|
Отправлено:
10.01.2012 20:11:07
|
Меня вот только немного напрягает одна фигня с ачивкой за прохождение без убийств. Перед Шанхаем решил обыскать еще раз все закоулки Детройта и пришлось снять несколько Motor City Gangers из винтовки-транквилизатора. И что вы думаете, один из бандосов упорно падал мертвым, сколько бы я не переигрывал. Пришлось вырубать вручную. Слушайте дальше. Решил я перетащить пару вырубленных ранее бандитов из второй банды в другое место. Ну, чтобы под ногами не валялись. Начинал я его тащить оглушенным, закончил тащить мертвым. Нормально? Я вот теперь не уверен, что каждого оглушенного ранее уже проверял на признаки жизни. Вдруг теперь ачивка накрылась? (
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
11.01.2012 13:29:59
|
Не, ну там я переиграл разумеется. И стрелял не в голову.
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
25.01.2012 1:41:24
|
Добавочные впечатления от игры.
1. Сволочи, не дали ачивку за не-поднятие тревоги на протяжении всей игры. Ну не было у меня ни разу надписи "Hostile!", не было!!!
2. Дополнительные девайсы из Explosion Mission Pack портят весь баланс. 4 порции взрывчатки легко уносят Елену Федорову, равно как 4 заряда из гранатомета - Намира. Вряд ли можно считать нормальным, что босса можно убить за 10 секунд. Ну а автоотмычки - это вообще читерство.
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
25.01.2012 2:17:36
|
Ох, кину свои пять копеек. Вроде бы все есть у игры, чтобы стать полноценным блокбастером, а вот поди ж ты... Похоже, ожидает судьба Буллетсторм.
С точки зрения артов и прорисовки локаций - высший балл. Круче разве что только Скайрим. Замысел вроде бы тоже неплох. А вот на выходе имеем весьма странное деление всех обитателей мира на хороших и плохих, где обитатели Веллспрингс готовы тебя без особого повода поцеловать разве что не в жопу, в то время как мутанты и бандиты даже не делают никаких попыток завести разговор. Ну да это ладно. Понятно, что RAGE - это не Fallout и даже не RPG, вернее не совсем RPG, но все-таки от игры мы ожидали более продуманного мира.
Физика и управление автотранспортом немногим лучше, чем в L.A. Noire. И это притом, что в игре гонкам уделяется достаточно много места. Управление, как сказали бы Бонус и Геймовер, явно приставочного типа в плохом смысле этого слова (камера беспричинно меняет ракурс на самый неудобный).
Главный герой таскает с собой просто чудовищный арсенал всякой хрени. Опять-таки, во мне говорит рпг-шник, наверное, но меня это бесит. Также бесят на глазах разлагающиеся трупы. Если в Doom 3 это было хоть как-то логично, то здесь - увольте. Физика объектов на уровне 2001 года. Вообще-то игрострой за последние 10 лет шагнул далеко вперед, если в id Software никто не заметил.
В общем, пипец. По моей личной оценке 65/100. Может, когда одолею, выдам полноценный обзор.
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
25.01.2012 12:24:06
|
Ken Adams пишет
А может кросс-обзор? Я в роли "адвоката дьявола" )
О да, было бы круто! )
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
25.01.2012 12:25:59
|
Шоковый пистолет ни о чем. Всегда можно вблизи вырубить
Добавлено 25.01.2012 12:27:33
Кстати, не разделяю скептицизм некоторых по поводу Missing Link. Мне понравилось. Разве что моральный выбор: ачивка на 70 или спасение всех зэков вместе с доктором несколько напряг.
Отредактировано 25.01.2012 12:27:59 пользователем Darth_Elven
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
25.01.2012 13:54:42
|
Akselar пишет
ачивка на 70 или спасение всех зэков вместе с доктором
можно спросить как? Ящик перед вентиляционным люком не сдвинуть без траты праксиса.
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
25.01.2012 13:55:08
|
Как и весь наш сайт, Серег, как и весь наш сайт )
Добавлено 30.01.2012 20:05:04 Господа, концовка меня просто убила. А вся игра оставила ну очень двойственные впечатления.
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
30.01.2012 21:11:27
|
Тысяч 180. Если считать непрошитые консоли.
Darth_Elven
|
|
Отправлено:
31.01.2012 0:44:55
|
В плохом, камрад. К сожалению, в плохом (
Darth_Elven
|
|
|