Посты пользователя E.Suvorov
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... >>
Отправлено: 02.07.2007 12:52:04
Написать персональное сообщение
E.Suvorov  

easy

Баланс: 445

Награды:



    Прокомментирую от себя в общих словах. Т.к. я взял себе бокс больше чем через год после старта продаж, соответственно TES4 уже успели перепатчить вусмерть, поэтому проблем с фатальными глюками, тормозами и т.п. не особенно лезут в глаза. Да не вопрос, при больших объемах fast-travel игрушка начинает тормозить или вообще вешается (это всегда решается очисткой кэша при старте), но надо признать, что на 512Мб оперативки это просто достижение по сравнению с РС. Из оставшихся глюков - у меня после 150 часов со скачанным Shivering Isles начали снова пропадать предметы, причем буквально на глазах; иногда персонажи проваливаются в землю по пояс, но это решается перезагрузкой сэйва. На РС я сабж пройти не смог, т.к. не убедил себя, что нужно играть на слабой графике ради самого геймплея - все-таки не арена и даже не даггер. На Х360 оторвался - производительность вполне на уровне, а качество графики за исключением дальности прорисовки и анизотропии дальних текстур меня вполне устраивает (на моем древнем компе все значительно хуже при более слабых настройках). Геймплей вполне однообразен, хотя некоторые квесты за гильдию воров и темное братство можно вполне внести в копилку продвинутых квестов: например убийство в закрытом доме в Скинграде, перевод Лекса в Анвил, первое задание гильдии бойцов (как гооврили стражники: why it's always rats for the novices 8) и т.п. А сюжет и реализация Knights of the nine меня вообще очень порадовала. До уровня некоторых классических квестов из всенародного любимца Planescape конечно не дотягивает, но уже не просто убей-принеси, а уже почти со смыслом. Баланс все так же напрочь убивается наличием заклинаний вроде Chameleon, Invisibility и Silence, хорошо хоть левитацию убрали. Проходить по второму разу конечно же смысла нет, но докачать своего персонажа до полубожественных уровней вполне можно 8) IMHO, Two Worlds конкурентом обливиону не станет, т.к. его очень слабый релиз на РС показал проект не с лучшей стороны. Fable 2, Fallout 3, Mass Effect, Conan, косвенно Bioshock и Assassin's Creed несомненно произведут фурор на РПГ фронте, но до тех пор у нас есть уютная имперская провинция и не менее привлекательный островок безумия. В перерывах между сетевыми баталиями в GoW и отводящим душу массакром DR очень приятно сюда возвращаться. Не грешите на актуальность поста по отношению к дате релиза, просто захотелось поделиться. Ведь только 4 игросерии за мой более чем десятилетний игровой опыт захватывали более чем на 100 часов: Monster Hunter, GTA, Gothic и TES. E.Suvorov


    Estuans interius Ira vehementi
    Отправлено: 18.07.2007 10:40:14
    Написать персональное сообщение
    E.Suvorov  

    easy

    Баланс: 445

    Награды:



      Меня тоже чего-то нереально проперло от этой игры: вроде и довольно тупое мочилово, но со вкусом, есть много мелких фишек, которые не сразу замечаешь (например, меня порадовало, что когда стреляешь по ноге и враг падает, то он хватается за колено, если стрелять боссу в руку, то он роняет основное оружие и т.п.), а прыжки по небоскребам - это вообще отдельная тема, по крайней мере для меня. Скачал недавно Getting Busy: оружие довольно туповатое, IMHO, но багги и броневичок, как впрочем и Street Racing вполне стоят своих 800 points. Всем, кто играет в лайве - стучитесь ко мне во френды, PLuToN - послал тебе запрос. Пробовал с импортными товарищами - во первых они тупят, а во вторых довольно сильно связь проседает. E.Suvorov


      Estuans interius Ira vehementi
      Отправлено: 23.07.2007 12:46:30
      Написать персональное сообщение
      E.Suvorov  

      easy

      Баланс: 445

      Награды:



        2 Ken Adams: если будешь играть в лайве, давай как-нить проскочим всех боссов на rough - займет порядка полутора часов, заодно оба получим Tag Teamer и PackRat, а то с американцами туго... E.Suvorov


        Estuans interius Ira vehementi
        Отправлено: 23.07.2007 12:50:58
        Написать персональное сообщение
        E.Suvorov  

        easy

        Баланс: 445

        Награды:



          Я конечно из jRPG играл только в 6, 7 и 9 финалки, но мне показалось, что Blue Dragon сделан в рамках очень сильных стандартов, не знаю как с сюжетом, но музыка и графика симаптичные, а местные аналоги лимитов вообще просто заглядение. К тому же, IMHO, сделали полезную фишку с Field Skills - т.е., например, я могу и не воевать с тысячный раз с низкоуровненвыми монстриками, а просто включить Barrier Field и спокойно открывать карту. E.Suvorov


          Estuans interius Ira vehementi
          Отправлено: 23.07.2007 12:57:56
          Продам Оригинальный Vga Кабель Для Xbox 360 перейти к сообщению
          Написать персональное сообщение
          E.Suvorov  

          easy

          Баланс: 445

          Награды:



            Могу взять за 900, если речь идет о кабеле MS (не Joytech) и все переходники в комплекте. Евгений, (8916)1163607. E.Suvorov


            Estuans interius Ira vehementi
            Отправлено: 24.07.2007 5:28:47
            Куплю N3, Enchanted Arms, Overlord, Darkness PAL в Москве перейти к сообщению
            Написать персональное сообщение
            E.Suvorov  

            easy

            Баланс: 445

            Награды:



              <b>SuperRus писал(а):</b><br> <P>Enchanted Arms-1100</P> <P>Darkness-1500</P> Ответил на sms, если все норм, то возьму. E.Suvorov


              Estuans interius Ira vehementi
              Отправлено: 13.08.2007 9:12:24
              Написать персональное сообщение
              E.Suvorov  

              easy

              Баланс: 445

              Награды:



                В целом игра понравилась, хотя есть и моменты, которые откровенно огорчили. Хотя лучше последовательно... Графика в целом - очень хорошо, текстуры стен и персонажей выглядят фотореалистичными уже на небольшом расстоянии, хотя вблизи конечно же начинает мазать. Цветовая гамма требует привыкания, т.к. практически постоянное нахождение в темноте накладывает свой отпечаток. Отличное динамическое освещение, хотя с учетом того, что для комфортной игры надо гасить большинство источников света это уже не такой плюс. Очень расстроила лицевая анимация, ведь от игры с таким количеством крупных планов ожидаешь если не качество Mass Effect, то хотя бы Lipsync как в пару лет назад HL2, и который, если не ошибаюсь, был еще на первом боксе. Т.е. рты разеваются конечно в такт озвучке, но губы не щевелятся и выражения на лицах дискретные, не такой ужас как в Dead rising, но все же. К тому же в некоторых местах наблюдаются заметные проседания FPS (например, на станциях метро в районе светильников или в аду под фонарем на входе в церковь), к счастью эти моменты всегда относятся к квестовым пробежкам. Озвучка по-моему получилась просто замечательная: не считая большого количества актеров голоса довольно хорошо подходят персонажам, особенно если абстрагироваться от застывших лиц 8) Музыка довольно однообразная и, как мне показалось, ее немного: пара мелодий на спокойное состояние и одна на боевку. Но в общем к действию подходит, дискомфорта не вызывает. Есть замечательные боевые находки вроде execution moves и powers тьмы (imho, Creeping Dark - просто чит начиная со 2 уровня тьмы). Кстати, когда проходил на харде, стало понятно, что без тьмы пройти некоторые моменты практически невозможно, т.к. возможности стрелять из-за укрытия или вслепую а-ля GoW или GRAW отсутствует, хотя противники этим иногда пользуются (например в осаде дома aunt Sarah, нападающие прячутся за машинами/почтовыми ящиками/телефонными будками и стреляют вслепую). Квесты однообразные и всегда сводятся к пойди, поговори/убей, вернись за телефонным номером. Эта находка с номерами, конечно вносит определенное разнообразие (я так понял записывали чуть ли не с реальных автоответчиков в NYC), но поиск бумажек навязывается разработчиками как-то неестественно. Телефизоры получились замечательными и я с удовольствием посмотрел в игре пару серий приключений Popeye и начало "Убить пересмешника" 8) Мультиплеер стандартен и, учитывая требовательность к каналу хоста до ближайшего патча, не слишком интересен в небольшой компании. А так, если оглянуться на тройное прохождение, то приятных моментов много, сюжет хотя и довольно стандартен для комиксов про супергероев, все равно не особенно раздражает штампами. Реализация вполне на уровне. Революции игра не свершила, но получился вполне добротный продукт. Кстати, к вопросу о комиксах: в экстрах есть первые три части этого комикса, плюс несколько однородных по сути, так вот в комиксах Jackie Estacado мне показался горадо более интересным персонажем. Оценку ставить не буду, т.к. привык исходить из "понравилось/ не понравилось", но вот точно приятно провел пару недель по вечерам и в выходные. E.Suvorov


                Estuans interius Ira vehementi
                Отправлено: 13.08.2007 9:36:47
                Написать персональное сообщение
                E.Suvorov  

                easy

                Баланс: 445

                Награды:



                  Прошел демку - впечатления двойственные. Конечно в первый десяток раз довольно оригинально отстреливаться уворачивачясь от пуль на месте а-ля Нео (не припомню, кстати, похожих моментов у Джона Ву, кроме относительно недавнего Bulletproof monk), свежими выглядят и стрельба с одновременным бегом по перилам/поездка на тележке и т.п. Но опять же поначалу. Да, Макс выехал на своем первенстве в игровом применении slo-mo, FEAR стоит уважать хотя бы интеллект врагов. Но по-моему когда тебя запирают в ограниченном пространстве и закидывают 5-6 волнами врагов, которых нужно убить "красиво", как это считают авторы, проконсультировавшись с именитым режиссером, то для меня это похоже на явную халтуру из за незнания чем занять игрока. Кстати, несмотря на анонсированный Unreal 3 графика особенно детализированной мне не показалась. Уровень конечно разрушается здорово, но это опять же, очень похоже на скрипты, т.к. штукатурка от столбов отлетает одинаково при попадании из любого вида оружия; а показанные в ролике падающие вывески почему-то падают только если стрелять в них, а не в удерживающие их крепления... Так что пока я для себя однозначно не решил, куплю или нет, хотя конечно Tequila Bomb-ы довольно интересны. Но по-моему опять же, только первый десяток (ну пусть сотню) раз. В такой ситуации игру могут вытащить в шедевры относительно быстрая смена декораций и некий намек на нелинейность (линейность уровня в демке просто убила)... E.Suvorov


                  Estuans interius Ira vehementi
                  Отправлено: 13.08.2007 12:10:54
                  Проблемы с Oblivion после update'а с SW2:Empires? перейти к сообщению
                  Написать персональное сообщение
                  E.Suvorov  

                  easy

                  Баланс: 445

                  Награды:



                    может тебе поможет: при тормозах в обливионе советуют при запуске (сразу как вставил диск, еще до надписи Bethesda) нажать на джойстике А - будет выполнена очистка кэша служебной области диска, я такую операцию выполняю каждые 15-20 часов игры, т.к. действительно начинает тормозить при любом чихе... E.Suvorov


                    Estuans interius Ira vehementi
                    Отправлено: 14.08.2007 6:41:42
                    Написать персональное сообщение
                    E.Suvorov  

                    easy

                    Баланс: 445

                    Награды:



                      От демки ждал бомбы, пока ее не увидел. По атмосферности игра действительно отличная - не хоррор, но и не простой шутер, а золотые 60-тые годы, выражающиеся в плакатах, музыке, дизайне помещений и устройств по старанию, затраченному на поддержание общего стиля, напомнило о Fallout. Графика в демке симпатичная, не слишком детализированная, поэтому очень быстрая, мутанты прикидываются интеллектуальными, но мне показалось, что все их действия заскриптованы. Физика скорее забавляет, чем вызывает wow-эффект, в этом плане особенно позабавило чучело кошки возле второй по счету рекреационной ванны (по идее это должен быть труп, т.к. при ударе вылетает кровь, но с точки зрения физики выглядит именно как чучело). Геймплей интересен, хотя при такой скорости действия приходится стрелять плазмидами почти как из оружия, при этом Eve (мана) быстро заканчивается а шприцов с перезарядкой довольно мало (тут наверняка просто подрзумевается, что нужно ловить мутантов толпами и применять плазмиды, которые мочат сразу толпу, вроде огненного, который зажигает мутанта и пока он горит он может поджигать других и предметы обстановки). Свободы в перемещениях в демке нет - просто бежишь вперед, причем время от времени путь назад предусмотрительно перекрывается, не всюду можно даже перепрыгнуть через перила на лестнице, а спрыгнуть с этажа а этаж ниже тем более, т.е. невидимых стен на уровне может быть даже больше чем обычных. Тем не менее это всего лишь демо версия и наверняка все помнят, как ругались фанаты и критики на появившуюся за год до релиза альфу HL2, когда точки срабатывания скриптов были просто видны невооруженным глазом. Но ведь в итоге получился шедевр. Надеюсь, так будет и с Bioshock. В общем для меня прослеживается четкая аналогия: гениальный в свое время Deus Ex получил IMHO довольно слабое продолжение от того же казалось бы автора, System Shock-и были не то чтобы сильно красивы но брали именно атмосферностью и интересной околоролевой игровой механикой, Bioshock судя по демке - типичный шутер с подобием ролевых элементов (насколько я понимаю количество денег, которые можно тратить или на хаки ботов, или на покупку дополнительных плазмидов, ампул с Eve и инъекций Adam-а будет строго огрниченное количество и выдаваться все это будет в рамках сюжета, т.е. свободы не будет). Но все равно куплю обязательно. E.Suvorov


                      Estuans interius Ira vehementi
                      Переход на страницу: << 1 2 3 4 5 6 7 ... >>