Посты пользователя JustoldHero1986
<< 1 2 3 4 5 6 >>
Отправлено: 23.05.2012 13:25:05
Написать персональное сообщение

casual

Баланс: 305

Награды:



    Рад что тебе всё понравилось, сам люблю вселенную Масс Эффекта, но, имхо, третья часть мне показалась немного скучноватой, из-за скучных сайдквестов "подай-принеси", урезанного диалогового окна, ну и некоторые мелочи, навроде невозможности убрать оружие, когда поблизости нет врагов, как это было в МЕ2. Графика почему то хуже чем ГеоВ3, хоть и одно двигло, и ГеоВ3 вышел раньше. JustoldHero1986


    Отправлено: 23.05.2012 13:31:48
    Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
    Написать персональное сообщение

    casual

    Баланс: 305

    Награды:




      Ken Adams пишет

      Вывод: претензии к отсутствию разрушаемости - это твои придирки, основанные на личных предпочтениях
      В ГеоВ3 есть разрушаемость укрытий, хоть и частичная, урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.


      Ken Adams пишет

      ретензии к детскости и наивности адресуй адвенчурному жанру вообще, а не Анчу в частности.

      Ну я вообще не люблю Индиану Джонса, если че.

      Ken Adams пишет

      Как ты сам написал, "неказуальный" мультиплеер ровно один - HALO

      ГеоВ, Дарк Соулс....Я относительно писал, опять вы за старое

      Ken Adams пишет

      Кстати, как разрушаемость влияет на погружение?

      А как картонность и чрезмерная заскриптованность на него влияет?Ты задаешь субъективные вопросы. Мне вот нравится отколотые фрагменты каменных заслонок видеть, как они разлетаются от выстрелов...Нечто подобное было в Киллзон2, но там подвела оптимизация игры, ну и фризы 40 секундные в определённых точках.
      Дыбы ты снова не приплёл очередную шуточку из Кривого Зеркала поясню - это мои сугубо субъективные симпатии такому понятию, как разрушаемость.


      Отредактировано 23.05.2012 13:34:33 пользователем JustoldHero1986
      JustoldHero1986


      Отправлено: 23.05.2012 13:36:28
      Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
      Написать персональное сообщение

      casual

      Баланс: 305

      Награды:





        Rzhevscky пишет

        Даже если учитывая то, что ты написал дальше разрушаемость - это расчлененка - полный бред

        Где я писал, дословно, что разрушаемость это только расчленёнка?
        JustoldHero1986


        Отправлено: 23.05.2012 13:39:47
        Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
        Написать персональное сообщение

        casual

        Баланс: 305

        Награды:




          Rzhevscky пишет

          Неа, но говорить про погружение в игру с геймпадом в руках - это идиотизм...

          Ты меня просто неправильно понял. Ок, я за разрушаемость и повышенный индекс интерактивности в играх, вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций (в рамках жанра)и наличием хотя бы условно-открытых локаций, а не коридоров, с картонными задниками, как в большинстве локаций анчартедов.
          Думаю я всё уже вам разъяснил, вы меня тут потроллить немного решили, но скажу вам сразу - дудки, ничего у вас не выйдет, я троль со стажем, меня не перетроллить :D

          Добавлено 23.05.2012 13:40:24


          Ken Adams пишет

          Почти все это было и есть и в Анчах. И даже больше

          Нет, не было. Враньё.

          Добавлено 23.05.2012 13:44:47


          Ken Adams пишет

          Желательно с примерами игр "с погружением"

          Вы любое моё слово пытаетесь выставить так, будто я возвожу его в абсолют. Ещё раз, на этот раз в последний - в ГеоВ3 большая интерактивность окружения, более продвинутая физ.модель, более обширные локации, с небольшой долей вариативности их прохождения , где можно выбрать один из двух маршрутов - RT/LT (только не петросянь на тему "он назвал ГеоВ сэнд-боксом, ахаха"  ;) более умные враги. Всё. Повторять одно и тоже по 5 раз я уже не могу. Всё это имхо.

          Добавлено 23.05.2012 13:48:04


          Ken Adams пишет

          Ты вынес его на первое место, остальное - его составляющие, ибо указано как "в том числе"

          Нет, разрушаемость и расчленёнка..кхм....А расчленёнка это и есть...РАЗРУШАЕМОСТЬ ТЕЛ, ёперный театр! :D


          Отредактировано 23.05.2012 13:46:25 пользователем JustoldHero1986
          JustoldHero1986


          Отправлено: 23.05.2012 13:54:54
          Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
          Написать персональное сообщение

          casual

          Баланс: 305

          Награды:




            Rzhevscky пишет


            JustoldHero1986 пишет

            Дарк Соулс

            ДА! У ЭТОЙ ИГРЫ САМЫЙ НЕКАЗУАЛЬНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР!!!

            Да. Именно так.

            Отредактировано 23.05.2012 13:55:16 пользователем JustoldHero1986
            JustoldHero1986


            Отправлено: 23.05.2012 14:01:40
            Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
            Написать персональное сообщение

            casual

            Баланс: 305

            Награды:




              JustoldHero1986 пишет

              Ты меня просто неправильно понял. Ок, я за разрушаемость и повышенный индекс интерактивности в играх, вкупе с максимально нелинейным прохождением локаций (в рамках жанра)

              Я уже писал - хватит вырывать фразы из контекста"" Я имел ввиду максимально, насколько это возможно.

              Добавлено 23.05.2012 14:03:00


              Rzhevscky пишет

              Это точно не к ГеоВ! Выбор "пойдем налево или направо" 3 раза за игру - это не нелинейное прохождение.

              О5 25. Я же сравнивал с Унчартедами. Там даже такого нет. Ролики, ролики, пробежал, убил двух тупых ботов, ролик, даже развернуться негде, снова ролик, где драке улепетывает с поезда, лихо махая ногами, а в геймплее двигается, словно недопиленный Буратино, рождённый руками контуженного Папы Карло.(( Чегой то вы какие то непонятливые, ей богу. Прямо между строк читаете.
              И вообще - из таких вот приятных мелочей, как возможность выбора маршрутов в ГеоВ,, либо раны на телах Маркуса и Локустов как раз и складывается впечатление об игре, лично у меня.

              Добавлено 23.05.2012 14:08:23


              Rzhevscky пишет

              о чем и речь - ничего объективного, всё субъективно!

              В поисковике набей про повисоны Анчартедов, и буде тебе статистика наиобъективнейшая.

              Отредактировано 23.05.2012 14:11:40 пользователем JustoldHero1986
              JustoldHero1986


              Отправлено: 23.05.2012 14:12:37
              Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
              Написать персональное сообщение

              casual

              Баланс: 305

              Награды:





                Rzhevscky пишет

                т.к. бредово спрашивать у поисковика "почему у меня НЕ виснет игра..."


                Ну так ты купи Анчартед2 и он сразу зависнет, я даже скажу в какой локации :D
                JustoldHero1986


                Отправлено: 23.05.2012 14:17:32
                Написать персональное сообщение

                casual

                Баланс: 305

                Награды:





                  Rzhevscky пишет

                  offtop

                  JustoldHero1986 пишет

                  Графика почему то хуже чем ГеоВ3, хоть и одно двигло, и ГеоВ3 вышел раньше.  

                  т.е. что версии движка разные и что с ГеоВ работали создатели движка тебя не смущает?



                  offtop
                  А что, Биовары не могли потребовать обновленную версию движка у Эпик Геймз? И писали вроде, что в МЕ3 улучшенный, в сравнении с двиглом МЕ2, движок.

                  JustoldHero1986


                  Отправлено: 23.05.2012 14:19:17
                  Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
                  Написать персональное сообщение

                  casual

                  Баланс: 305

                  Награды:



                    А вот я говорил, что ДУДКИ!!! Я ухожу от вас нафсегда, в расстроенных чувствах. Пойду отомщу локустам!! JustoldHero1986


                    Отправлено: 23.05.2012 14:30:47
                    Новый сайт о XBOX перейти к сообщению
                    Написать персональное сообщение

                    casual

                    Баланс: 305

                    Награды:




                      Ken Adams пишет

                      Двигаем колонны, переносим предметы и т.п. А уровень после крушения, где все постепенно заносит снежной бурей? А уровень с поездом, где задники не закольцованы, а реально отрисованы? Я уже не говорю про то, что у Дрейка отражение в воде в реальном времени просчитывается (напомни, есть у Гирь в принципе "честное" отражение в воде?) и штаны мокнут ровно так, как он в воду попадает.

                      Мокнущие штаны это сильно конечно))) Перенос предметов - Маркус огнетушитель носит в ГеоВ3, я же это в рассчёт не беру))) Речь не об унылых головоломках (которые и головоломками то назвать язык не поворачивается, ибо не отражают возможности физ.движка), а об ситуациях, которрые встречаются повсеместно, а не "вон там, возле поезда, очередь реалистичная пороша". Кстати, лёд в Анче2 убог до безобразия, в Скайриме и то лучше.

                      Единственная более-менее занятная фича, к которой наш спор имеет отношение (а не та пурга, что ты тут наплёл) это кхм...мокнущие штанишки Драке. Драке, кстати, ещё со времен 1ой части оличался привычкой эффектно мокнуть, поплавав в луже. Правда его обмокшее тело больше воспроизводило впечатление того, что его искупали в растительном масле. И это....где пруф на

                      JustoldHero1986 пишет

                      урон полученный игроками, отображается на их телах в виде кровавых пятен, это, кстати, и у врагов также.
                      ты написал что все это есть, и даже больше
                      А в гирях, можно врагами укрываться, есть сплит-скрин, разрушаемость укрытий(можно отстрелить кусок камня, и следом подстрелить врага из снайперки в голову, через образовавшееся отверстие, плюс классная расчленёнка, плюс отлично прорисованные пустоши в ГеоВ3.
                      К слову о головомойках в анчах. Может ты не играл в Томб Райдеры, либо в Кастлванию новую, я вот хз, но головоломки в Анче1/2 самые унылые, даже хуже чем в РЕ5, что я видел на текущем поколении консолей, средь пройденных мною игр. Там их почти и нет. Во 2ом анче, по идее, только 2 головоломки, по 1 минуте на каждую, от силы.

                      Отредактировано 23.05.2012 14:37:26 пользователем JustoldHero1986
                      JustoldHero1986


                      Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 >>