|
Отправлено:
18.09.2008 7:16:07
|
То, что сквара делает деньги, вовсе не мешает им делать хорошие игры. Просто Infinite Undiscovery игра не того уровня, которго я от них ожидал (возможно связано это с тем, что она only Xbox360), однако я уверен, что она уделает как Lost Odyssey, так и blue Dragon с Eternal Sonat'ой впридачу (для меня по крайней мере). Посмотрим какой будет The Last Remnant, ну а про FF13 я даже не сомневаюсь - хит.
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
20.09.2008 0:46:05
|
Свершилось. Наконец-то мои жадные до файтингов рученки добрались до этого творения. Что я могу сказать... Вообщем игра оправдала все ожидания. Эта все та же третья часть, правда с добавлением новых фишек. Теперь у персонажей появились статусы, скиллы и экиперовка, которая, к слову, влияет на различные характеристики, как в любой РПГ. С прохождением боев опеределенными персонажами прокачивается их стиль. С повышением стиля можно ставить новые мощные скилы, которых совсем не мало. Кстати запомнился оч полезный скилл - если кого в третьей части добивало, что перс улетает за ринг - возрадуйтесь, здесь это уже не сработает! Еще из скилов присутствуют знакомые из той же 3 части - повреждения через блок, регенерация НР, вампирик, и там всякие авто-уворот от захвата, авто-супер блок и т.п. Уровни скилов обозначены от наименьшего C до сверхкрутейшего S.
Признаюсь было очень трудно от динамичного Dead Or Alive с его комбами и перехватами переходить в размеренный темп SoulCalibur'a, где очень важен просчет действий врага, где царствует защита, бег вокруг противника, где тип ударов решает, кто победит. Типа нажал горизонтальный удар, противних - пригнулся, нажал вертикальный - противник отбежал вбок, ударил ногой - он в блоке, сделал захват - он отбил.
Играл я пока только в аркаду и историю (в третьей части она была лучше ИМХО). Там есть еще Башня Потерянных Душ, это я так пониаю своеобразный аналог режима Выживание. Дизайн - высшая оценка. Радует все, начиная от интерфейса, заканчивая громадной броней Зигфрида. Удивило меню выбора героев. Картинки персов сделаны в прикольном аниме стиле. Присутствуют так называемые карты игроков. Это когда во время боев (если накоплена соответсвующая шкала) можно поменять героя, а второй пока будет регенить НР (а-ля Dead or Alive).
Здравствуй шкала Soul Gauge (находится в начале жизней перса - такая цветная сфера). При блокировке атак она постепенно меняет цвет с ярко синего до критического-красного (заполяется эта шкала со временем, если атакуешь врага или не получаешь никаких повреждений). С этой самой Soul Gauge связано теперь множество скиллов у персов (например чтобы она быстрее наполялась, или меньше тратилась, или в начале боя была полная). Так вот, если Soul Gauge хотя бы зеленого цвета (это премерно среднее положение между синим и красным), то она будет свтиться белым, что означает - можно использовать мануал скилл (если он установлен). Мануал скиллы (отсюда и название - использовать надо вручную) бывают самыми разными. От вхождения в гипер-режим, до простой заправки своих НР. Их так же можно устанавливать самому, если хватит специальных очков и если подходящий уровень. Вернемся опять к Soul Gauge. Если противник часто стоит в блоке, то его шкала постепенно станет красной и начнет светиться, так вот когда это произойдет - нам позволят провести еще одну новую фишку SC4 - это Critical Finish (как все уже догодались - аналог фаталити из MK). Да, кстати, убивает это финиш сразу =). Что бы его использовать нужно, как я уже писал выше, довести врага до куматозного состояния с мигающей красной шкалой, затем использовать какой-нибудь сильный прием и нажать на верхний левый шифт по умолчанию (до сих пор не запомнил все эти LB, RT...)
Поговорим про еще одно нововведение. Это разрушение экиперовки. Во время боя к нам добавилась еще деталь интерфейса (вообще SC4 прибавила в аркадности по сравнению с прошлыми частями, нам еще теперь показывают кол-во комбо, и какие удары мы провели, например Counter hit и т.д.). Это три синие "лампочки", которые находятся слева. Если долго и упорно бить по голове, то слетит шлем и дальнейшие атаки по этой самой голове принесут еще большие повреждения. То же относится к зоне тела и ног. Еще броню сбить можно у врага, находящегося в куматозном состоянии (мигает красная Soul Gauge) сильным ударом по какой-либо зоне тела. Но после такого удара, враг опять вернеся к спокойному зеленому цвету шкалы Soul Gauge.
Что касается создания персонажей. Облазил енто все я только поверхностно, но могу сказать, что можно создать как своего нового перса, так и улучшить старого. Допустим хорошо экиперовать любимого Килика или Рафаэля, ах да их еще можно и нарядить, сменить причу, перекрасить... При создании своего перса у нас отняли классы SC3 и сделали стили бойцов. Допустим теперь нет всяких классов Warrior, Monk и т.д., а есть классы (читай стили) Mitsurugi, Yoda...
Что касается статусов у бойцов - скажу честно нефига непомню. Помню есть три основных - атака, защита, НР. А есть пять параметров - Impact , Boost, Special эээ и еще два каких-то =). Вот от этих параметров и зависит сколько и какие скиллы можно ставить. Допустим я хочу поставить крутой скилл, у него требования Boost 60, а у меня Boost 80. Все, я смогу его поставить. А вот еще один скилл с Boost 40 я уже не поставлю, так как у меня останется всего 20 очков Boost'a. Скиллы так же разделены на пять категорий, как и параметры у перса, еще у них есть свой уровень и если уровень скилла больше, чем уровень стиля персонажа, то я его поставить не смогу.
Ну вот кажись и все. Вроде из новшеств все отметил. Жаль убрали стратегию как в SC3 - Хроники меча. А так игра потрясная!
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
20.09.2008 1:18:03
|
Ах, да. Мальчик на троих... там они еще с обезьяной укуренные оба играл в отпадную игру на двоих. Графика была лучше, чем в360-ом ;-)
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
20.09.2008 1:24:43
|
Скажите мне кто-нибудь - это гон или я зажрался? В event сценах (которые обрезаны рамкой сверху и снизу) должна быть озвучка? Так как у меня ее нету - только субтитры. Озвучка только в тех сценах, которые без этой самой рамки, то есть на полный экран.
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
21.09.2008 23:31:25
|
realFOX, не в лайве я не играю. Я по старинке (еще со времен SegaMegaDrive) - 2 джойстика, 6 друзей и на победителя играем... Кто круче всех, у того джойстик и не уходит, бойцы всегда рэндомные. Затягивает, эх...
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
22.09.2008 0:43:43
|
Да, я понял уже. Только в старых JRPG все наоборот. В сценах с рамкой озвучка есть, а без рамки нету...
Поиграл, значит, я в эту игру. Затягивает. Давно у меня не было 5-6 часов непрерывного гемплея. Сама игра видимо короткая, наиграл часов 12, а уже на втором диске. Играл я правда быстро, особо не собирая секреты, не выполняя сайдквесты, да и не качаясь, так как вынести там можно кого угодно и без особых проблем. Сюжет как в любой ЖРПГ (разрабы не стали делать долгих разговоров, поэтому события происходят теперь с невероятной скоростью) -
Злой чел, который такой злой, что прям ващеее - 1 шт.
Загадочная женщина, типа - сама все знаю, но ни че никому не скажу, пока время не придет - 1 шт.
Парень, которого чисто по случайности втягивают во всю эту заваруху, и который ниче не хочет сначала - 1 шт.
Принцеса, которая любит ГГ - 1 шт.
Долбаные дети - 2 шт.
Добрый чел, который сдыхает/пропадает в середине игры (и возможно воскресает к концу, не прошел не знаю) - 1 шт.
Вообще каких то особых поворотов сюжета нет. Он виден вперед на 5 километров. Описать можно словом - несколько славных воинов собрались вместе, чтобы спасти этот прогнивший мир.
Что порадовало, так это проработанность персонажей, как боевых камрадов. У большинства есть особые скиллы (CS - Conection Skill), которые можно использовать, чтобы собирать разные секреты (кстати - это единственная игра, где меня не тошнит от детей - они полезные потому что - один со зверьем говорить может, другой вещи собирает круче). Доходит аж до того, что у кажовго перса своя собственная любовь/неперносимость отдельных вещей. И все это оказывает влияние непосредственно в игре! Например Айя не любит жуков и тараканов и как следствие по ним меньшие повреждения и меньше точность попадания. Вроде мелочь (можно на нее вообще внимания не обращать), а приятно.
Отдельного разговора заслуживает система IC - Item Creation (проще говоря крафт). У кажого перса свои уникальные навыки в какой либо области крафта. Кто-то готовит еду, кто-то варит зелья, кто-то кует вещи, ГГ вообще все заколдовывает... Очень прикольно, если еще и учесть, что со временем все это даже прокачивается, позволяя создавать еще более уникальные вещи. Эта система, вместе с CS во многом влияет на выор персов в свою команду, которых ксатит тут совсем не мало.
Боевка простая как пять рублей. Тактики ноль. Управляешь Капеллом, ходишь-рубишь. Камрады ведут себя вполне достойно своего ИИ. Жалоб вообще не было. Когда надо лечят, когда надо воскрешают, когда надо бьют. Просто отличный ИИ. Теперь про скилы. Выглядят красяво, бьют мощно, вот только один такой непоняток у меня возник - это зачем сделали уровни скиллов и на что они влияют. Хотя если посмотреть на то, как они прокачиваются, то эти вопросы отпадают сами собой. Я только на втором диске прокачал один! скилл, и то самый первый. Различий особых не заметил.
Управление не напрягает, все удобно. Интерфейс краивый. Меню только вот сдеали в реальном времени, это я так понимаю для сбалансировки сил.
Единственное, что не понравилось в этой игре - это локации. Во-первых они большие. Во-вторых на них мало монстров, и расположены они зачастую далеко друг от друга. В-третьих однообразные они какие-то...
Но, если смотреть вцелом - игра хорошая. Затянула меня больше чем Lost Odyssey, как я и ожидал.
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
22.09.2008 1:01:42
|
ShakeaFTW писал(а):
ИИ поразил меня уже на первой миссии ) Особенно Вуки, кторые добровольно падали на верную смерть с подвесных мостов )
Так и было задумано. Легче спрыгнуть с моста, че сражаться с Дартом Вейдером. Так что ИИ самый настоящий. Они боялись просто, поэтому прыгнули... :-)
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
22.09.2008 7:51:07
|
E.Suvorov писал(а):
В той же одиссее до сих пор не могу забыть несколько слезливых моментов и еще несколько сцен вроде погони за Grand Staff... А одни боссы в ней чего стоят. В общем для меня пока однозначно лучшая jRPG на ящике.
Расскажу что мне еще не понравилось в Одиссеи. Самое главное наверно - это мир. Ну как можно совмещать магию и промышленность?! Все эти трубы, какие-то качалки, вертелки, мне почему-то нефть сразу в голову приходит. Хоть в нашем мире она имеет не такое огромное влияние, как там магия, но все равно. А Гонгора - это нефтяной магнат. Ну все равно не понимаю я как это можно использовать магию в промышленных маштабах... + все эти политические интриги. Народ - совершенно парализованные зомби, которым толдычь че хочешь. Можно подумать - 15 лет назад у них свергли монархический строй, и настала, так сказать, пора демократии. И на тебе, через пятнадцать лет, им опять возвращают монархический строй. Спрашивается на кой вообще нужно было что-то менять? И выглядит все как-то..., ну не знаю, промышленно =). Магия - какое-то розовое свечение, совершенно не интригующее. И вооще разве нам там говориться, как вообще магия на всю эту промышленность влияет? Ну прямо наша реальность, если убрать монстров и вместо магии поставить нефть.
Затем персонажи. Все эти воспоминания в виде рассказов. Ну я честно прочитал парочку. Некоторые понравились. Но потом забросил это бессмысленное занятие... Я, конечно, понимаю, что прожив такую жизнь Каим стал таким черствым, но все равно - у меня никаких эмоций все эти его душевные терзания не вызвали. И прожив такую жизнь он и остался слабаком, как в ментальном, так и в физическом плане. Видите ли ему больно вспоминать прошлое... Наверняка у тебя за всю жизнь столько этих самых случаев было... Да и тем более, разве лучше всю жизнь мучаться от того, чего не знаешь? Надо было смело пойти навстречу своему прошлому. Затем дети... На нахрена их там сделали. ненавижу, когда спиногрызов делают играбельными персонажами. Понравилась Seth, непонравилась Ming. Это было с сюжетной частью. В тактическом плане вообще никаких различий между персами делать не стали, кроме начальных характеристик. Лепи че хочешь. Ming & Sara вообще одинаковые. Никаких тебе спец скиллов, вообще ничего особенного нету в каждом. Это я про бессмертных. Смертные хоть и различаются, но на все, что они годны - так это на мясо, да скиллы поучить у них. Все.
Теперь про бои. В боссах ничего особенного нету (имею ввиду визуальную часть). Такое мы видели в самых разных РПГ. Я бы даже сказал, что выглядят они не внушительно. Магия унылая, скиллы тоже, вопщем на красивые бои можно не рассчитывать. Спасает эти бои лишь тактика. Вот там она на высоте. Проходят эти бои ну очень долго, причем не только с боссами, но и обычными монстрами. Нормальный скилл для себганий сделать поленились. Теперь, чтобы сбежать нужно ждать когда тебе по башке враг накостыляет. Система прокачки, прокачайся там где мы хотим, а не где ты решил - круто отмазались, чтоб тактику не убил обычный перекач, ведь никто не станет качать персов, получая при этом 3-4 exp.
Все это мое личное ИМХО. Ну не понравилась мне эта игра, не понравилась.
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
23.09.2008 0:39:57
|
Если брать FF 6, 7, 8, то там магия переплетается с технологией, где-то взаимодействует, где то идет паралленльно, но никто не использует ее в промышленных масштабах (да и само понятие магия - там растяжимое). А вот в Lost Odyssey магия используется как какое-то сырье (ну правда - нефть), все эти промышленные тонкости - трубы, в которых это сырье и протекает, заводы, рабочие в касках, я не помню, там даже помойму паровые машины есть - все это у меня и впавду ассоциируется с каким-нибудь промыслом... Да и выполненно все это в мрачновато-реалистичных тонах, не чета тем же FF, где магия показана в более широком смысле, как нечто "чудесное", а не аналог нового сырья, позволяющий сделать огромный скачок вперед.
Теперь насчет отличий между классами. В Blue Dragon хоть тени у каждого отличаются, поставил разные классы - все персы отличаются, сам решаешь кого делать, кто кем будет и что ставить. И пока ты все не прокачаешь - игроки отличаются... А в Lost Odyssey с самого начала прописано, кто воин, кто маг. И отличий вообще мало.
Теперь назову JRPG с боссами поинтересней, чем в LO. 1. Infinite Undiscovery - боссы там в основном люди, и выглядят красиво, некоторые даже чуть харизматичные. 2. Eternal Sonata - там и то красивее боссы, чем в LO.
Я LO не обсираю, но Eternal Sonata мне больше понравилась, а Infinite Undiscovery еще больше.
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
Отправлено:
25.09.2008 0:56:31
|
Guru Pitka писал(а):
Прошел я 2-й диск и что-то мне стало не хвататет немного экшености в этой игре, доосиливаю 3й диск, вобще я могу сказать 1но. Это был мой первый опыт с JRPG и последний.
Я могу тебе сказать другое - ты взял не совсем ту игру для первого знакомства с JRPG. Больше бы подошла Infinite Undiscovery, чтобы понять - какие они - эти JRPG (хотя она тоже не идеал, но игра хороша)
Jesus
Олл хайль Лелуш!!!
|
|
|