|
Отправлено:
29.11.2009 0:44:07
|
Я в клубе!
2lamps8, YouTube тебе в помощь
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
06.12.2009 22:51:50
|
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
23.01.2010 0:53:57
|
Немного новой информации о игре из 211го номера журнала Edge:
-Игра готова на 70% процентов.
-Старый движок игры полностью переделан, были затронуты все его компоненты.
-Броню Mjolnir Mark теперь можно изменять не только в мультиплеере, но и в одиночной компании и кооперативе.
-Также у костюмов появятся новые способности, которые будут направлены на защиту и скорость.
-Мы снова увидим гравитационные лифты и выкачку энергии (power drain) из Halo 3.
-Радар будет полностью трехмерным. Некоторые предметы будут подсвечиваться на Щитке шлема, и о них будет выводится основная информация.
-У спартанцев появится прибор ночного виденья.
-Если нажать на паузу, в меню есть пункты “grades” и “credits”. Bungie комментировать это отказались.
-Штурмовая винтовка при стрельбе оставляет дым и искры.
-Морпехи снова будут носить зеленый информационный монокль из Halo: Combat Evolved. Bungie были огорчены реакцией фанатов на морпехов в Halo 3, и поэтому вернули первоначальный образ морпехов из Halo: Combat Evolved.
-В мультиплеере будет убийство ножом. Но убийство со спины (assassination) из прошлых игр серии возможно уберут, Bungie примет окончательное решение после запуска Беты.
-Ладндшафты в игре будут намного обширнее, и будут полностью доступными. В кооперативе Вы сможете увидеть приятеля, сражающегося далеко впереди.
-Tung сказал, что в компании нас ждет много сюрпризов.
-ИИ элитов значительно улучшен. Теперь они не просто стоят. Елиты теперь могут заниматься укреплением трритории, и если их атакуют, то после устранения угрозы они могут вернуться к своим занятиям.
-У DMR теперь трехкратное увеличение.
-Энергощит востанавливается медленнее чем в Halo 3.
-У противников будут более четкие отличия, определяющие их ранг.
-Новый вид Грантов называется «Keg Grunt».
-Теперь при попадании в противника, плазма некоторое время продолжает с шипением прожигать броню.
Отредактировано 23.01.2010 1:03:53 пользователем John117
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
25.01.2010 17:29:45
|
Я тут просматривал новые арты Halo:Reach, и на одном, как мне кажется, можно увидеть очень знакомого спартанца ))
Помоему ооочень похоже на Чифа. Во-первых цвет костюма зеленый. Во-вторых это скорее Марк4 чем Марк5, можно увидеть старый вариант шлема и торчащие из спины реакторы костюма. Помоему очень похоже, тем более что Чиф в это время был на Риче. Возможно Bungie не удержаться и добавят хотябы один ролик со старым героем.
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
25.01.2010 19:57:10
|
Unreal300 пишет 
Каким образом Мастер Чиф в это время может находиться на Риче, если он на планету во время нападения даже не высаживался? После уничтожения базы "Толстяк" Чиф и Линда вернулись на "Столп Осени", после чего корабль смотался следуя протоколу Коула.
Все верно, но события Рича происходят уже после прыжка "Столпа Осени" из Сигмы Октана. Первыми на планету высадили Спартанцев-2, когда почти все погибли и Столп Осени "смотался" к первому кольцу Halo, на Рич направили все оставшиеся силы... После уничтожения первого кольца в Halo: Combat Evolved, Чиф с Джонсоном, Линдой и еще несколькими выжившими отправился на Рич, где нашел еще пять выжиших спартанцев: Келли, Антона, Фреда, Грэйс и Ли. После чего спартанцы пытались предотвратить нападение на Землю, но не удачно. Об этом повествует книга First Strike.
Зы: И кстати Протоколу Коула они не следовали. Что бы совершить прыжок из системы Кортана использовала изображения с найденного спартанцами артефакта, налажив их на звездную карту. Этот рисунок оказался координатами первого Кольца Halo Installation 04.
Отредактировано 25.01.2010 20:11:56 пользователем John117
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
25.01.2010 20:49:01
|
В этом то и дело. Ковенанты кое что искали на Риче. И в итоге планету вроде должны были уничтожить, так всегда говорили, но нигде это толком не описано. Поэтому настоящую судьбу Рича мы узнаем только из игры. А то, что происходило на планете до окончания войны описывает книга First Strike, в которой рассказывается как Чиф вернулся за выжившими на Рич как раз в это же время.
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
25.01.2010 23:29:15
|
Конечно же вряд ли. Но многие бы не отказались за Джона поиграть...и Bungie это знают ))
Отредактировано 25.01.2010 23:31:02 пользователем John117
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
03.05.2010 21:24:48
|
Тестирование началось! Бета в лайве (размер 1,15 Гб)
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
03.05.2010 21:46:03
|
Vitec289 пишет
она в лайве уже минимум полторы недели, но была доступна лишь избранным
да, согласен. Просто пост предназначался простым смертным =) Короче всех с началом тестирования.
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
Отправлено:
04.05.2010 1:45:29
|
С William'ом весь вечер в пати играли. Проблемы действительно есть. Матчмейкинг пока с трудом собирает новые плейлисты, иногда по 5 минут ждать приходилось, но сам инет работет стабильно. Перебоев со связью и плохим коннектом не замечено. Если в одиночку так вообще без проблем. В целом бета очень понравилась.
John117
21 July 1999. New York. Macworld. Jason Jones: "So our game's called Halo..."
|
|
|