. При активации атаки персонаж лупит противника уже сам, применяясь к обстановке. Для победы необходимо задействовать специфические приемы, магию и элементы акробатики. Придется комбинировать умения, выбирать правильные удары для разных противников и... быть пианистом, ибо каждый бой заставит игрока нажимать до десяти клавиш одновременно, владельцам Xbox 360 (игра, помимо PC, выходит и на этой платформе) будет гораздо проще. Равно как и тем, кто разорится на хороший аналоговый джойстик-геймпад. В игре ожидается большое количество живых средств передвижения: лошади, птицы, ящеры и многие другие. Примечательно то, что, сидя на своем питомце, можно рубить головы и стрелять из лука, а встречается эта возможность в RPG исключительно редко. Не был забыт и многопользовательский режим. Игроки смогут собраться большой компанией, ибо игру можно проходить сразу ввосьмером. Довольными должны остаться и меломаны, ведь разработчики привлекают лучших композиторов для создания музыки — одним из них стал Гарольд Фалтермейер, лауреат музыкальной премии «Грэмми». Смелая заявка, совмещение ролевой игры и драки (запасайтесь геймпадами), зрелищная графика. Но относиться к заявлениям о живом мире и возможности влиять на него стоит осторожно — очень может быть, что в конце концов все сведется к обычному выбору «помочь добру или злу» в нескольких квестах. [/quote]


          "Интернет превратился в полное дерьмо. Куда бы я не пошел - везде открываются десятки окон. Раньше это было только на порносайтах (так мне сказали друзья), но теперь они повсюду. Я буду бойкотировать производителей X10 camera, как основателей этого бесчинства... ” – Клифф Блезински (программист Epic)
          Отправлено: 15.03.2007 16:23:37
          Two Worlds
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          george713  

          easy

          Баланс: 30

          Награды:



            Интервью с разработчиками: ---------------------------------------------------------------------------------------- "Two Worlds" - открытие прошлого года, один из самых многообещающих ролевых проектов. Игра запланирована на 2006-ой год и при удачном стечении обстоятельств имеет все шансы потягаться с такими признанными фаворитами, как The Elder Scrolls IV: Oblivion и Gothic 3. И, конечно же, мы просто не могли пройти мимо такой перспективной RPG, удовольствовавшись крохами официальной инфомрации. С целью выяснения подробностей мы связались с разработчиками и расспросили их об игре: Crpg.ru (Александр Куляев): Здравствуйте, Мирослав. Не могли бы вы представиться нашим читателям? Reality Pump (Мирослав Димек): Добрый день, меня зовут Мирослав Димек, я занимаю должность технического директора студии Reality Pump. Наша компания широко известна, прежде всего, играми знаменитого RTS-сериала Earth 21x0. Мы занимаемся разработкой качественных проектов уже более десяти лет и достигли немалых успехов на европейском и североамериканских рынках. На мне, как на техническом директоре студии, лежит обязанность контролировать процесс разработки игр. Crpg.ru: С названием игры связана одна загадка. Скажите, есть ли какая-нибудь связь между Two Worlds, разрабатываемой Reality Pump и отменённым несколько лет назад проектом Two Worlds, за авторством Metropolis Software? Если я не ошибаюсь, Topware Interactive - издатель обеих игр. Что это? Просто совпадение или между этими проектами всё же есть нечто общее? Reality Pump: Никакой связи между этими двумя играми нет. Просто мы использовали уже зарегистрированное название, которое идеально подошло нашему проекту. Crpg.ru: Каковы основные особенности Two Worlds? Reality Pump: Two Worlds - это фэнтезийная ролевая игра, в которой большое внимание уделятся боевому компоненту, но не забывается и о сюжете и свободе игрока. Концептуально это выглядит так: действие игры, разворачивающееся в узнаваемом сеттинге, щедро приправлено неожиданными сюжетными поворотами, призванными держать игрока в напряжении. Огромный мир игры можно будет исследовать вдоль и поперёк, раскрывая его тайны и изучая прошлое. Впрочем, большая часть интересных мест необязательна для посещения, но, думаю, нет нужды говорить, что любопытство будет должным образом вознаграждено. Crpg.ru: Ориентируетесь ли вы на какие-то определённые проекты в разработке Two Worlds или, по крайней мере, следите ли вы за последними достижения в жанре? Reality Pump: Было бы странно, если бы мы не следили за развитием рынка и конкурентами. Приступая к разработке каждой новой игры, мы проводим очень серьёзную подготовку, включающую в себя анализ последних достижений в играх соответствующего жанра. Эта, казалось бы, стандартная процедура очень помогает в дальнейшей разработке. Мы можем быть матерыми фанатами ролевых игр с 20-летним стажем, но мы никогда не отказываемся учиться чему-то новому. В этом год выйдет множество ожидаемых RPG не только на PC, но и на PS2 и Xbox 360, так что конкуренция находится на высочайшем уровне. Впрочем, мы тоже не лыком шиты. Спасибо героическим усилиям нашего издателя, благодаря которым мы можем сосредоточиться на разработке уникального, запоминающегося и качественного проекта. К счастью, всё идет по плану. Crpg.ru: Не могли бы вы нам рассказать о мире игры? На что он похож и что отличает его от классических фэнтезийных вселенных? Reality Pump: Думаю, сеттинг узнаваем для всех тех, кто знаком с играми фэнтезийного антуража или книгами в этом жанре. Мы намеренно рассказываем нашу историю в узнаваемых декорациях, но в фокусе внимания находятся довольно серьёзные проблемы и взаимоотношения, которые, безусловно, придают игре особый оттенок. Война между орками и людьми, тайный и крайне опасный враг, предательство, борьба за власть - популярные и известные темы, которые мы преподносим в чуть более серьезном и жизненном ключе. Crpg.ru: В одном из интервью вы говорили, что Two Worlds создается в первую очередь в расчете на взрослую аудиторию и будет иметь соответствующее содержание. Это означает наличие большого количество "кровавостей", расчлененки и сексуальных сцен или имеется в виду более глубокий геймплей и затрагивание серьёзных вопросов и проблем? Reality Pump: Фэнтезийный антураж и история о противостоянии людей и орков подразумевает достаточно серьезное наполнение в плане затронутых проблем. Мы придаём большое значение физиологической достоверности происходящего на экране, отношениям с NPC и квестам. Некоторые отношения находятся за чертой стереотипных понятий добра и зла, некоторые проблемы невозможно будет решить безболезненно, не поступившись моральными принципами. В игре будет не больше крови и насилия, нежели в других RPG, вот только обстоятельства будут иными. Two Worlds будет интересна всем, кто любит добротные приключения и бои, но кое-какие поднятые проблемы потребуют, как минимум, некоторой эмоциональной реакции игрока. Crpg.ru: Вы не раз упомянули, что нас ожидает сюжетно-ориентированная игра. Не противоречит ли это заявленной высокой степени свободы? Как вам собираетесь сбалансировать эти два компонента? Будет ли сюжет, в принципе, нелинейным? Reality Pump: Понятие сюжетно-ориентированной игры многими понимается по-разному, так что, позвольте мне объяснить, что мы подразумеваем под этим словом. Есть сюжет, с началом, серединой, концом, с героем, его противником и подобными вещами. Как и в любом сюжете, здесь есть место и логически связанным событиям, и неожиданными поворотами, и развитию персонажей. Это все - хребет игрового процесса. Что бы вы ни делали, это всегда привязано к основной истории, но в то же время каждая проблема имеет несколько решений. В зависимости от вашего выбора, ваших действий, окружающий мир и ваше место в нем в определённой степени меняется, но сюжет движется вперед. Отличный баланс между свободой и сюжетом - это то, что мы хотим сделать визитной карточкой нашей игры. Crpg.ru: Будет ли у нас возможность принимать в партию NPC или главному герою предстоит одолеть путь в одиночку? Или, может быть, к нам некоторые NPC будут присоединиться к протагонисту на какое-то время? Reality Pump: В Two Worlds игроку будет поведана история одинокого воителя и его личных поисков. Мы сосредоточили наши усилия на создании запоминающегося главного героя, такого, за которого игрок переживал бы. Мы также не хотели делать его "пупом вселенной". Обычно, с героем обращаются, как с пророком или знаменитостью: незнакомцы в мгновение ока соглашаются следовать за ним, без всякого колебания сражаются и умирают за него. Еще, когда проект находился в стадии пред-продакшн мы решили, что постараемся избежать подобных нелепостей. Игрок должен будет завоевать доверие и дружбу других персонажей или, наоборот, сделать их своими врагами. Впрочем, хорошо, отвечу прямо: NPC смогут помочь главному герою в его поисках, но за любую услугу придётся платить. Что касается второй части вопроса, то мы не видим никаких преимуществ в том, что бы NPC следовали за героем. Если им что-то понадобится от вас, они все сделают сами. NPC достаточно смышлены для того, чтобы помочь вам в случае необходимости, без прямого контроля игрока над ними. В ходе игры вы встретите персонажей, которые помогут вам найти определённых людей или предметы. Они не только смогут показать вам путь, но и сами отправятся за нужной вещью или персонажем. Это куда более, естественно, и вынуждает игрока тщательнее подходить к обращению с NPC. Именно этого мы и хотим добиться. Crpg.ru: Расскажите нам о ролевой системе. Reality Pump: Мы придерживаемся системы, основанной на навыках, поскольку она более гибкая. Кроме того, это позволяет сделать заранее определённые классы, которые будут доступны в мультиплеерее в количестве 8 штук. Каждый из них базируется на определённом наборе скиллов и манера игры за каждый из них разительно отличается. Скажем, игра за Некроманта и Варвара предполагает различный подход к ведению боя. Первый больше полагается на призванных и воскрешённых существ, в второй - на режим берсерка и двуручное оружие. Crpg.ru: Какие навыки будут доступны игроку? И будет ли в игре крафтинг? Алхимия, кузнечное дело, собирание трав? Reality Pump: Алхимия в Two Worlds реализована несколько в ином ключе, нежели в других играх. Травы, ингредиенты и оборудование доступны всем, но только прокаченный алхимик сможет сделать из этого нечто полезное. "Мультиклассовые" персонажи (имеются в виду персонажи, равномерно развивающиеся сразу в нескольких направлениях, качающие сразу несколько навыков - прим. ред), безусловно, смогут готовить некоторые снадобья, но настоящих высот добьются только специально ориентированные на алхимию профессионалы. Крафтинг также реализован в несколько ином ключе. Если вы наткнетесь на два одинаковых объекта одного уровня, то сможете сделать из них один, но куда более мощный. Это, скорее, навык позволяющий разобрать две вещи и использовать их лучшие составляющие для создания более совершенной. Этот механизм позволяет игроку сэкономить время и место в инвентаре. При таком подходе почти все вещи, которые вы найдете, могут оказаться полезными. Crpg.ru: Какова структура игрового мира: разделен ли он на локации или является единым? Reality Pump: Игровой мир в самом деле поделен на локации. Сейчас мы работаем над тем, чтобы уменьшить количество загрузок, чтобы сделать игровой процесс более плавным. И уже на данной стадии разработки загрузка происходит практически незаметно, а это лишь самое начало процесса оптимизации. Проекты Reality Pump хорошо известны своими технологическими решениями и Two Worlds в данном случае не исключение. Crpg.ru: Какие цели преследует главной герой? По крайней мере, в начале игры, если лучше не раскрывать более поздних подробностей. Reality Pump: Конечно, раскрыть перипетии сюжета я не могу, но не думаю, что кое-какие подсказки не испортят игрокам удовольствия. Наш герой вообще-то очень загадочный парень с тёмным прошлым, наемник с неплохой репутацией. Его жизнь круто меняется, когда он соглашается выполнять задание того, кого он и не ожидал встретить снова. Вскоре, задание оборачивается чем-то большим, нежели очередная работа. Его личное приключение затрагивает судьбу целого мира. Одно из важных наших решений - это то, что основной квест, основная сюжетная линия остается крепко-накрепко привязанной к главному герою, по сути являются его личным квестом, даже, когда судьба мира оказывается в его руках. Значение имеет лишь миссия главного героя и его месть, ни больше, ни меньше. Crpg.ru: Давайте перейдем к системе боя. Что она из себя представляет? Будет ли присутствовать некоторый тактический элемент? Reality Pump: Мы хотим, чтобы исход боя решался, скорее, набором характеристик его героя, чем быстротой реакции, но и без последней не обойтись. В игре присутствует наполовину автоматическая система "захвата цели". Все что нужно будет сделать игроку - это повернуться лицом к противнику и нажать на кнопку атаки. Прицеливание и маневрирование не так важны, как распознавание слабых мест врагов и использованием соответствующих навыков и тактики. На первый взгляд, бой выглядит весьма динамично и аркадно, но, как только вы начинаешь играть, то сразу чувствуются все распределённые скилл-поинты. Так что развитие персонажа, его характеристики и навыки - прежде всего. Умелое обращение с мышкой и клавиатурой приветствуется, но отходит на второй план. Другим немаловажным компонентом сражений является правильное использование оружия и приспособлений, например, ловушек. Некоторые виды оружия эффективны против определенных соперников. К примеру, против всадника гораздо проще сражаться с копьем в руке, нежели коротким мечом. Если же у противника есть щит, то вашей первой задачей будет разбить его и т.д. Подспорьем в бою станет порядка 50 различных заклинаний и примерно столько же навыков, сотни видов оружия и несколько типов ловушек различного качества. Кроме того, сражения прекрасно анимированы. Мы прилагаем все усилия, чтобы вызвать у игрока ощущение участия в бою, делаем его динамичным и зрелищным, но всегда помним, что в ролевой игре сражение должно базироваться, прежде всего, на характеристиках персонажа. Crpg.ru: Расскажите нам о музыкальном сопровождении игры? Кто выступает в качестве композитора? Reality Pump: Написанием музыки для Two Worlds займется обладатель Грэмми, автор саундтреков к таким известным фильмам, как "Top Gun" и "Beverly Hills Cop", Гарольд Фальтермейер. Его смесь готического звучания и симфонических рок баллад позволит игроку ещё глубже погрузится в атмосферу игры. Crpg.ru: Визуально игры выглядит превосходно. Серьёзно, проект вполне можно сравнивать с TES IV: Oblivion и Gothic 3 по графической составляющей. Используете ли вы движок собственной выделки? Расскажите о нем. Reality Pump: В Two Words используется наш новый графический движок. Мы, конечно, позаимствовали кое-что из движка Earth 2160, но то, что мы имеем сейчас позволяет нам создавать игру с графикой следующего поколения. Игра поддерживает все современные графические эффекты, такие как фотореалистичная листва и растительность, динамические тени, шейдерная вода, текстуры земли высокого разрешения, HDR и многие другие. Кроме того, структура движка очень гибкая и позволяет с легкостью добавлять новые "примочки". Так что, если видеокарты смогут предложить что-то новое, мы обязательно реализуем это в игре. Crpg.ru: На какой стадии разработки сейчас находится проект? Определена ли, хотя бы, приблизительная дата релиза? Reality Pump: Мы продвинулись уже достаточно далеко в разработке. Если не случится ничего непредвиденного, то мы планируем выпустить игру уже в сентябре этого года. Crpg.ru: Планируете ли вы публиковать видеоматериалы в ближайшем будущем? Reality Pump: Помимо уже опубликованных слайд-шоу, мы собираемся опубликовать некоторое количество геймплейных видеороликов летом. Crpg.ru: Большое спасибо вам, Мирослав, за интересные ответы и большое количество новой информации. Думаю, что российские игроки и поклонники CRPG во всём мире будут заинтригованы всем вышесказанным. Хотите ли вы сказать ещё что-нибудь или, может быть, обратиться к нашим фанатам RPG? Reality Pump: Насколько нам известно, сформировалась очень большая группа поклонников ролевых игр. Мы надеемся, что наш проект сможет претворить в жизнь ваши мечты и чаяния, а время, проведенное за игрой в Two Worlds, будете вспоминать с радостью. george713 34816
            [quote name='george713' message='34816'] Интервью с разработчиками: ---------------------------------------------------------------------------------------- "Two Worlds" - открытие прошлого года, один из самых многообещающих ролевых проектов. Игра запланирована на 2006-ой год и при удачном стечении обстоятельств имеет все шансы потягаться с такими признанными фаворитами, как The Elder Scrolls IV: Oblivion и Gothic 3. И, конечно же, мы просто не могли пройти мимо такой перспективной RPG, удовольствовавшись крохами официальной инфомрации. С целью выяснения подробностей мы связались с разработчиками и расспросили их об игре: Crpg.ru (Александр Куляев): Здравствуйте, Мирослав. Не могли бы вы представиться нашим читателям? Reality Pump (Мирослав Димек): Добрый день, меня зовут Мирослав Димек, я занимаю должность технического директора студии Reality Pump. Наша компания широко известна, прежде всего, играми знаменитого RTS-сериала Earth 21x0. Мы занимаемся разработкой качественных проектов уже более десяти лет и достигли немалых успехов на европейском и североамериканских рынках. На мне, как на техническом директоре студии, лежит обязанность контролировать процесс разработки игр. Crpg.ru: С названием игры связана одна загадка. Скажите, есть ли какая-нибудь связь между Two Worlds, разрабатываемой Reality Pump и отменённым несколько лет назад проектом Two Worlds, за авторством Metropolis Software? Если я не ошибаюсь, Topware Interactive - издатель обеих игр. Что это? Просто совпадение или между этими проектами всё же есть нечто общее? Reality Pump: Никакой связи между этими двумя играми нет. Просто мы использовали уже зарегистрированное название, которое идеально подошло нашему проекту. Crpg.ru: Каковы основные особенности Two Worlds? Reality Pump: Two Worlds - это фэнтезийная ролевая игра, в которой большое внимание уделятся боевому компоненту, но не забывается и о сюжете и свободе игрока. Концептуально это выглядит так: действие игры, разворачивающееся в узнаваемом сеттинге, щедро приправлено неожиданными сюжетными поворотами, призванными держать игрока в напряжении. Огромный мир игры можно будет исследовать вдоль и поперёк, раскрывая его тайны и изучая прошлое. Впрочем, большая часть интересных мест необязательна для посещения, но, думаю, нет нужды говорить, что любопытство будет должным образом вознаграждено. Crpg.ru: Ориентируетесь ли вы на какие-то определённые проекты в разработке Two Worlds или, по крайней мере, следите ли вы за последними достижения в жанре? Reality Pump: Было бы странно, если бы мы не следили за развитием рынка и конкурентами. Приступая к разработке каждой новой игры, мы проводим очень серьёзную подготовку, включающую в себя анализ последних достижений в играх соответствующего жанра. Эта, казалось бы, стандартная процедура очень помогает в дальнейшей разработке. Мы можем быть матерыми фанатами ролевых игр с 20-летним стажем, но мы никогда не отказываемся учиться чему-то новому. В этом год выйдет множество ожидаемых RPG не только на PC, но и на PS2 и Xbox 360, так что конкуренция находится на высочайшем уровне. Впрочем, мы тоже не лыком шиты. Спасибо героическим усилиям нашего издателя, благодаря которым мы можем сосредоточиться на разработке уникального, запоминающегося и качественного проекта. К счастью, всё идет по плану. Crpg.ru: Не могли бы вы нам рассказать о мире игры? На что он похож и что отличает его от классических фэнтезийных вселенных? Reality Pump: Думаю, сеттинг узнаваем для всех тех, кто знаком с играми фэнтезийного антуража или книгами в этом жанре. Мы намеренно рассказываем нашу историю в узнаваемых декорациях, но в фокусе внимания находятся довольно серьёзные проблемы и взаимоотношения, которые, безусловно, придают игре особый оттенок. Война между орками и людьми, тайный и крайне опасный враг, предательство, борьба за власть - популярные и известные темы, которые мы преподносим в чуть более серьезном и жизненном ключе. Crpg.ru: В одном из интервью вы говорили, что Two Worlds создается в первую очередь в расчете на взрослую аудиторию и будет иметь соответствующее содержание. Это означает наличие большого количество "кровавостей", расчлененки и сексуальных сцен или имеется в виду более глубокий геймплей и затрагивание серьёзных вопросов и проблем? Reality Pump: Фэнтезийный антураж и история о противостоянии людей и орков подразумевает достаточно серьезное наполнение в плане затронутых проблем. Мы придаём большое значение физиологической достоверности происходящего на экране, отношениям с NPC и квестам. Некоторые отношения находятся за чертой стереотипных понятий добра и зла, некоторые проблемы невозможно будет решить безболезненно, не поступившись моральными принципами. В игре будет не больше крови и насилия, нежели в других RPG, вот только обстоятельства будут иными. Two Worlds будет интересна всем, кто любит добротные приключения и бои, но кое-какие поднятые проблемы потребуют, как минимум, некоторой эмоциональной реакции игрока. Crpg.ru: Вы не раз упомянули, что нас ожидает сюжетно-ориентированная игра. Не противоречит ли это заявленной высокой степени свободы? Как вам собираетесь сбалансировать эти два компонента? Будет ли сюжет, в принципе, нелинейным? Reality Pump: Понятие сюжетно-ориентированной игры многими понимается по-разному, так что, позвольте мне объяснить, что мы подразумеваем под этим словом. Есть сюжет, с началом, серединой, концом, с героем, его противником и подобными вещами. Как и в любом сюжете, здесь есть место и логически связанным событиям, и неожиданными поворотами, и развитию персонажей. Это все - хребет игрового процесса. Что бы вы ни делали, это всегда привязано к основной истории, но в то же время каждая проблема имеет несколько решений. В зависимости от вашего выбора, ваших действий, окружающий мир и ваше место в нем в определённой степени меняется, но сюжет движется вперед. Отличный баланс между свободой и сюжетом - это то, что мы хотим сделать визитной карточкой нашей игры. Crpg.ru: Будет ли у нас возможность принимать в партию NPC или главному герою предстоит одолеть путь в одиночку? Или, может быть, к нам некоторые NPC будут присоединиться к протагонисту на какое-то время? Reality Pump: В Two Worlds игроку будет поведана история одинокого воителя и его личных поисков. Мы сосредоточили наши усилия на создании запоминающегося главного героя, такого, за которого игрок переживал бы. Мы также не хотели делать его "пупом вселенной". Обычно, с героем обращаются, как с пророком или знаменитостью: незнакомцы в мгновение ока соглашаются следовать за ним, без всякого колебания сражаются и умирают за него. Еще, когда проект находился в стадии пред-продакшн мы решили, что постараемся избежать подобных нелепостей. Игрок должен будет завоевать доверие и дружбу других персонажей или, наоборот, сделать их своими врагами. Впрочем, хорошо, отвечу прямо: NPC смогут помочь главному герою в его поисках, но за любую услугу придётся платить. Что касается второй части вопроса, то мы не видим никаких преимуществ в том, что бы NPC следовали за героем. Если им что-то понадобится от вас, они все сделают сами. NPC достаточно смышлены для того, чтобы помочь вам в случае необходимости, без прямого контроля игрока над ними. В ходе игры вы встретите персонажей, которые помогут вам найти определённых людей или предметы. Они не только смогут показать вам путь, но и сами отправятся за нужной вещью или персонажем. Это куда более, естественно, и вынуждает игрока тщательнее подходить к обращению с NPC. Именно этого мы и хотим добиться. Crpg.ru: Расскажите нам о ролевой системе. Reality Pump: Мы придерживаемся системы, основанной на навыках, поскольку она более гибкая. Кроме того, это позволяет сделать заранее определённые классы, которые будут доступны в мультиплеерее в количестве 8 штук. Каждый из них базируется на определённом наборе скиллов и манера игры за каждый из них разительно отличается. Скажем, игра за Некроманта и Варвара предполагает различный подход к ведению боя. Первый больше полагается на призванных и воскрешённых существ, в второй - на режим берсерка и двуручное оружие. Crpg.ru: Какие навыки будут доступны игроку? И будет ли в игре крафтинг? Алхимия, кузнечное дело, собирание трав? Reality Pump: Алхимия в Two Worlds реализована несколько в ином ключе, нежели в других играх. Травы, ингредиенты и оборудование доступны всем, но только прокаченный алхимик сможет сделать из этого нечто полезное. "Мультиклассовые" персонажи (имеются в виду персонажи, равномерно развивающиеся сразу в нескольких направлениях, качающие сразу несколько навыков - прим. ред), безусловно, смогут готовить некоторые снадобья, но настоящих высот добьются только специально ориентированные на алхимию профессионалы. Крафтинг также реализован в несколько ином ключе. Если вы наткнетесь на два одинаковых объекта одного уровня, то сможете сделать из них один, но куда более мощный. Это, скорее, навык позволяющий разобрать две вещи и использовать их лучшие составляющие для создания более совершенной. Этот механизм позволяет игроку сэкономить время и место в инвентаре. При таком подходе почти все вещи, которые вы найдете, могут оказаться полезными. Crpg.ru: Какова структура игрового мира: разделен ли он на локации или является единым? Reality Pump: Игровой мир в самом деле поделен на локации. Сейчас мы работаем над тем, чтобы уменьшить количество загрузок, чтобы сделать игровой процесс более плавным. И уже на данной стадии разработки загрузка происходит практически незаметно, а это лишь самое начало процесса оптимизации. Проекты Reality Pump хорошо известны своими технологическими решениями и Two Worlds в данном случае не исключение. Crpg.ru: Какие цели преследует главной герой? По крайней мере, в начале игры, если лучше не раскрывать более поздних подробностей. Reality Pump: Конечно, раскрыть перипетии сюжета я не могу, но не думаю, что кое-какие подсказки не испортят игрокам удовольствия. Наш герой вообще-то очень загадочный парень с тёмным прошлым, наемник с неплохой репутацией. Его жизнь круто меняется, когда он соглашается выполнять задание того, кого он и не ожидал встретить снова. Вскоре, задание оборачивается чем-то большим, нежели очередная работа. Его личное приключение затрагивает судьбу целого мира. Одно из важных наших решений - это то, что основной квест, основная сюжетная линия остается крепко-накрепко привязанной к главному герою, по сути являются его личным квестом, даже, когда судьба мира оказывается в его руках. Значение имеет лишь миссия главного героя и его месть, ни больше, ни меньше. Crpg.ru: Давайте перейдем к системе боя. Что она из себя представляет? Будет ли присутствовать некоторый тактический элемент? Reality Pump: Мы хотим, чтобы исход боя решался, скорее, набором характеристик его героя, чем быстротой реакции, но и без последней не обойтись. В игре присутствует наполовину автоматическая система "захвата цели". Все что нужно будет сделать игроку - это повернуться лицом к противнику и нажать на кнопку атаки. Прицеливание и маневрирование не так важны, как распознавание слабых мест врагов и использованием соответствующих навыков и тактики. На первый взгляд, бой выглядит весьма динамично и аркадно, но, как только вы начинаешь играть, то сразу чувствуются все распределённые скилл-поинты. Так что развитие персонажа, его характеристики и навыки - прежде всего. Умелое обращение с мышкой и клавиатурой приветствуется, но отходит на второй план. Другим немаловажным компонентом сражений является правильное использование оружия и приспособлений, например, ловушек. Некоторые виды оружия эффективны против определенных соперников. К примеру, против всадника гораздо проще сражаться с копьем в руке, нежели коротким мечом. Если же у противника есть щит, то вашей первой задачей будет разбить его и т.д. Подспорьем в бою станет порядка 50 различных заклинаний и примерно столько же навыков, сотни видов оружия и несколько типов ловушек различного качества. Кроме того, сражения прекрасно анимированы. Мы прилагаем все усилия, чтобы вызвать у игрока ощущение участия в бою, делаем его динамичным и зрелищным, но всегда помним, что в ролевой игре сражение должно базироваться, прежде всего, на характеристиках персонажа. Crpg.ru: Расскажите нам о музыкальном сопровождении игры? Кто выступает в качестве композитора? Reality Pump: Написанием музыки для Two Worlds займется обладатель Грэмми, автор саундтреков к таким известным фильмам, как "Top Gun" и "Beverly Hills Cop", Гарольд Фальтермейер. Его смесь готического звучания и симфонических рок баллад позволит игроку ещё глубже погрузится в атмосферу игры. Crpg.ru: Визуально игры выглядит превосходно. Серьёзно, проект вполне можно сравнивать с TES IV: Oblivion и Gothic 3 по графической составляющей. Используете ли вы движок собственной выделки? Расскажите о нем. Reality Pump: В Two Words используется наш новый графический движок. Мы, конечно, позаимствовали кое-что из движка Earth 2160, но то, что мы имеем сейчас позволяет нам создавать игру с графикой следующего поколения. Игра поддерживает все современные графические эффекты, такие как фотореалистичная листва и растительность, динамические тени, шейдерная вода, текстуры земли высокого разрешения, HDR и многие другие. Кроме того, структура движка очень гибкая и позволяет с легкостью добавлять новые "примочки". Так что, если видеокарты смогут предложить что-то новое, мы обязательно реализуем это в игре. Crpg.ru: На какой стадии разработки сейчас находится проект? Определена ли, хотя бы, приблизительная дата релиза? Reality Pump: Мы продвинулись уже достаточно далеко в разработке. Если не случится ничего непредвиденного, то мы планируем выпустить игру уже в сентябре этого года. Crpg.ru: Планируете ли вы публиковать видеоматериалы в ближайшем будущем? Reality Pump: Помимо уже опубликованных слайд-шоу, мы собираемся опубликовать некоторое количество геймплейных видеороликов летом. Crpg.ru: Большое спасибо вам, Мирослав, за интересные ответы и большое количество новой информации. Думаю, что российские игроки и поклонники CRPG во всём мире будут заинтригованы всем вышесказанным. Хотите ли вы сказать ещё что-нибудь или, может быть, обратиться к нашим фанатам RPG? Reality Pump: Насколько нам известно, сформировалась очень большая группа поклонников ролевых игр. Мы надеемся, что наш проект сможет претворить в жизнь ваши мечты и чаяния, а время, проведенное за игрой в Two Worlds, будете вспоминать с радостью. [/quote]


            "Интернет превратился в полное дерьмо. Куда бы я не пошел - везде открываются десятки окон. Раньше это было только на порносайтах (так мне сказали друзья), но теперь они повсюду. Я буду бойкотировать производителей X10 camera, как основателей этого бесчинства... ” – Клифф Блезински (программист Epic)
            Отправлено: 16.03.2007 16:29:20
            Two Worlds
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            megadeth  

            medium

            Баланс: 0

            Награды:



              Вот скрины новые http://screenshots.teamxbox.com/gallery/1425/Two-Worlds/p1/ (похожая фишка на Oblivion когда в snake действуешь). megadeth 34970
              [quote name='megadeth' message='34970'] Вот скрины новые http://screenshots.teamxbox.com/gallery/1425/Two-Worlds/p1/ (похожая фишка на Oblivion когда в snake действуешь). [/quote]


              "...У пьяниц, разных примитивов и маргинальных элементов, как правило, зрение прекрасное- они за РС часами не просиживают и книг не читают...."

                trayto (автор)

              Отправлено: 16.03.2007 19:50:20
              Two Worlds
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Reverend  

              easy

              Баланс: 0

              Награды:



                Может она и будет интересной, но настолько ли чтобы потратить на нее 50-60 убитых енотов?)) Reverend 35006
                [quote name='Reverend' message='35006'] Может она и будет интересной, но настолько ли чтобы потратить на нее 50-60 убитых енотов?)) [/quote]


                You don't know my name, don't know my face...
                Отправлено: 01.04.2007 12:38:33
                Two Worlds
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                VollkRUS  

                medium

                Баланс: 0

                Награды:



                  ИМХО - продолжаю играть в Oblivion, с нетерпением жду Fable 2, The Witcher и Blue Dragon, а на всякое ... не обращаю внимания. Даже если игра будет неплоха - как например Titan Quest. VollkRUS 37288
                  [quote name='VollkRUS' message='37288'] ИМХО - продолжаю играть в Oblivion, с нетерпением жду Fable 2, The Witcher и Blue Dragon, а на всякое ... не обращаю внимания. Даже если игра будет неплоха - как например Titan Quest. [/quote]


                  Во всем виноваты еноты!!!
                  Отправлено: 03.04.2007 12:40:45
                  Two Worlds
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  george713  

                  easy

                  Баланс: 30

                  Награды:



                    А я наверно возьму, игрушка вроде многообещающаю! Конечно не фэйбл 2, но всё же... george713 37671
                    [quote name='george713' message='37671'] А я наверно возьму, игрушка вроде многообещающаю! Конечно не фэйбл 2, но всё же... [/quote]


                    "Интернет превратился в полное дерьмо. Куда бы я не пошел - везде открываются десятки окон. Раньше это было только на порносайтах (так мне сказали друзья), но теперь они повсюду. Я буду бойкотировать производителей X10 camera, как основателей этого бесчинства... ” – Клифф Блезински (программист Epic)
                    Отправлено: 17.05.2007 18:07:49
                    Two Worlds
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    megadeth  

                    medium

                    Баланс: 0

                    Награды:



                      "....Завершилась разработка эпической RPG Two Worlds . Создатели игры из студии Reality Pump закончили свой труд к 9 мая. Именно в этот день состоялся выход английской PC версии ролевой новинки...."Разработчики сообщили, что версия игры для консоли Xbox 360 не появится в обещанный срок, а новую дату релиза они назвать пока не могут. О причинах отсрочки также нет никакой информации. Возможно, Reality Pump просто не рассчитала свои силы и решила немного подстраховаться, чтобы успеть реализовать все задумки. megadeth 42741
                      [quote name='megadeth' message='42741'] "....Завершилась разработка эпической RPG Two Worlds . Создатели игры из студии Reality Pump закончили свой труд к 9 мая. Именно в этот день состоялся выход английской PC версии ролевой новинки...."Разработчики сообщили, что версия игры для консоли Xbox 360 не появится в обещанный срок, а новую дату релиза они назвать пока не могут. О причинах отсрочки также нет никакой информации. Возможно, Reality Pump просто не рассчитала свои силы и решила немного подстраховаться, чтобы успеть реализовать все задумки. [/quote]


                      "...У пьяниц, разных примитивов и маргинальных элементов, как правило, зрение прекрасное- они за РС часами не просиживают и книг не читают...."

                        trayto (автор)

                      Отправлено: 17.05.2007 19:43:14
                      Two Worlds
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                      elementary

                      Баланс: 0

                      Награды:



                        Так-меня это уже бесит.Графика хуже чем Обливион,графика,графика...Задолбали!Вы играете в игры только из-за хорошей графики?!Как же тогда многие играют до сих пор в Diablo?В Halo?Там же графика старая?Так что харе уже. Игра выйдет просто замечательная,по атмосфере очень напоминает Готику.Графика мощнейшая,у меня на компе вообще не пашет.=)Так что жду с нетерпением,тем более за время до выхода они её как следует отладят,и мы получим отличную игру. SEAL-KillerXXLRus 42753
                        [quote name='SEAL-KillerXXLRus' message='42753'] Так-меня это уже бесит.Графика хуже чем Обливион,графика,графика...Задолбали!Вы играете в игры только из-за хорошей графики?!Как же тогда многие играют до сих пор в Diablo?В Halo?Там же графика старая?Так что харе уже. Игра выйдет просто замечательная,по атмосфере очень напоминает Готику.Графика мощнейшая,у меня на компе вообще не пашет.=)Так что жду с нетерпением,тем более за время до выхода они её как следует отладят,и мы получим отличную игру. [/quote]


                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 >>
                        Количество постов на странице