|
Отправлено:
15.12.2008 16:53:15
|
Пощадите, не надо творчества 1С в ещё одной игре. И так Гирю 2 подгадили. К тому же ГТА4 они в принципе не смогут перевести так, чтобы она была близка к оригиналу по впечатлениям.
PS. Игра вообще не про русских. Русские в ГТА4 - скоты ещё те, даром что мафия =))))
BouH
|
|
Отправлено:
16.12.2008 11:22:23
|
Действительно, игра ориентирована чисто на кооператив, и сюжет подаётся прямо в кооперативе, причём точно также как и в "якобы"-сингле. По сути, 4 кампании - 4 фильма про то, как 4 выживших борятся за своё существование. Им не открываются великие тайны вируса, который поглотил всех этих бедолаг, они узнают о чём-то только по следам на стенах (как это было в Портал). А единственный живой человек, который им попадается в ходе игры, извините за миниСПОЙЛЕР, сам становится бумером. Вот и весь сюжет, ничего глобального, просто борьба за жизнь. Ничего другого создатели и не обещали. Ведь вся суть игры, незамысловато скрытая в названии, заключается в игре 4х геймеров, которые бьются с толпами быстрых и опасных зомби.
Не знаю на каком уровне сложности играл уважаемый критик, но по личным впечатлениям от демки - бокс-версия игры во много раз легче, чем ПК-издание (именно по этой причине на боксе игра не куплена, steam-версии достаточно). И в общем от этого (а ещё от того, что товарищ играл с ботами, а не с людьми) идут необоснованные претензии в лёгкости, тупости и однообразии. Плюс к тому, различных зомби в игре около сотни на каждой карте, это не учитывая варианты с отстреленными конечностями. Победить на эксперте толпы зомби при поддержке ведьмы, смокера, хантера и бумера - задачка для способной команды из 4х живых игроков. А уж завалить танка без мозгов вообще никак не получится, тупой отстрел тут не помощник. В общем, считать игру бестолковой, только потому, что играешь ты с ботами в сетевой шутер - несуразица.
Что касается графики, то опять же, на боксе она слабее ПК-версии, но не настолько, чтобы толпы беснующихся зомби не внушали уважение. К тому же, они очень даже не тупы и способны окружать выживших, в AI Director вовремя "выпускает" минибоссов. К тому же, в игре совершенно незаскриптованы области появления каждого из зомби. Можно вылезти из люка в NoMercy в окружении плотоядной мертвечины, а можно подготовится к этому, кинуть гранату и обнаружить, что там и не было никого. Резюмируя, обвинения в адрес игры я опять слышу только от тех, кто не играл в команде людей на эксперте.
BouH
|
|
Отправлено:
16.12.2008 15:23:49
|
Не знаю, не знаю... На боксе я пролетел демку без напряжений на эксперте. При том, что целится не сложнее, но с мышкой быстрее уж точно. На компе бывало посложнее, хотя там демка задрочена до посинения %)
BouH
|
|
Отправлено:
16.12.2008 15:48:47
|
Игра впечатлила! Правда была пара сложностей, играл сразу на хардкоре. Игра попроще оказалась первой, на кажуал вообще бегай-реж всех подряд кстати Но обе сложности решились упорством. Правда в пятом акте гемморой настоящий был. Реально его решить только коопом, либо удачей (на форумах все с этой проблемой решались только так =)), вот удачей я и решил =)))) Про Тая и Марию - лучшие сцены в игре
BouH
|
|
Отправлено:
16.12.2008 19:31:59
|
То есть по Таю не видно, да, как? =))) Просто момент сделали шикарно... Чувствуется жизненность...
BouH
|
|
Отправлено:
16.12.2008 21:32:29
|
Это оценка от тех, с кем ты играл. На игру это не повлияет, может только на отношение других товарищей
BouH
|
|
Отправлено:
17.12.2008 12:01:32
|
Ethernet-кабель.
PS. Пример прекрасной работы сайта, ни дать ни взять =)))
BouH
|
|
Отправлено:
17.12.2008 12:08:20
|
На хардкоре можно и без коопа пройти, там только один момент будет сложный - с турелями в конце. Вот инсейн - только кооп, да =)
BouH
|
|
Отправлено:
17.12.2008 15:46:09
|
А на этом форуме невозможно активно сидеть. Весь сайт работает со скоростью сломаной тачки, у которой и одного-единственного колеса не осталось. Всё началось тогда, когда был запущен абсолютно новый дизайн. До этого хотя бы были разработки третьих сторон, проверенные временем и тысячами людей. Смысла писать сайт с нуля я не вижу, если команда в этом не разбирается. Такая работа нужна только если а) вы хотите защитить себя от взлома или хотя бы уже названием и общими чертами движка не давать злоумышленникам сразу вспоминать все его уязвимости; б) вы интегрируете много систем и объединяете работу большого количества людей в разных областях и хотите добиться гибкости взаимодействиях их всех. И коли те, кто сайт делал, не разбирались в том, что делали, ни а) ни б) им было бы не по силам. И благодаря их стараниям, здесь и сейчас есть убийственная тормознутость. Есть и куча глюков, багов, гличей. Есть совершенно неудобный и нефункциональный форум.
Так что и модеры не виноваты, и неактивность сообщества их не оправдывает. Просто среда невозможная до абсурда. Ключевой портал в российском сообществе, посвящённом Xbox и связанным технологиям, живёт и как будто не замечает того, что у него все конечности погрызаны и болтаются на сухожилиях, а со стороны он скорее напоминает зомби с остатками разумного.
Кстати, почему новости пишет один единственный человек и порой информация просто не появляется, либо появляется не в виде анонса, а уже в виде результата спустя неделю-две.
BouH
|
|
Отправлено:
17.12.2008 17:11:48
|
В "вобле" модерировать целые разделы среднего портала можно легко и непринуждённо... А этот форум на самом деле мелкий.
BouH
|
|
|