Если вы готовы кредитовать дистрибутора на тыщ эдак на 100 евро - велкам, всё что угодно локализуют. Это БИЗНЕС, и ваши увещевания не будут иметь никакого эффекта. Я не сотрудник Софтклаба и не могу сказать, почему та или иная игра не была локализована. Но кроме хардкорных геймеров существует еще и масса казуальных. Причем прирост install base идет исключительно за счет них. Им нужны простые и понятные игры на русском языке -- это ключ к хорошим продажам. Хардкорщикам и английского хватит, тем более что среди них как раз уровень пиратки максимален. Валли -- это Дисней/THQ, расчет на казуалов и сильную франшизу фильма, Банжо -- MS, расчет на казуальную, откровенно детскую аудиторию, в каталоге first party такая игра быть обязана. Ровно как и Viva Pinata. Борн -- сильнейший западный издатель играет на ожиданиях по кинофраншизе. Ежу понятно, что СOD купят и на китайском, или что Metal Gear Solid не надо русифицировать. Или вот у нас летом выйдет игра так же полностью на русском по новому диснеевскому мульту. Подсаживаться на кинофраншизу -- значит получить отличных рекламный обхват. Пока только EA нереально круто рекламировал последний NFS, но бьюсь об заклад -- они не окупили и половины затрат продажами игры. На сегодня консольный рынок все еще находится в зачаточном состоянии. Он далеко не сверхприбыльный, как может кому-то показаться. Сейчас рынок по некоторым ключевым показателем отброшен года на два назад.