|
Отправлено:
23.05.2012 13:25:05
|
Рад что тебе всё понравилось, сам люблю вселенную Масс Эффекта, но, имхо, третья часть мне показалась немного скучноватой, из-за скучных сайдквестов "подай-принеси", урезанного диалогового окна, ну и некоторые мелочи, навроде невозможности убрать оружие, когда поблизости нет врагов, как это было в МЕ2. Графика почему то хуже чем ГеоВ3, хоть и одно двигло, и ГеоВ3 вышел раньше.
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:31:48
|
Ken Adams пишет
Вывод: претензии к отсутствию разрушаемости - это твои придирки, основанные на личных предпочтениях
В ГеоВ3 есть разрушаемость укрытий, хоть и частичная, урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.
Ken Adams пишет
ретензии к детскости и наивности адресуй адвенчурному жанру вообще, а не Анчу в частности.
Ну я вообще не люблю Индиану Джонса, если че.
Ken Adams пишет
Как ты сам написал, "неказуальный" мультиплеер ровно один - HALO
ГеоВ, Дарк Соулс....Я относительно писал, опять вы за старое
Ken Adams пишет
Кстати, как разрушаемость влияет на погружение?
А как картонность и чрезмерная заскриптованность на него влияет?Ты задаешь субъективные вопросы. Мне вот нравится отколотые фрагменты каменных заслонок видеть, как они разлетаются от выстрелов...Нечто подобное было в Киллзон2, но там подвела оптимизация игры, ну и фризы 40 секундные в определённых точках.
Дыбы ты снова не приплёл очередную шуточку из Кривого Зеркала поясню - это мои сугубо субъективные симпатии такому понятию, как разрушаемость.
Отредактировано 23.05.2012 13:34:33 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:36:28
|
Rzhevscky пишет
Даже если учитывая то, что ты написал дальше разрушаемость - это расчлененка - полный бред
Где я писал, дословно, что разрушаемость это только расчленёнка?
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:39:47
|
Rzhevscky пишет
Неа, но говорить про погружение в игру с геймпадом в руках - это идиотизм...
Ты меня просто неправильно понял. Ок, я за разрушаемость и повышенный индекс интерактивности в играх, вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций (в рамках жанра)и наличием хотя бы условно-открытых локаций, а не коридоров, с картонными задниками, как в большинстве локаций анчартедов.
Думаю я всё уже вам разъяснил, вы меня тут потроллить немного решили, но скажу вам сразу - дудки, ничего у вас не выйдет, я троль со стажем, меня не перетроллить
Добавлено 23.05.2012 13:40:24
Ken Adams пишет
Почти все это было и есть и в Анчах. И даже больше
Нет, не было. Враньё.
Добавлено 23.05.2012 13:44:47
Ken Adams пишет
Желательно с примерами игр "с погружением"
Вы любое моё слово пытаетесь выставить так, будто я возвожу его в абсолют. Ещё раз, на этот раз в последний - в ГеоВ3 большая интерактивность окружения, более продвинутая физ.модель, более обширные локации, с небольшой долей вариативности их прохождения , где можно выбрать один из двух маршрутов - RT/LT (только не петросянь на тему "он назвал ГеоВ сэнд-боксом, ахаха" более умные враги. Всё. Повторять одно и тоже по 5 раз я уже не могу. Всё это имхо.
Добавлено 23.05.2012 13:48:04
Ken Adams пишет
Ты вынес его на первое место, остальное - его составляющие, ибо указано как "в том числе"
Нет, разрушаемость и расчленёнка..кхм....А расчленёнка это и есть...РАЗРУШАЕМОСТЬ ТЕЛ, ёперный театр!
Отредактировано 23.05.2012 13:46:25 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 13:54:54
|
Rzhevscky пишет
JustoldHero1986 пишет
Дарк Соулс
ДА! У ЭТОЙ ИГРЫ САМЫЙ НЕКАЗУАЛЬНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР!!!
Да. Именно так.
Отредактировано 23.05.2012 13:55:16 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 14:01:40
|
JustoldHero1986 пишет
Ты меня просто неправильно понял. Ок, я за разрушаемость и повышенный индекс интерактивности в играх, вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций ( в рамках жанра)
Я уже писал - хватит вырывать фразы из контекста"" Я имел ввиду максимально, насколько это возможно.
Добавлено 23.05.2012 14:03:00
Rzhevscky пишет
Это точно не к ГеоВ! Выбор "пойдем налево или направо" 3 раза за игру - это не нелинейное прохождение.
О5 25. Я же сравнивал с Унчартедами. Там даже такого нет. Ролики, ролики, пробежал, убил двух тупых ботов, ролик, даже развернуться негде, снова ролик, где драке улепетывает с поезда, лихо махая ногами, а в геймплее двигается, словно недопиленный Буратино, рождённый руками контуженного Папы Карло.(( Чегой то вы какие то непонятливые, ей богу. Прямо между строк читаете.
И вообще - из таких вот приятных мелочей, как возможность выбора маршрутов в ГеоВ,, либо раны на телах Маркуса и Локустов как раз и складывается впечатление об игре, лично у меня.
Добавлено 23.05.2012 14:08:23
Rzhevscky пишет
о чем и речь - ничего объективного, всё субъективно!
В поисковике набей про повисоны Анчартедов, и буде тебе статистика наиобъективнейшая.
Отредактировано 23.05.2012 14:11:40 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 14:12:37
|
Rzhevscky пишет
т.к. бредово спрашивать у поисковика "почему у меня НЕ виснет игра..."
Ну так ты купи Анчартед2 и он сразу зависнет, я даже скажу в какой локации
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 14:17:32
|
Rzhevscky пишет
JustoldHero1986 пишет
Графика почему то хуже чем ГеоВ3, хоть и одно двигло, и ГеоВ3 вышел раньше.
т.е. что версии движка разные и что с ГеоВ работали создатели движка тебя не смущает?
А что, Биовары не могли потребовать обновленную версию движка у Эпик Геймз? И писали вроде, что в МЕ3 улучшенный, в сравнении с двиглом МЕ2, движок.
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 14:19:17
|
А вот я говорил, что ДУДКИ!!! Я ухожу от вас нафсегда, в расстроенных чувствах. Пойду отомщу локустам!!
JustoldHero1986
|
|
Отправлено:
23.05.2012 14:30:47
|
Ken Adams пишет
Двигаем колонны, переносим предметы и т.п. А уровень после крушения, где все постепенно заносит снежной бурей? А уровень с поездом, где задники не закольцованы, а реально отрисованы? Я уже не говорю про то, что у Дрейка отражение в воде в реальном времени просчитывается (напомни, есть у Гирь в принципе "честное" отражение в воде?) и штаны мокнут ровно так, как он в воду попадает.
Мокнущие штаны это сильно конечно))) Перенос предметов - Маркус огнетушитель носит в ГеоВ3, я же это в рассчёт не беру))) Речь не об унылых головоломках (которые и головоломками то назвать язык не поворачивается, ибо не отражают возможности физ.движка), а об ситуациях, которрые встречаются повсеместно, а не "вон там, возле поезда, очередь реалистичная пороша". Кстати, лёд в Анче2 убог до безобразия, в Скайриме и то лучше.
Единственная более-менее занятная фича, к которой наш спор имеет отношение (а не та пурга, что ты тут наплёл) это кхм...мокнущие штанишки Драке. Драке, кстати, ещё со времен 1ой части оличался привычкой эффектно мокнуть, поплавав в луже. Правда его обмокшее тело больше воспроизводило впечатление того, что его искупали в растительном масле. И это....где пруф на
JustoldHero1986 пишет
урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.
ты написал что все это есть, и даже больше
А в гирях, можно врагами укрываться, есть сплит-скрин, разрушаемость укрытий(можно отстрелить кусок камня, и следом подстрелить врага из снайперки в голову, через образовавшееся отверстие, плюс классная расчленёнка, плюс отлично прорисованные пустоши в ГеоВ3.
К слову о головомойках в анчах. Может ты не играл в Томб Райдеры, либо в Кастлванию новую, я вот хз, но головоломки в Анче1/2 самые унылые, даже хуже чем в РЕ5, что я видел на текущем поколении консолей, средь пройденных мною игр. Там их почти и нет. Во 2ом анче, по идее, только 2 головоломки, по 1 минуте на каждую, от силы.
Отредактировано 23.05.2012 14:37:26 пользователем JustoldHero1986
JustoldHero1986
|
|
|